ROR开发效率高与二者都有关系的,不过如果说哪个占的更多一些,应该是Rails框架了,原因如下:
ruby就其语法而言,语法灵活,提供的类库和方法也非常丰富,所以与其它语言相比,同样的功能,ruby的代码量更少。这也是网上经常出现如“ruby如何一条语句实现此功能”等问题,这是其它语言无法比的
rails之所以在效率高中贡献大,是因为其约定大于配置和各种自动生成器及自定义模板:
约定大于配置,就可以使开发者更专注于开发,所以rails中基本没有配置,即使有也非常少,相比j2ee就是0和100的关系,这无形中节省了开发者的时间
各种生成器,比如scaffold,实现一个CURD只需要1分钟,对于熟练的开发者10秒搞定,所以这个速度是其它框架无法比的。
所以,Ruby On Rails的开发效率就不用说了,是java和j2ee望尘莫及的。
之前大家都在说ROR的开发效率高,更多的是与java的j2ee比较,而各语言发展到现在,已经借鉴了Ruby和Rails很多特性了,所以,如果你熟悉一门语言,只要使用与Rails思想相近的框架就可以了,但是像静态语言还是没有办法的。
我的第一次回答似乎没出现。Ruby可以写游戏。
基本上Ruby可以调用Windows API和DirectX API或者使用.net,在开发能力和开发速度上拥有优势。
著名的RPG制作大师(RPG Maker VX)就是使用Ruby作为核心的(参见RGSS),使用这类引擎做出的游戏保守估计数量超过10万。
国内有人做的(信赖铃音-莫扎特之梦)可以去搜索下
Miyako是一个Ruby游戏开发库,使用了SDL。可以编写跨平台的单机或者网络游戏。
可以去Ruby社区看看。
Python是不错,可是我不喜欢这种要注意空格的程序。IronPython,Jython不成气候。
考虑到游戏的速度因素,ruby,python全完蛋。lua来了,虽然lua实在贫弱
虽然我看着C就头疼,但是我不得不承认:这东西还是开发游戏的主力。
当然也包括他那畸形的兄弟C++(畸形是指过于复杂,外加不是完全的面向对象化。当然lua,python也不完全的面向对象)
估计楼主是看中了Ruby的开发速度和前景才选择Ruby吧。