golang nethttp包 http请求的字节码读取与解析。

Python011

golang nethttp包 http请求的字节码读取与解析。,第1张

先配置Header最长读取时间、req最长读取时间、req最大读取长度默认6M。

RFC7230禁止\r\n参数,Url中只允许包含英文字母(a-zA-Z)、数字(0-9)、-_.~4个特殊字符以及所有保留字符。但go net/http包放宽了这个要求。

先构建newTextprotoReader,由于缓冲区是对象复用的,用完后要defer put。共完以以下解析任务:

TextprotoReader数据结构,将字节码Reader转成文本Reader。

第一步,从第一行解析出method uri prototype。

第二步解析URL。url.URL数据结构:

解析Scheme,协议前缀(小写)。有查询参数?,则配置url.ForceQuery url.RawQuery。有认证信息///...//,则解析url.User url.Host。最后配置url.Path和url.RawPath,如果Path==RawPath,则RawPath=""。

第三步解析MIMEHeader。

第四步readTransfer。重新配置如下参数:RequestMethod ProtoMajor ProtoMinor Header Trailer ContentLength Close。对于Body,如果encodings支持chunked,读取流用chunkedReader包裹。默认情况用LimitedReader,无body赋空的struct{}。

以下情况返回非空err,示得到正确的请求:

最后配置req.ctx req.RemoteAddr req.TLS body.doEarlyClose = true。

构建Response:

其中closeNotifyCh必须在构建时初始化,没有content所以先置contentLength为-1。

配置w.cw并被w.w包裹。w.cw缓冲默认大小2M。

获取Request可能出现如下错误:

先上响应数据结构:

response字段可以分类为:大对象、缓冲、KV对或bool型的状态参数。

大对象有:

状态字段:

chunkWriter数据结构:

chunkWriter包裹了Response,功能之一是完成Header设置,包括Content-Type Content-Length chunk-header。bufio.Writer是chunkWriter是缓冲包裹。

handler将响应写入到response.w。

调用w.w.Flush()将w写入到cw,注意到Flush()操作,如果未刷空缓存并报错,触发拷贝操作。报错不会退回已写出的数据。

进而调用cw.Write(),根据cw.chunking参数。

putBufioWriter(w.w)清空resp.w缓冲,如果池化放回sync.pool。

根据chunkWriter的定义,w.cw.close()负责cw的结束工作:写入换行符和resp.trailers数据。

最后刷新TCP缓冲w.conn.bufw.Flush(),完成响应包发送。并正确关闭request。

golang底层用什么语言实现的

Go runtime的调度器:

在了解Go的运行时的scheduler之前,需要先了解为什么需要它,因为我们可能会想,OS内核不是已经有一个线程scheduler了嘛?

熟悉POSIX API的人都知道,POSIX的方案在很大程度上是对Unix process进场模型的一个逻辑描述和扩展,两者有很多相似的地方。 Thread有自己的信号掩码,CPU affinity等。但是很多特征对于Go程序来说都是累赘。 尤其是context上下文切换的耗时。另一个原因是Go的垃圾回

workerman用什么语言实现的

Workerman是一款纯PHP开发的开源高性能的PHP socket 服务器框架。被广泛的用于手机app、移动通讯,微信小程序,手游服务端、网络游戏、PHP聊天室、硬件通讯、智能家居、车联网、物联网等领域的开发。 支持TCP长连接,支持Websocket、HTTP等协议,支持自定义协议。拥有异步Mysql、异步Redis、异步Http、异步消息队列等众多高性能组件

cassandra用什么语言实现的

Cassandra 的名称来源于希腊神话,是特洛伊的一位悲剧性的女先知的名字,因此项目的Logo是一只放光的眼睛。

这个项目由就职于Facebook的Avinash Lakshman(也是Amazon Dynamo的作者之一)和Prashant Malik在为Facebook的Inbox编写。2008年,Facebook将项目开源,Cassandra在2009年成为了Apache软件基金会的Incubator项目,并在2010年2月走出孵化器,成为正式的基金会项目。目前这个项目主要由专门进行Cassandra商业化运作的DataStax公司来开发,也有一些来自其他公司或独立的开发者

zookepeer是用什么语言实现的

本文是Jason Wilder对于常见的服务发现项目 Zookeeper , Doozer , Etcd 所写的一篇博客,其原文地址如下: Open-Source Service Discovery 。 服务发现是大多数分布式系统以及面向服务架构(SOA)的一个核心组成部分。

ovation是用什么语言实现的

随你高兴,和语言没有关系.就像你说的这句话可以用中文说,一样可以用随便什么语言表达同样的意思.

