C语言中内存为分三类:栈区、堆区、静态数据区。
局部变量在栈上分配,函数调用前的栈指针,要和函数返回后的栈指针一样,否则就会出错。
void test(void)
{
char i,a[10]
printf("0x%x", &i)
printf("0x%x", a)
printf("0x%x", a+1)
printf("0x%x", a+2)
printf("0x%x", a+3)
}
扩展资料
c语言数组在内存分配
示例:
#include<stdio.h>
int main()
{
int a[4] = {11,12,13,14}
int b[4] = {21,22,23,24}
int *pa = &a
int i = 0
while(i<8)
{
i++
printf("now *p value = %d and",*pa)
printf("p addr value = %d \n",pa)
pa++
}
return 0
}
系统自己是不知道你要多大的内存的,也不是它决定的,这个所需内存的大小已经在程序里,系统根据你编译好的指令申请内存,决定申请多大的内存在C/C++代码编译阶段。假如有以下代码:class T{public:int afloat b}然后定义一个对象:T t = new T 编译器看到这个代码,它就会进行翻译工作,它会翻译成二进制代码告诉系统给这个变量分配多大内存,这个大小编译器是知道的就是sizeof T = 4+4=8个字节。编译会根据你对象定义算出大小,当然有时候考虑字节对齐实际大小会大于内部成员数据大小之和,编译器会算出来。