C语言图形界面怎么做出来

Python015

C语言图形界面怎么做出来,第1张

这是最简单的界面程序 : // c++.cpp : 定义应用程序的入口点。

//

#include "stdafx.h"

#include "c++.h"

#define MAX_LOADSTRING 100

// 全局变量:

HINSTANCE hInst // 当前实例

TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING] // 标题栏文本

TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING] // 主窗口类名

// 此代码模块中包含的函数的前向声明:

ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)

BOOL InitInstance(HINSTANCE, int)

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)

INT_PTR CALLBACK About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)

int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,

HINSTANCE hPrevInstance,

LPTSTR    lpCmdLine,

int       nCmdShow)

{

UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance)

UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine)

// TODO: 在此放置代码。

MSG msg

HACCEL hAccelTable

// 初始化全局字符串

LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING)

LoadString(hInstance, IDC_C, szWindowClass, MAX_LOADSTRING)

MyRegisterClass(hInstance)

// 执行应用程序初始化:

if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))

{

return FALSE

}

hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_C))

// 主消息循环:

while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))

{

if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))

{

TranslateMessage(&msg)

DispatchMessage(&msg)

}

}

return (int) msg.wParam

}

//

//  函数: MyRegisterClass()

//

//  目的: 注册窗口类。

//

//  注释:

//

//    仅当希望

//    此代码与添加到 Windows 95 中的“RegisterClassEx”

//    函数之前的 Win32 系统兼容时,才需要此函数及其用法。调用此函数十分重要,

//    这样应用程序就可以获得关联的

//    “格式正确的”小图标。

//

ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)

{

WNDCLASSEX wcex

wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX)

wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW

wcex.lpfnWndProc = WndProc

wcex.cbClsExtra = 0

wcex.cbWndExtra = 0

wcex.hInstance = hInstance

wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_C))

wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW)

wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1)

wcex.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCE(IDC_C)

wcex.lpszClassName = szWindowClass

wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL))

return RegisterClassEx(&wcex)

}

//

//   函数: InitInstance(HINSTANCE, int)

//

//   目的: 保存实例句柄并创建主窗口

//

//   注释:

//

//        在此函数中,我们在全局变量中保存实例句柄并

//        创建和显示主程序窗口。

//

BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)

{

HWND hWnd

hInst = hInstance // 将实例句柄存储在全局变量中

hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,

CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL)

if (!hWnd)

{

return FALSE

}

ShowWindow(hWnd, nCmdShow)

UpdateWindow(hWnd)

return TRUE

}

//

//  函数: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)

//

//  目的: 处理主窗口的消息。

//

//  WM_COMMAND - 处理应用程序菜单

//  WM_PAINT - 绘制主窗口

//  WM_DESTROY - 发送退出消息并返回

//

//

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

int wmId, wmEvent

PAINTSTRUCT ps

HDC hdc

switch (message)

{

case WM_COMMAND:

wmId    = LOWORD(wParam)

wmEvent = HIWORD(wParam)

// 分析菜单选择:

switch (wmId)

{

case IDM_ABOUT:

DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About)

break

case IDM_EXIT:

DestroyWindow(hWnd)

break

default:

return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam)

}

break

case WM_PAINT:

hdc = BeginPaint(hWnd, &ps)

// TODO: 在此添加任意绘图代码...

EndPaint(hWnd, &ps)

break

case WM_DESTROY:

PostQuitMessage(0)

break

default:

return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam)

}

return 0

}

// “关于”框的消息处理程序。

INT_PTR CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

UNREFERENCED_PARAMETER(lParam)

switch (message)

{

case WM_INITDIALOG:

return (INT_PTR)TRUE

case WM_COMMAND:

if (LOWORD(wParam) == IDOK || LOWORD(wParam) == IDCANCEL)

{

EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam))

return (INT_PTR)TRUE

}

break

}

return (INT_PTR)FALSE

}

C语言中要做图形见面,首先需要设置为图形模式,确定显卡类型,对屏幕进行初始化等等,相关的函数如下:

1. detectgraph() 显示卡检测函数

2. initgraph() 图形初始化函数

3. getdrivername() 获取图形驱动程序名的指针

4. getgraphmode() 获取图形模式函数

5. getmoderange()获取模式值范围函数

6. getmaxmode()获取最大显示模式函数

7. getmodename()获取显示模式名函数

8. graphdefaults()图形设置复位缺省值函数

9. setgraphmode() 设置图形模式函数

10. restorecrtmode() 恢复文本显示模式函数

11. graphresult() 图形操作结果函数

12. grpaherrormsg() 图形错误信息函数

13. setgraphbufsize()设置图形缓冲区大小函数

14. setactivepage() 设置可输出显示页函数

15. setvisualpage() 设置可见显示页数

16. closegraph()关闭图形模式函数

那需要学VC。确切的说是要学MFC。

MFC编图形化程序也是很麻烦的,难学,繁琐。

其实你可以再学Java或者C#。

Java本身也不适合做图形化应用程序,但是比MFC要简单得多。

C#则是当前做图形化程序最简单高效的了,不需要编程单靠鼠标拖拽就能做出图形界面。特别是C#的WPF图形框架更是把图形化编程简化到了极限。

所以强烈建议学C#。

C#语言综合Java和C++的优点。Java和C++都源自C语言。所以学C#之前最好先学一下C++,C、C++、C#可以说是一脉相承,向下兼容的。

总之,学图形化编程比较好的顺序是:

C(结构化语言,入门)->C++(面向对象语言,铺垫) ->C# (享受快速图形化开发吧)

忘解释那几个名词了,补上:

集成开发环境:就是IDE,一类开发工具。

你的代码本来可以直接在记事本里写完,然后命令行下调用编译器编译就能执行了。

集成开发环境将代码编辑、代码编译执行、代码调试功能集成在一起(甚至集成更多功能),使开发人员的开发变得更加高效。比如Visual C++ 6.0就是一个集成开发环境,还有Eclipse、CodeBlocks、Visual Studio等都是。