java中“与”或“非”怎么写?

Python015

java中“与”或“非”怎么写?,第1张

书写方法:

与:&&,或:|| ,非:!。

拓展:

Java:

是一门面向对象编程语言,不仅吸收了C++语言的各种优点,还摒弃了C++里难以理解的多继承、指针等概念,因此Java语言具有功能强大和简单易用两个特征。

2.特点:

Java语言作为静态面向对象编程语言的代表,极好地实现了面向对象理论,允许程序员以优雅的思维方式进行复杂的编程J。java具有简单性、面向对象、分布式、健壮性、安全性、平台独立与可移植性、多线程、动态性等特点。

Java是什么?和C语言有什么区别?市面上的编程语言非常多,Java和C都是比较火的编程语言,C是很多编程语言的基础,对于C和Java很多小伙伴有所疑惑今天小编就和大家做一个详细的分析。

一、什么是Java?1、Java是一门编程语言,是一门连接人与计算机的语言。

在我们的生活中,人与人之间需要交流,通常我们可以使用说话来进行交流,让别人理解我们所要表达的意思,但是当我们和一个外国人进行交流的时候,由于两个人的语言不通,所以交流的时候谁也不懂对方的意思,这时我们可以找个会两种语言的翻译帮助我们,从而可以使双方交流下去。

由于计算机只认识二进制(只有0和1)的信息,对于我们来说,只有二进制的信息与我们平时所说的话比较起来就太难懂了,所以为了能够很好的和机器交流,于是就产生了各种各样的计算机高级语言,其中就包括Java。

Java之所以可以让计算机识别,是因为Java的编译器和Java虚拟机,它们会将我们按照一定规范写成的信息翻译成机器所能识别二进制的信息,这样就可以使我们很好地和计算机进行交流了,而这种规范我们称之为Java语言。

2、Java是一种面向对象的语言。

所谓的面向对象指的是Java编程中,所有的操作都是以对象进行操作的,这样在我们编程的时候,我们可以将某个东西当成一个类,可以给这类东西设置自己的属性

例如我们可以创建一个小鸟的类,它有自己的名字,颜色等属性,当我们需要一只小鸟的时候,我们可以自己创建一只小鸟,这只小鸟在Java中就是一个对象,我们可以从这只小鸟中获取它是什么小鸟,颜色等信息,这样在开发的时候,能够很方便的定义我们所需要的类,创建他们的对象。

由于计算机高级语言种类很多(C/C++,JAVA,Python,C#等等),不同的语言所侧重的领域不相同,Java所侧重的范围是我们使用较多的互联网的行业,像我们现在的购物平台,一些公司的管理平台等大部分都是使用Java来开发的,而且我们现在所使用的安卓手机的APP也都是基于Java来开发的。

近些年来,Java在编程语言排行榜上基本上一直位列前三,而且Java的使用人数也很多,Java的需求量也很大,主要原因也是在于Java的语法简单,上手比较快,而且Java是开源的,很多的人开发出很多开源的Java框架,开源的意义就是我们所有人都可以看到他们的源码,看到他们是如何写的,所以这个对于我们学习和开发都非常的方便。

二、Java和C语言的异同Java与c都属于计算机的高级编程语言,都是为了方便人去编写出来东西控制计算机。

不同点有以下几个。

首先,Java是一种面向对象的语言,c是一门面向过程的语言。

比如你要给你朋友寄快递。

Java的做法是找家快递公司,把快递交给快递公司,告诉快递公司需要送到你朋友所在地中你朋友手里,然后快递公司接到快递之后,会帮我们把快递送到目的地的你朋友的手中,这样我们就完成了我们的操作,这里面的快递公司就相当于一个对象。

而对于面向过程的编程语言来说,由于没有对象的概念,所以他需要自己想办法走到你朋友所在的地方,找到朋友,然后将快递交给你朋友。

这样相比较,Java会简洁方便很多。

其次,对于不同的平台来说,Java只需要一次编译,就可以在不同的平台上面运行。

对于C语言来说,如果在window上面编译生成的文件只能在window上运行,如果想要在Linux系统下运行,需要重新在Linux下面进行编译。

原因是由于Java有自己的一套虚拟机体制,Java编译完成之后,会生成class文件,然后将生成的文件移到不同的平台时,Java虚拟机会帮助我们将class文件翻译成计算机所能识别的信息,这样就可以在不同平台运行了。

打个比方来说,就是我们要和不同国家的人聊天,Java的做法相当于找了一个全能的翻译,我们说的话他都可以根据不同的国家翻译给不同的人听,而c的话相当于请了多个只会我们的语言和其他另一门语言的人,当我们要和美国人聊天,就得找一个英语翻译,当我们需要和德国人翻译,就得找个德语翻译,相对而言Java方便了很多。

再次从语法结构上来说,Java去掉了c里面比较重要的指针的概念。

指针的概念就是我们可以直接去操作计算机的物理地址,所以使用c的时候,我们需要经常去自己申请一些内存空间,用完之后还需要自己手动释放,而Java的垃圾回收机制则较好的解决了这一点,我们不用再去关心申请的内存释放释放,Java虚拟机会帮助我们去清理一些我们用不到的空间,从而降低了很多出错的可能。

