* 基于UDP协议的聊天程序
*
*2007.9.18
* */
//导入包
import java.awt.*
import java.awt.event.*
import java.awt.event.ActionEvent
import java.awt.event.ActionListener
import javax.swing.*
import java.net.*
public class Chat extends JFrame implements ActionListener
{
//广播地址或者对方的地址
public static final String sendIP = "172.18.8.255"
//发送端口9527
public static final int sendPort = 9527
JPanel p = new JPanel()
List lst = new List() //消息显示
JTextField txtIP = new JTextField(18)//填写IP地址
JTextField txtMSG = new JTextField(20)//填写发送消息
JLabel lblIP = new JLabel("IP地址:")
JLabel lblMSG = new JLabel("消息:")
JButton btnSend = new JButton("发送")
byte [] buf
//定义DatagramSocket的对象必须进行异常处理
//发送和接收数据报包的套接字
DatagramSocket ds = null
//=============构造函数=====================
public Chat()
{
CreateInterFace()
//注册消息框监听器
txtMSG.addActionListener(this)
btnSend.addActionListener(this)
try
{
//端口:9527
ds =new DatagramSocket(sendPort)
}
catch(Exception ex)
{
ex.printStackTrace()
}
//============接受消息============
//匿名类
new Thread(new Runnable()
{
public void run()
{
byte buf[] = new byte[1024]
//表示接受数据报包
while(true)
{
try
{
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,1024,InetAddress.getByName(txtIP.getText()),sendPort)
ds.receive(dp)
lst.add("【消息来自】◆" + dp.getAddress().getHostAddress() + "◆"+"【说】:" + new String (buf,0,dp.getLength()) /*+ dp.getPort()*/,0)
}
catch(Exception e)
{
if(ds.isClosed())
{
e.printStackTrace()
}
}
}
}
}).start()
//关闭窗体事件
this.addWindowListener(new WindowAdapter()
{
public void windowClosing(WindowEvent w)
{
System.out.println("test")
int n=JOptionPane.showConfirmDialog(null,"是否要退出?","退出",JOptionPane.YES_NO_OPTION)
if(n==JOptionPane.YES_OPTION)
{
dispose()
System.exit(0)
ds.close()//关闭ds对象//关闭数据报套接字
}
}
})
}
//界面设计布局
public void CreateInterFace()
{
this.add(lst,BorderLayout.CENTER)
this.add(p,BorderLayout.SOUTH)
p.add(lblIP)
p.add(txtIP)
p.add(lblMSG)
p.add(txtMSG)
p.add(btnSend)
txtIP.setText(sendIP)
//背景颜色
lst.setBackground(Color.yellow)
//JAVA默认风格
this.setUndecorated(true)
this.getRootPane().setWindowDecorationStyle(JRootPane.FRAME)
this.setSize(600,500)
this.setTitle("〓聊天室〓")
this.setResizable(false)//不能改变窗体大小
this.setLocationRelativeTo(null)//窗体居中
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.DO_NOTHING_ON_CLOSE)
this.setVisible(true)
txtMSG.requestFocus()//消息框得到焦点
}
//===============================Main函数===============================
public static void main(String[]args)
{
new Chat()
}
//================================发送消息===============================
//消息框回车发送消息事件
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
//得到文本内容
buf = txtMSG.getText().getBytes()
//判断消息框是否为空
if (txtMSG.getText().length()==0)
{
JOptionPane.showMessageDialog(null,"发送消息不能为空","提示",JOptionPane.WARNING_MESSAGE)
}
else{
try
{
InetAddress address = InetAddress.getByName(sendIP)
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName(txtIP.getText()),sendPort)
ds.send(dp)
}
catch(Exception ex)
{
ex.printStackTrace()
}
}
txtMSG.setText("")//清空消息框
//点发送按钮发送消息事件
if(e.getSource()==btnSend)
{
buf = txtMSG.getText().getBytes()
try
{
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName(txtIP.getText()),sendPort)
}
catch(Exception ex)
{
ex.printStackTrace()
}
txtMSG.setText("")//清空消息框
txtMSG.requestFocus()
}
}
}
Java 实现在线客服聊天功能的具体方式会因具体实现技术和业务需求不同而异,以下是一个可能的实现思路:
客户端和服务端之间的通信协议:在实现在线聊天功能的时候,需要考虑客户端和服务端之间的通信协议。可以使用 WebSocket 协议,这是一种全双工通信协议,支持客户端和服务端之间的实时通信。Java 提供了多个 WebSocket 实现,比如 Tyrus、Jetty 和 Netty。
实现服务端:在服务端实现在线聊天功能,需要创建 WebSocket 服务器,并实现消息处理逻辑。在 Java 中,可以使用 Java WebSocket API,该 API 提供了 javax.websocket 包中的类和接口,可以方便地创建 WebSocket 服务器和处理 WebSocket 消息。
在服务端,需要实现 WebSocket 端点(Endpoint),处理客户端连接、断开连接以及收发消息等操作。可以通过扩展 javax.websocket.Endpoint 类,重写 onOpen、onClose 和 onMessage 方法来处理相应的操作。
实现客户端:在客户端实现在线聊天功能,需要创建 WebSocket 客户端,并实现消息处理逻辑。Java 提供了多个 WebSocket 客户端实现,比如 Tyrus、Jetty 和 Netty。
在客户端,可以使用 Java WebSocket API 提供的 javax.websocket 包中的类和接口来实现 WebSocket 客户端。需要使用 javax.websocket.ClientEndpoint 注解来标记客户端类,并使用 javax.websocket.Session 类来处理客户端连接、断开连接以及收发消息等操作。
存储聊天记录:在实现在线聊天功能时,需要考虑如何存储聊天记录。可以使用数据库或者文件等方式存储聊天记录,具体实现可以依据具体业务需求。
以上是一种可能的实现思路,实现在线聊天功能需要考虑很多具体细节,包括客户端和服务端的具体实现、消息处理逻辑、聊天记录存储等。