一.
数组的创建 names = ["shiwanyin","jingshang","dapao","xishuai"]
数组对象 数组对象未确定时,用[]表示一个空数组对象。
从数组中抽取对象 names[0]
print "第一个名字为:",names[0],"。\n"
将对象保存到数组中 支持多种不同对象的混合保存。
数组的大小
array.size
数组的循环
names.each do |变量|
希望循环的处理
end
15散列类
15.1复习散列
15.2散列的创建
15.2.1使用{}
{键=>值}
像下面那样指定键值对,键值对之间用逗号,隔开
h1 = {"a"=>"b","c"=>"d"}
p h1["a"] #=>"b"
用符号作为键时
{键:值}
h2 = {a:"b",c:"d"}
p h2 #=>{:a=>"b",:c=>"d"}
15.2.2使用Hash.new
用来创建新的散列的方法。
指定参数值返回
15.3 值的获取与设定
与数组一样,散列也是用[]来实现与键相对应的元素值的获取与设定的。
h = Hash.new
h["R"] = "Ruby"
p h["R"] #=>"Ruby"
还可以用store方法设定值,用fetch方法获取值。下面的例子的执行结果与上面的例子是一样的。
h = hash.new
h.store("R","Ruby")
p h.fetch("R") #=>"Ruby"、(如果散列中不存在指定的键,程序就会发生异常)
对fetch方法指定第二个参数,那么该参数值就会作为键不存在是散列的默认值。
h = Hash.new
p h.fetch("N"){String.new} #=>""
15.3.1
一次性获取所有的键值。由于散列是键值对形式的数据类型,因此获取键值的方法是分开的。
h = {"a" = "b","c" = "d"}
p h.keys #=>["a","c"]
p h.values #=>["b","d"]
p h.to_a #=>[["a","b"],["c","d"]]
除了返回数组,使用迭代器获取散列值。
Number无需声明
字符串类
14.1字符串的创建
str1 = "字符串";str2 = '字符串'。
使用“”时可以执行用#{}括起来的Ruby式子。 这个#{}就称为内嵌表达式。
14.1.1 %Q和%q
创建包含“‘的字符串,使用%Q或者%q会比使用\" \'更简单
desc = %Q{Ruby的字符串中也可以使用’‘和”“} %Q相当于用“”创建字符串
str = %q|Ruby said, 'Hello world' %q相当于用‘’创建字符串
14.1.2
使用Here Document
Here Document 是源自于Unix的shell的一种程序写法。
使用<<创建字符串(创建包含换行的长字符串时这个方法是最简单的)
<<"结束标识符"
字符串内容
结束标识符
<<后面的结束标识符可以用“”括着的字符串(转义字符和内嵌表达式)或者用‘’括着的字符串定义(原封不动的显示)。
Here Document 的结束标识符一定要在行首。在程序缩进较深的地方会出现缩进乱掉的情况。
使用<<- 代替 <<,忽略掉结束标识符前的空格和制表符。结束标识符就没有必要写在行首。
range类
r1=1..5 #定义范围对象r1,包括元素1,2,3,4,5
r2=Range.new(1,5) #等价与1..5
r3=1...5 #定义范围对象r3,包括元素2,3,4
r4=Range.new(1,5,true) #等价与1...5
二。循环
1. times方法
在前面已经有提到过了,语法如下:
复制代码 代码如下:
循环次数.times do 循环次数.times {
重复执行的动作 重复执行的动作
end }
#也可以在times模块中加入变量
5.times { |i|
print "This is the", i+1, " time. \n"
}
# i变量是从0开始计算的
2. for 语句
复制代码 代码如下:
语法:
for 变量 in 开始数值..结束数值 do
反复执行的动作
end
# do是可以省略的
from = 0
to = 20
sum = 0
for i in from..to
sum += 1
end
语法:
for 变量 in 对象
反复执行的动作
end
names = ["Windy", "Cindy", "Jack", "Hugo"]
for name in names
print name, " likes Ruby. \n"
end
第二个语法的for语句,与java中的for each语句非常类似,for (i in list?) {...}
3. while 语句
while语句与JAVA中也是类似的
复制代码 代码如下:
语法:
while 条件 do
反复执行的动作
end
a = 1
sum = 0
while a <10 do
sum += a
i += a
end
4. until 语句
其语法与while语句类似,只是只有条件不符合的时候,才会反复执行循环
复制代码 代码如下:
语法:
until 条件 do
反复执行的动作
end
# do可以省略
sum = 0
until sum >50
sum += 1
end
print sum
# 以上until循环可以转换成下面的while循环
while !(sum >50)
sum += 1
end
5. each 方法
在前面已经提到过这个方法了,这里就简要记录下语法
复制代码 代码如下:
对象.each { |变量|
想要反复执行的动作
}
6. loop方法
它是一种没有结束条件的方法,只是不断进行循环处理,示例如下:
复制代码 代码如下:
loop {
print "Ruby"
}
三。运算符
算术运算符+-*/ 取余% 平方**
比较运算符 >,<,==,!=,>=,<=,===,<=>,.eql?,equal?(区别最后两个) 前者是判断两个数值是否相同,后者是判断是否为同一个数,如果不懂可以继续追问我。
四。正则表达式 这一部分应该是ruby的特色,建议你好好学学。推荐这个地址给你
http://www.runoob.com/ruby/ruby-regular-expressions.html
纯手打
题主应该是对这个有疑问 digit4 = $2 || "1", 这句的意思是 如果$1不为nil,则执行这句,重点是在$2不为nil的时候,digit4=$2,这个||是一个逻辑运算符,前面为真就直接返回结果,所以就把$2直接返回了,上面描述的情况对应于这样的输入 p han2num("千八百二十三")题主可以好好看看,如有问题请再联系我,祝顺利!这个怎么说好呢,它们无非就是一些运算符而已,每个符号的用法也有很多种,具体怎么用可以通过看书、看例子来学习,没必要一下记住那么多。比如:%#取余运算,如8%3=2{}#可用在输出,如输出y的值:puts"#{y}",也可用在Hash表如 $R_Key_Hash = {} . #一般表示某种属性或方法,如对于一个窗口,self.x = 0 表示这个窗口的x坐标为0。 又如Class Person def Hello puts "Hello,my name is Tom." endendp=Person.newp.Hello #执行这个程序就会输出 Hello,my name is Tom.? #表判断,如opacity = black_color ? 255 : 128,这个意思是如果是黑色,就不透明,否则为128, #逗号在数组中较常见,如a = ["1","2","3"],数组a的三个元素依次是1,2,3‘ #这个在对文件的操作比较常见,如下例: if Dir.glob('txt').size == 0 #如果文件夹txt不存在Dir.mkdir('./txt') #那么生成一个名字叫txt的文件夹 end ! # 表示 非 如 if x != 2 表示如果x不等于2: #这个可能用在属性里如:class Game_Picture attr_reader :number # 图片编号 attr_reader :origin # 原点 attr_reader :x# X 坐标 attr_reader :y# Y 坐标 attr_reader :tone # 色调 attr_reader :angle# 旋转角度end #分号的话,一般是写程序每行结束才用到,但其实ruby的每行结束是可以不用分号的,回车换行就行,我也只是在用Interactive Ruby编译器时才会用分号从我上边的回答可看出,基本每个符号都用几种用法,平时多学习,多积累就好了