Android友盟推送集成

Python011

Android友盟推送集成,第1张

友盟官方文档: https://developer.umeng.com/docs/67966/detail/153908

第一次认真集成推送,碰到了一些问题,记录一下。

首先讲一下实现原理,我们用的是友盟。Android比iOS要麻烦很多。

友盟集成是需要后端配合的,具体就是后端调用友盟的接口,向友盟推送一条消息,然后友盟再向在他们平台注册过的app发送一条消息,我们要做的就是把接收到的消息展示出来。

需求:用户要能在各个时候都能收到我们APP的推送,并且能对应打开不同的界面

解决方法:集成友盟,但是Android只简单集成友盟是不行的,在APP被杀死以后,就接收不到通知了,所以需要额外集成厂商通道。另一个和iOS不一样的就是,iOS在打开当前APP的时候,可以收到横幅推送,但是Android需要自己做。

什么是厂商通道:

由于国内手机厂商过多地使用应用保活方案实现消息推送功能,因此导致手机耗电加快、卡顿。国内部分手机厂商发现了这一问题,自己推出了消息推送服务。这些手机厂商通过进程管理,杀死后台进程,并提供消息推送能力,让消息通过手机厂商官方推送通道下发到应用程序中。这类典型的手机厂商有小米、华为等。

大致分为两部分:

正常推送集成。

五大厂商通道集成。

详见友盟官方文档: https://developer.umeng.com/docs/67966/detail/153908

点击推送信息以后的处理,收到推送的时候的回调

UmengNotificationClickHandler notificationClickHandler =new UmengNotificationClickHandler() {

@Override

    public void dealWithCustomAction(Context context, UMessage msg) {

     //点击推送通知以后的处理

        Log.i(TAG,"notificationClickHandler "+msg)

    }

}

UmengMessageHandler messageHandler =new UmengMessageHandler() {

@Override

    public void dealWithCustomMessage(final Context context, final UMessage msg) {

Log.i(TAG,"message "+msg)

    }

@Override

    public NotificationgetNotification(Context context, UMessage uMessage) {

     //手机收到推送的时候的回调

        Log.i(TAG,"message ")

        //返回默认构造

        return super.getNotification(context, uMessage)

    }

}

mPushAgent.setNotificationClickHandler(notificationClickHandler)

mPushAgent.setMessageHandler(messageHandler)

设置最多能看到的推送条数

mPushAgent.setDisplayNotificationNumber(3)

 如果需求中需要打开APP中某个界面,责需要观察 "after_open"字段,默认是  "go_app",需要服务端同学配合

{

    "msg_id": "uu481201399440513912",

    "display_type": "notification",

    "alias": "",

    "random_min": 0,

    "body": {

        "title": "测试自定义参数",

        "ticker": "测试自定义参数",

        "text": "无",

        "after_open": "go_app",

        "url": "",

        "activity": "",

        "custom": "",

        "play_vibrate": "true",

        "play_sound": "true",

        "play_lights": "true"

    },

    "extra": {

        "key1": "value1",

        "key2": "value2"

    }

}

成功以后可以看log

主要看after_open,默认是打开app

友盟官方常见问题: https://developer.umeng.com/docs/67966/cate/66637

1.集成以后收不到推送

(1) mPushAgent.register()要放在application中调用,放在别的地方不起作用

(2) 检查so文件有没有放错地方

(3) 打开日志提示,仔细看提示:UMConfigure.setLogEnabled(true)

2.java.lang.ClassNotFoundException: com.ut.mini.UTAnalytics

尽量更新到最新版本的引用,友盟开发说这个只是提示,不用太在意....

3.杀死进程以后收不到推送

解决方法:集成各个厂商通道

iOS的小伙伴集成以后,就算杀死APP也可以收到推送,为啥Android不可以,伤感,看了文档才知道,我们要集成厂商通道,

4.集成以后收不到推送,显示送达却没有弹出通知

manifest里面的package最好与build.gradle中的applicationId不一 致, 因为我们项目有两个applicationId,所以会出现这种情况

需调用setResourcePackageName设置资源文件包名

两者各有不同的优点,要根据实际情况来进行选择。极光的优点如下:

为了进一步帮助app开发者提升用户粘性和活跃度,唤醒沉默用户,极光推送提供了“早上好”和“轻推送联盟”两个功能。“早上好”功能:开发者开启“早上好”功能后,app将自动向用户推送关于新闻要讯、生活小贴士等类型丰富的视频多媒体消息。

在更好地传达信息的同时,视频消息也极大地丰富了产品与用户之间的交互方式。“轻推送联盟”功能:可通过共享通道,帮助开发者快速唤醒app沉默用户。

针对有着高安全性要求、希望推送数据和系统存储在自己服务器上,以及出于个性化、产品性能、源码授权等需要定制开发的开发者,极光可提供全功能的私有云解决方案。

合理的推送可以起到激活用户、提升用户粘性的效果。极光推送允许开发者使用A/B分组测试用户反馈结果,以选择最优的推送方案。

因此,在选择推送服务的时候可以先到极光官网咨询相关服务,再做出选择。

1、手机或者说苹果自动将用户的UDID 和应用的 AppID发送到APNs,APNs返回一个deviceToken给iOS设备,同一个手机不同的应用会生成不同的deviceToken;

2、手机端将deviceToken发送到自己公司的后台服务器,用以保存;

3、当后台需要推送消息给用户时,服务器将需要推送的消息和deviceToken传输给APNs;

4、APNs将消息推送给指定的deviceToken对应的手机;

5、用户接收消息;

现在友盟封装的越来越是傻瓜式集成了,简单的一两句话就可以实现。经过实践测试发现,我们在友盟的log中可以找到对应的deviceToken,每一次的卸载安装,app都会获得一个新的deviceToken。我把连续两次获得的deviceToken都添加成友盟的测试设备号,然后分别进行推送,结果发现都可以推送成功,我就懵逼了。(ps:我是在测试环境下实验的,不知道生产环境是不是)也不知道友盟后台是怎么处理的。这样会多产生很多无效的deviceToken啊。

最后,至于为什么不走didRegisterForRemoteNotificationsWithDeviceToken,我是创建了两个AppDelegate的类别,添加了一些方法,可以方法中我并没有重写didRegisterForRemoteNotificationsWithDeviceToken方法,所有想当然的感觉不会产生方法拦截,最后删除了这俩类别,才走didRegisterForRemoteNotificationsWithDeviceToken方法。可把我坑了。做个记录。