最后,Java和c的主要用途也不一样。

Java主要针对的是互联网应用的开发,而c主要偏向于底层的开发。

因此现在我们所看到的的操作系统,智能设备这些都是使用的C语言,而我们平时的一些大数据平台,网站开发都是使用的Java。

比如我们经常使用的电商网站,还有一些企业管理网站等。

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解析:

java与C#的区别:

C#是C++的升级版本,很多人说C#是微软用来和Java抗衡的武器,因为二者在很大程度上有着惊人的相似,尽管如此,两者不同的地方也很多,所谓“于细微处见差异”。那么两者的相似和区别都在什么地方呢?我们从今天开始,会从各个角度来对比C#和Java的特点,希望能对正在学习、使用C#的朋友有所帮助。(嘿嘿……说的不好,请大家指正!)

1、C#和.NET平台的概貌

2000年6月,微软发布C#语言和.NET平台。C#语言是一种强类型的,面向对象的语言,它具有语法简单、表达力强的特点,而.NET平台则是构成微软的“.NET计划”的基石。

.NET平台的核心包括两方面,一方面就是著名的通用语言运行机(Common Language Runtime),虽然这个名词起得晦涩了点,不过大家可以拿它和Java的虚拟机来作比较,二者完成的任务大致相同;另一方面就是一大堆通用函数库,这些库函数可以被多种语言调用,并且通过编译都产生一种共同的中间语言(Intermediate Language),这种语言也可以拿Java的字节码来类比,虽然完成的方式有些不一样。

2、C#和Java

下面简单地把C#和Java的相似处列出来,虽然在这里我们重点讨论的是C#和Java的不同点,但是了解一下二者的相同之处也是很有必要的。

二者都编译成跨平台的、跨语言的代码,并且代码只能在一个受控制的环境中运行

自动回收垃圾内存,并且消除了指针(在C#中可以使用指针,不过必须注明unsafe关键字)

都不需要头文件,所有的代码都被“包(package)”限制在某个范围内,并且因为没有头文件,所以消除了类定义的循环依赖

所有的类都是从对象派生出来,并且必须使用New关键字分配内存

用对象加锁的方式来支持多线程

都具有接口(interface)的概念

内部类

继承类的时候不会以某种特定的访问权限来继承;

没有全局函数或者常量,一切必须属于类;

数组或者字符串都自带长度计算和边界检查;

只使用“.”操作符,没有“->”和“::”;

“null”、“boolean”和“bool”成为了关键字;

任何变量均在使用前进行初始化;

不能使用整数来返回到if条件语句中,必须使用布尔值;

“Try”模块后可以有“finally” ;

3. 属性(Property)

属性的概念对大家来说应该是很熟悉的,类成员函数可以自由地访问本类中的任何属性成员。不过若要从一个类中去访问另一个类中的属性,那就比较麻烦了,所以很多时候我们使用Getxxx和Setxxx方法,这样看起来显得极不自然,比如用Java或者C++,代码是这样的:

foo.setSize (getSize () + 1)

label.getFont().setBold (true)

但是,在C#中,这样的方法被“属性化”了。同样的代码,在C#就变成了:

foo.size++

label.font.bold = true

可以看出来,C#显然更容易阅读和理解。我们从这个“属性方法”的子程序代码中,也可以看到类似情况:

Java/C++:

public int getSize()

{

return size

}

public void setSize (int value)

{

size = value

}

C#:

public int Size

{

get{return size}

set{size = value}

}

为了区分这种属性化的方法和类的属性成员,在C#中把属性成员称作“域(field)”,而“属性”则成为这种“属性化的方法”专用的名词。顺便说一句,其实这样的属性化方法在VB和DELPHI中是经常碰到的,在VB中它也就叫属性。

另外,在C#中Get和Set必须成对出现,一种属性不能只有Get而没有Set(在Java和C++中就可以只有Get或者只有Set),C#中这样做的好处在于便于维护,假如要对某种属性进行修改,就会同时注意Get和Set方法,同时修改,不会改了这个忘了那个。

4、对象索引机制(Indexer)

C#中引入了对象索引机制。说得明白点,对象索引其实就是对象数组。这里和上一节中的属性联系起来讲一下,属性需要隐藏Get和Set方法,而在索引机制中,各个对象的Get或者Set方法是暴露出来的。比如下面的例子就比较清楚地说明了这一点。

public class Skyscraper

{

Story[] stories

public Story this [int index] {

get {

return stories [index]

}

set {

if (value != null) {

stories [index] = value

}

}

}

...

}

Skyscraper empireState = new Skyscraper (...)

empireState [102] = new Story ("The Top One", ...)

