import javax.swing.JFrame
public class JumpChess extends JFrame{
public JumpChess(){
setSize(800,800) setVisible(true)
setBackground(Color.pink)
}
public void paint(Graphics g){ g.setColor(Color.gray) int x=290 int y=140 int x1=330
for(int row=1row<13row++){ g.drawLine(x,y,x1,y)
x=x-20
x1=x1+20
y=y+30
System.out.println() }
int x2=110 int y2=230 int x3=90 int y3=260
for(int row=1row<13row++){ g.drawLine(x2,y2,x3,y3) x2=x2+40 x3=x3+20 y3=y3+30
System.out.println()
}
int x4=510 int y4=230 int x5=530 int y5=260
for(int row=1row<13row++){ g.drawLine(x4,y4,x5,y5) x4=x4-40 x5=x5-20 y5=y5+30
System.out.println()
}
int x6=510
先导入三个按钮图片正常显示的图片"Begin1.jpg"
鼠标移动到按钮上时显示的图片"Begin2.jpg"
按下鼠标时显示的图片"Begin1.jpg"
final ImageLoader imageBegin1 = new ImageLoader(sShell.getDisplay(), "Begin1.jpg")
final ImageLoader imageBegin2 = new ImageLoader(sShell.getDisplay(), "Begin2.jpg")
final ImageLoader imageBegin3 = new ImageLoader(sShell.getDisplay(),"Begin1.jpg")
创建按钮
lblBegin = new Label(parent, SWT.NO_BACKGROUND)
lblBegin.setImage(imageBegin1.getImage())
lblBegin.setBounds(70, 40, 75, 38)
为按钮各事件写入代码
lblBegin.addMouseTrackListener(new MouseTrackAdapter() {
public void mouseEnter(MouseEvent e) { //鼠标移动到按钮上方
lblBegin.setImage(imageBegin2.getImage())
}
public void mouseExit(MouseEvent e) { //鼠标从按钮上方移开
lblBegin.setImage(imageBegin1.getImage())
}
})
lblBegin.addMouseListener(new MouseAdapter() {
public void mouseDown(MouseEvent e) {
if (e.button == 1) {//按下鼠标左键
lblBegin.setImage(imageBegin3.getImage()) //在这里写入单击事件代码
}
}
public void mouseUp(MouseEvent e) {
if (e.button == 1) {//释放鼠标左键
lblBegin.setImage(imageBegin2.getImage())
}
}
})
如图所示,当X坐标为1时,Y的坐标只能为5,当X坐标为2时,Y的坐标可以5或6。于是我们建立一个数组:
final static private int[][] pos = {
{5,5}, //X坐标为1,Y的上限是5,下限是5
{5,6}, //X坐标为2,Y的上限是5,下限是6
{5,7}, //X坐标为3,Y的上限是5,下限是7
{5,8}, //X坐标为4,Y的上限是5,下限是8
{1,13}, //X坐标为5,Y的上限是1,下限是13
{2,13}, //6
{3,13}, //7
{4,13}, //8
{5,13}, //9
{5,14}, //10
{5,15}, //11
{5,16}, //12
{5,17}, //13
{10,13}, //14
{11,13}, //15
{12,13}, //16
{13,13}, //17
}
在Position类中IsLegalPosition函数可以确定一个坐标是否合法
public static boolean IsLegalPosition(int x, int y) {
if ((x <1) || (x >17)) {
return false
}
if ((y <pos[x - 1][0]) || (y >pos[x - 1][1])) {
return false
}
return true
}
3. 棋盘类(ChessBoard)中棋子和坐标的索引关系
棋盘中所有Chess集合
private Chess[] chesses = null//所有棋子对象都保存这个数组当中
下面函数可以根据索引号返回棋子对象
public Chess getChess(int index) {
return chesses[index]
}
棋子和坐标的对应关系
private Position[] chessesPosition = null//所有棋子坐标都保存在这个数组当中
下面函数可以根据棋子对象或棋子索引号返回坐标
public Position getPosition(Chess chess) {
return chessesPosition[chess.getindex()]
}
public Position getPosition(int index) {
return chessesPosition[index]
}
坐标和棋子的对应关系
private Chess[][] chessesIndex = new Chess[17][17]//数组保存了17*17个棋子对象指针
下面函数可以根据棋子坐标返回该位置上的棋子,如果没有棋子返回Null
public Chess getChess(Position position) {
if (position == null){
return null
}
return chessesIndex[position.getx() - 1][position.gety() - 1]
}
这个其实和五子棋 象棋的寻址区别不大,都是最佳算法其实主要看搜索深度的,我以前自己做过五子棋和象棋的java版本
有很多算法实现 你用alpha beta或者置换表都可以
验证做好的是最忧搜索+置换表+历史启发,现在不写那些了 代码不好找 你去网上搜索五子棋人工智能就应该有