SmoothDraw 3是用什么语言实现的

objectMainextendsApp{

varreverse_pairs = 0逆序数

defmsort[T](cmp:(T, T) =>Boolean)(l:List[T]):List[T] = {

defmerge(l1:List[T], l2:List[T]):List[T]=(l1, l2)match{

case(Nil, _) =>l2

case(_, Nil) =>l1

case(x::left1, y::left2) =>

if(cmp(x, y))

x::merge(left1, l2)

else{

reverse_pairs += l1.length

y::merge(l1, left2)

}

}

valn = l.length / 2

if(n == 0)

return l

else{

val(l1, l2) = l.splitAt(n)

merge(msort(cmp)(l1), msort(cmp)(l2))

}

}

println(msort((x:Int, y:Int) =>x<y)(List(5, 4, 3, 2, 7,6 )))

println(reverse_pairs)

}

百度用什么编程语言实现的?

应该是Java的技术(jsp/servlet)或PHP,平台应该是Linux/Unix.这个我是从百度的招聘页面上的招聘信息,猜想的。

而且Java的面大

Struts1的底层用什么实现的?

struts原理其实就是一个Servlet,只不过有一个中央处理器在配置文件里面,

客户端的请求先通过web.xml配置文件里面 找到ActionServlet来处理,ActionServlet会根据你的请求来分配具体的Action来处理你,处理完了以后,然后转发页面,显示数据,就这一系列操作。

用verilog语言实现的nand flash

这种题目太可笑了

用verilog实现其行为 并给出逻辑门搭建的阵列是很简单

但是在不涉及任何工艺的情况下, K9 Flash(本身指的是利用浮栅晶体管雪崩效应写入 隧传效应成批擦出的一种工艺) 没有任何意义

何况对于存储器这种阵列逻辑 没有用verilog 来半定制设计的道理

从来都是针对foundry工艺库给定的宏进行配置来直接生成可用的各种模型

行为模型的话 只要你清楚nand flash的工作原理就行了 很容易

python解释器是用什么语言实现的

用的是python解释器。 首先win+R 运行cmd,如果 python --version不报错,则表明环境正确 python file.name运行即可

三次握手:

            1. 主动发起连接请求端(客户端),发送 SYN 标志位,携带数据包、包号

            2. 被动接收连接请求端(服务器),接收 SYN,回复 ACK,携带应答序列号。同时,发送SYN标志位,携带数据包、包号

            3. 主动发起连接请求端(客户端),接收SYN 标志位,回复 ACK。

                        被动端(服务器)接收 ACK —— 标志着 三次握手建立完成( Accept()/Dial() 返回 )

四次挥手:

            1. 主动请求断开连接端(客户端), 发送 FIN标志,携带数据包

            2. 被动接受断开连接端(服务器), 发送 ACK标志,携带应答序列号。 —— 半关闭完成。

            3. 被动接受断开连接端(服务器), 发送 FIN标志,携带数据包

            4. 主动请求断开连接端(客户端), 发送 最后一个 ACK标志,携带应答序列号。—— 发送完成,客户端不会直接退出,等 2MSL时长。

                        等 2MSL待目的:确保服务器 收到最后一个ACK

滑动窗口:

            通知对端本地存储数据的 缓冲区容量。—— write 函数在对端 缓冲区满时,有可能阻塞。

TCP状态转换:

            1. 主动发起连接请求端:

                        CLOSED ——>发送SYN ——>SYN_SENT(了解) ——>接收ACK、SYN,回发 ACK ——>ESTABLISHED (数据通信)

            2. 主动关闭连接请求端:

                        ESTABLISHED ——>发送FIN ——>FIN_WAIT_1 ——>接收ACK ——>FIN_WAIT_2 (半关闭、主动端)

                        ——>接收FIN、回复ACK ——>TIME_WAIT (主动端) ——>等 2MSL 时长 ——>CLOSED

            3. 被动建立连接请求端:

