用Ruby可以写游戏不?有没有已经用Ruby写的游戏,我能参考一下,求网址。

Python015

用Ruby可以写游戏不?有没有已经用Ruby写的游戏,我能参考一下,求网址。,第1张

我的第一次回答似乎没出现。

Ruby可以写游戏

基本上Ruby可以调用Windows API和DirectX API或者使用.net,在开发能力和开发速度上拥有优势。

著名的RPG制作大师(RPG Maker VX)就是使用Ruby作为核心的(参见RGSS),使用这类引擎做出的游戏保守估计数量超过10万。

国内有人做的(信赖铃音-莫扎特之梦)可以去搜索下

Miyako是一个Ruby游戏开发库,使用了SDL。可以编写跨平台的单机或者网络游戏。

可以去Ruby社区看看。

Python是不错,可是我不喜欢这种要注意空格的程序。IronPython,Jython不成气候。

考虑到游戏的速度因素,ruby,python全完蛋。lua来了,虽然lua实在贫弱

虽然我看着C就头疼,但是我不得不承认:这东西还是开发游戏的主力。

当然也包括他那畸形的兄弟C++(畸形是指过于复杂,外加不是完全的面向对象化。当然lua,python也不完全的面向对象)

估计楼主是看中了Ruby的开发速度和前景才选择Ruby吧。

1、首先明确游戏自动化测试的开展,游戏自动化测试一般来说,感觉开展起来蛮繁琐的,因为其的不定性太高,对于一些主观性高的游戏测试,就不需要,但是可以应用于一些固定的回归测试,例如:对npc的一系列特定操作,什么时候触发什么事情,都按照一定的规则的触发;2、至于游戏测试脚本,这个不说是哪种合适,因为游戏自动化测试,要么做单元测试、要么游戏提供API接口,可以撰写脚本向功能接口发送请求信息,从而模拟一定的规律进行测试,所以用什么脚本无所谓了,只要能将请求信息发送到功能模块就行。3、常用的脚本有tcl、python、ruby、perl等。tcl以前一直用在电信网络方面的自动化测试、现在用的越来越少了,python和ruby等很好的面向对象、而且社区也比较大,发展潜力也可以,推荐可以学一学以上只做参考,具体就自己发现吧,祝你学习愉快,好运