星露谷物语stardew valley怎么修改存档 修改存档完成全收集指南

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星露谷物语stardew valley怎么修改存档 修改存档完成全收集指南,第1张

首先说明以下所有步骤都是基于steam英语正版如果你玩的是汉化版,请自行寻找英汉物品名的对照假设你完全不懂怎么修改存档那么第一步就是找到自己的存档位置最简单的方法是打开文件浏览器,在路径栏里输入%AppData%直接跳转到你账号下的Roaming目录进入StardewValley\Saves\游戏角色名_一串数字里面有一个和目录一样名字的文件就是存档文件这其实是一个XML文本文档,可以直接用Windows自带的记事本或写字板打开,如果在乎xml排版的话也可以用其他支持xml格式的编辑器打开打开以后大量的文字,估计和看到天书一样所以为了简化编辑难度,我建议先对你的游戏存档进行一些准备工作先进入游戏为了简化修改步骤,我使用的方法是将已有的物品改头换面成我们所需要的东西,而不是凭空增加一个物品到我们的物品栏拿大家最喜爱的Prismatic Shard(彩虹石)为例子彩虹石属于矿石类,所以我们先在物品栏里摆放一个普通易得到的矿石,比如Ruby(红宝石)建议第一次做修改时可以将要修改的原始物品多堆叠几块在一起,比如放个7块Ruby在一个格子里好了,准备工作已经完成,你可以去睡觉存盘了请备份存盘文件,请备份存盘文件,请备份存盘文件下面开始修改按照上面说的找到存盘文件并用你习惯的文本编辑器打开然后搜索字符串Ruby,就是我们上一步骤准备好的东西如果你的身上只有一叠Ruby应该很快就能搜到正确的地方如果不确定也没关系Ruby在物品栏里的字串描述基本如下(我存档里的内容)<Item xsi:type="Object"><specialVariable>0</specialVariable><category>-2</category><specialItem>false</specialItem><hasBeenInInventory>true</hasBeenInInventory><Name>Ruby</Name><Stack>7</Stack><tileLocation><X>0</X><Y>0</Y></tileLocation><parentSheetIndex>64</parentSheetIndex><owner>0</owner><name>Ruby</name><type>Minerals</type><canBeSetDown>true</canBeSetDown><canBeGrabbed>true</canBeGrabbed><isHoedirt>false</isHoedirt><isSpawnedObject>false</isSpawnedObject><questItem>false</questItem><isOn>true</isOn><fragility>0</fragility><price>150</price><edibility>-300</edibility><stack>7</stack><quality>0</quality><bigCraftable>false</bigCraftable><setOutdoors>false</setOutdoors><setIndoors>false</setIndoors><readyForHarvest>false</readyForHarvest><showNextIndex>false</showNextIndex><flipped>true</flipped><hasBeenPickedUpByFarmer>true</hasBeenPickedUpByFarmer><isRecipe>false</isRecipe><isLamp>false</isLamp><minutesUntilReady>0</minutesUntilReady><boundingBox><X>0</X><Y>0</Y><Width>64</Width><Height>64</Height><Location><X>0</X><Y>0</Y></Location></boundingBox><scale><X>0</X><Y>0</Y></scale></Item>如果你搜到的位置基本和上面的内容相符的话那就八九不离十了再进一步确认的话就可以利用刚才提到的,多放几块Ruby在一起的方法例子里有两处<Stack>7</Stack>,意思就是这段物品描述有7个堆在一起如果你放了3块,那么在你的存档里此处应该是<Stack>3</Stack>等熟悉查找后基本就不需要放多块物品了,这只是帮助新手提高查找准确性的方法确认物品位置后我们只需要修改很少几处地方就能让它变成彩虹石首先就是改物品名仔细看的话可以发现描述里有两处物品名大写<Name>Ruby</Name>和小写<name>Ruby</name>把两个Ruby都改成Prismatic Shard改完以后游戏中该物品就叫Prismatic Shard了,但它依然还是一块Ruby然后最重要的就是改物品编号找到<parentSheetIndex>64</parentSheetIndex>64是Ruby的物品编号,把它改成74现在这块石头真的变成了Prismatic Shard彩虹石至此你已经有了一块可以献祭或者捐给博物馆的彩虹石但如果你想完善修改,让它更像一块真的彩虹石的话你可能还要改一下价格因为Ruby只值250块,而彩虹石可是值2000的啊所以找到<price>250</price>,把250改成2000即可当然如果你想横发一笔大财,完全可以把这个数字改的更高,然后去游戏里卖掉即可,这个价格值只代表你当前此物品的售价,游戏里再次获得的同类物品依然是原价的如果你想修改一下物品的数量,比如觉得7块Ruby换7块彩虹石很亏,想要换100个那就找到上面提到过的大写<Stack>7</Stack>和小写<stack>7</stack>两处,想改多少就改多少到这里基本的修改方法就传授完毕大家可以实践一下下面接着说一下物品图鉴如何点亮的问题先说一下图鉴里的矿石和文物点亮与否和是否捐给博物馆毫无关系改出来的东西毕竟不是自己真正挖到的,在物品图鉴里的图标还是暗的你可以把改出来的物品捐掉,哪怕图鉴里一片空白,你依然可以完成图书馆全收集的成就但对于有强迫症的人来说这是无法接受的没有关系,继续修改刚才的存档还是上面的物品描述,其中有两个地方<hasBeenInInventory>true</hasBeenInInventory>是否已进入过物品栏<hasBeenPickedUpByFarmer>true</hasBeenPickedUpByFarmer>是否已被玩家拾取过把这两处true统统改成false于是在你的物品栏里有了一块还没被你获得过的彩虹石你要做的就是进入游戏,把石头扔地上,再假装第一次遇到一样捡起来这里必须提醒一下,扔东西就是把物品拿起来,再点到物品栏外面的空白处,千万不要点垃圾桶!另外先脱掉你的磁铁戒指,否则物品还没落地就又被吸回来了,这样是不算的好了以上就是全部修改方法,点亮图鉴完成收集成就完全没有问题

1,符号和字符串,都是ruby中表示文本的方式

他们之间是可以通过to_sym 和 to_s 之间来转换的

:username.to_s

username

'username'.to_sym

:username

2, 相同的符号代表的一定是同一个对象,相同的字符串代表的不一定是同一个对象

这个是最大的区别,符号是不可更改的,字符串是可以修改的、

3,性能上,符号更加占优

正是因为符号不可变,而字符串变量必须具有含有修改其类容的功能,所以系统开销比较大,所以一般遇到不需要修改的文本信息时,建议使用符号。