                        CLOSED ——>LISTEN ——>接收SYN、发送ACK、SYN ——>SYN_RCVD ——>接收 ACK ——>ESTABLISHED (数据通信)

            4. 被动断开连接请求端:

                        ESTABLISHED ——>接收 FIN、发送 ACK ——>CLOSE_WAIT ——>发送 FIN ——>LAST_ACK ——>接收ACK ——>CLOSED

windows下查看TCP状态转换:

            netstat -an | findstr  端口号

Linux下查看TCP状态转换:

            netstat -an | grep  端口号

TCP和UDP对比: 

            TCP: 面向连接的可靠的数据包传递。 针对不稳定的 网络层,完全弥补。ACK

            UDP:无连接不可靠的报文传输。 针对不稳定的 网络层,完全不弥补。还原网络真实状态。

                                    优点                                                            缺点

            TCP: 可靠、顺序、稳定                                      系统资源消耗大,程序实现繁复、速度慢

            UDP:系统资源消耗小,程序实现简单、速度快                          不可靠、无序、不稳定

使用场景:

            TCP:大文件、可靠数据传输。 对数据的 稳定性、准确性、一致性要求较高的场合。

            UDP:应用于对数据时效性要求较高的场合。 网络直播、电话会议、视频直播、网络游戏。

UDP-CS-Server实现流程:

            1.  创建 udp地址结构 ResolveUDPAddr(“协议”, “IP:port”) ——>udpAddr 本质 struct{IP、port}

            2.  创建用于 数据通信的 socket ListenUDP(“协议”, udpAddr ) ——>udpConn (socket)

            3.  从客户端读取数据,获取对端的地址 udpConn.ReadFromUDP() ——>返回:n,clientAddr, err

            4.  发送数据包给 客户端 udpConn.WriteToUDP("数据", clientAddr)

UDP-CS-Client实现流程:

            1.  创建用于通信的 socket。 net.Dial("udp", "服务器IP:port") ——>udpConn (socket)

            2.  以后流程参见 TCP客户端实现源码。

UDPserver默认就支持并发!

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命令行参数: 在main函数启动时,向整个程序传参。 【重点】

            语法: go run xxx.go   argv1 argv2  argv3  argv4 。。。

                        xxx.exe:  第 0 个参数。

                        argv1 :第 1 个参数。

                        argv2 :第 2 个参数。

                        argv3 :第 3 个参数。

                        argv4 :第 4 个参数。

            使用: list := os.Args  提取所有命令行参数。

获取文件属性函数:

            os.stat(文件访问绝对路径) ——>fileInfo 接口

            fileInfo 包含 两个接口。

                        Name() 获取文件名。 不带访问路径

                        Size() 获取文件大小。

网络文件传输 —— 发送端(客户端)

            1.  获取命令行参数,得到文件名(带路径)filePath list := os.Args

            2.  使用 os.stat() 获取 文件名(不带路径)fileName

            3.  创建 用于数据传输的 socket  net.Dial("tcp", “服务器IP+port”) —— conn

            4.  发送文件名(不带路径)  给接收端, conn.write()

            5.  读取 接收端回发“ok”,判断无误。封装函数 sendFile(filePath, conn) 发送文件内容

            6.  实现 sendFile(filePath,  conn)

                        1) 只读打开文件 os.Open(filePath)

                                    for {

                                    2) 从文件中读数据  f.Read(buf)

                                    3) 将读到的数据写到socket中  conn.write(buf[:n])

                                    4)判断读取文件的 结尾。 io.EOF. 跳出循环

                                    }

网络文件传输 —— 接收端(服务器)

            1. 创建用于监听的 socket net.Listen() —— listener

            2. 借助listener 创建用于 通信的 socket listener.Accpet()  —— conn

            3. 读取 conn.read() 发送端的 文件名, 保存至本地。

            4. 回发 “ok”应答 发送端。

            5. 封装函数,接收文件内容 recvFile(文件路径)

                        1) f = os.Create(带有路径的文件名)

                        for {

                        2)从 socket中读取发送端发送的 文件内容 。 conn.read(buf)

                        3)  将读到的数据 保存至本地文件 f.Write(buf[:n])

                        4)  判断 读取conn 结束, 代表文件传输完成。 n == 0  break

                        }