呵呵,有了这种特性,我们就再不用怕课堂上老师叫我们写对象数组这种程序了。

5. 指代(Delegate)

指代这个玩意很特别,它有点象指针,但又不完全是,不过大家还是可以把它理解为一种类型安全的、面向对象的指针。(什么是类型安全和面向对象就不用讲了吧?)顺便提一句,有很多书上把Delegate翻译成代理,我觉得这样翻不够确切,翻译成“指代”更恰当些,道理上吻合,并且还符合它的本来意思——微软本来就是用Delegate来“取代指针”,所以叫“指代”,呵呵。

说起指代,也许至今Sun还会对它愤愤不已,为什么呢?因为在Sun的标准Java中是没有这个东西的,它是微软99年发布的MSVJ++6添加的“新特性”。为此,两家公司吵得不亦乐乎,并且还专门在网上写了大量文章互相攻击,有兴趣的朋友可以去看看(只有英文版)。

Javasoft/docs/white/delegates

msdn.microsoft/visualj/technical/articles/delegates/truth

话归正传,指代有什么特点呢?一个明显的特点就是它具有了指针的行为,就好象从Java又倒回到了C++。在C#中,指代完成的功能大概和C++里面的指针,以及Java中的接口相当。但是,指代比起C++的“正宗指针”来又要高明一些,因为它可以同时拥有多个方法,相当于C++里面的指针能同时指向多个函数,并且是类型安全的,这一点体现了它的“对象”特性;而比起Java的接口来,指代高明的地方在于它能可以不经过内部类就调用函数,或者用少量代码就能调用多种函数,这一点体现了它的“指针”特性。呵呵,很有“波粒二象性”的味道吧?指代最重要的应用在于对于事件的处理,下一节我们将重点介绍。

6、事件(Event)

C#对事件是直接支持的(这个特点也是MSVJ所具有的)。当前很多主流程序语言处理事件的方式各不相同,Delphi采用的是函数指针(这在Delphi中的术语是“closure”)、Java用改编类来实现、VC用WindowsAPI的消息系统,而C#则直接使用delegate和event关键字来解决这个问题。下面让我们来看一个例子,例子中会给大家举出声明、调用和处理事件的全过程。

首先是指代的声明,它定义了唤醒某个函数的事件信号

public delegate void ScoreChangeEventHandler (int newScore, ref bool cancel)

定义一个产生事件的类

public class Game

{

注意这里使用了event关键字

public event ScoreChangeEventHandler ScoreChange

int score

Score 属性

public int Score

{

get {

return score

}

set {

if (score != value)

{

bool cancel = false

ScoreChange (value, ref cancel)

if (! cancel)

score = value

}

}

}

处理事件的类

public class Referee

{

public Referee (Game game)

{

裁判负责调整比赛中的分数变化

game.ScoreChange += new ScoreChangeEventHandler (game_ScoreChange)

}

注意这里的函数是怎样和ScoreChangeEventHandler的信号对上号的

private void game_ScoreChange (int newScore, ref bool cancel)

{

if (newScore <100)

System.Console.WriteLine ("Good Score")

else

{

cancel = true

System.Console.WriteLine ("No Score can be that high!")

}

}

}

主函数类,用于测试上述特性

public class GameTest

{

public static void Main ()

{

Game game = new Game ()

Referee referee = new Referee (game)

game.Score = 70

game.Score = 110

}

}

在主函数中,我们创建了一个game对象和一个裁判对象,然后我们通过改变比赛分数,来观察裁判对此会有什么响应。

请注意,我们的这个系统中,Game对象是感觉不到裁判对象的存在的,Game对象在这里只负责产生事件,至于有谁会来倾听这个事件,并为之作出反应,Game对象是不作任何表态的。

我们注意到,在裁判类的Referee函数中,Game.ScoreChange后面使用了+=和-=操作符,这是什么意思呢?回到我们定义ScoreChange的地方,可以发现ScoreChange是用event关键字修饰的,那么这里的意思就很明白了:ScoreChange是一个事件,而事件被触发后需要相应的事件处理机制,+=/-=就是为这个事件增加/移除相对应的事件处理程序,而且,并不是一个事件只能对应一个处理程序,我们还可以用这两个操作符为同一事件增加/移除数个事件处理程序。怎么样?很方便吧!

在实际应用中,和我们上面讲的(竞赛-裁判)机制很相近的系统就是图形用户界面系统了。Game对象可以看作是图形界面上的小零件,而得分事件就相当于用户输入事件,而裁判就相当于相应的应用程序,用于处理用户输入。

指代机制的首次亮相是在MSVJ里,它是由Anders Hejl *** erg发明的,现在又用到了C#中。指代用在Java语言中的后果,则直接导致了微软和Sun之间对类和指针的关系产生了大量的争论和探讨。有意思的是,Java的发明者James Gosling非常幽默地称呼指代的发明者Anders Hejl *** erg为“‘函数指针’先生”,因为Anders Hejl *** erg总是想方设法地把指针变相地往各种语言中放;不过有人在看了Java中大量地使用了各种类后,也戏称Java的发明者James Gosling为“‘全都是类’先生”,真是其中滋味,尽在不言中啊。