//获取ip
func externalIP() (net.IP, error) {
ifaces, err := net.Interfaces()
if err != nil {
return nil, err
}
for _, iface := range ifaces {
if iface.Flags&net.FlagUp == 0 {
continue // interface down
}
if iface.Flags&net.FlagLoopback != 0 {
continue // loopback interface
}
addrs, err := iface.Addrs()
if err != nil {
return nil, err
}
for _, addr := range addrs {
ip := getIpFromAddr(addr)
if ip == nil {
continue
}
return ip, nil
}
}
return nil, errors.New("connected to the network?")
}
//获取ip
func getIpFromAddr(addr net.Addr) net.IP {
var ip net.IP
switch v := addr.(type) {
case *net.IPNet:
ip = v.IP
case *net.IPAddr:
ip = v.IP
}
if ip == nil || ip.IsLoopback() {
return nil
}
ip = ip.To4()
if ip == nil {
return nil // not an ipv4 address
}
return ip
}
调用:
func main() {
ip, err := externalIP()
if err != nil {
fmt.Println(err)
}
fmt.Printf(ip.String())
}
结果:
导致获取出来的IP可能不一定是想要的。需要通过判断net.FlagUp标志进行确... 才能调用stop接口,不然有几率崩溃,asio的关闭流程的线程安全性,貌似需要使...
所需工具材料:已安装有TCP/IPV4协议有两种方法:
第一种方法:
1、点右下角的网络标志,鼠标右键选择打开网络和共享中心。
2、点本地连接或者无线连接。
3、点详细信息。
第二种方法:
1、点开始——在运行中输入cmd回车。
2、输入ipconfig
/all回车。
3、此时可以看到本地连接或者无线连接的IPV4地址。
TLDR 在使用 Golang 编写 TCP/UDP socket 的时候,第一步做的就是地址解析。
该函数返回的地址包含的信息如下:
TCPAddr 里, IP 既可以是 IPv4 地址,也可以是 IPv6 地址。 Port 就是端口了。 Zone 是 IPv6 本地地址所在的区域。
从返回结果看该函数的参数, network 指 address 的网络类型; address 指要解析的地址,会从中解析出我们想要的 IP , Port 和 Zone 。
从源码中可以看出,参数 network 只能是如下四个值,否则会得到一个错误。
解析过程跟 ResolveTCPAddr 的一样,不过得到的是 *UDPAddr 。
UDPAddr 包含的信息如下: