用Ruby可以写游戏不?有没有已经用Ruby写的游戏,我能参考一下,求网址。

Python011

用Ruby可以写游戏不?有没有已经用Ruby写的游戏,我能参考一下,求网址。,第1张

我的第一次回答似乎没出现。

Ruby可以写游戏。

基本上Ruby可以调用Windows API和DirectX API或者使用.net,在开发能力和开发速度上拥有优势。

著名的RPG制作大师(RPG Maker VX)就是使用Ruby作为核心的(参见RGSS),使用这类引擎做出的游戏保守估计数量超过10万。

国内有人做的(信赖铃音-莫扎特之梦)可以去搜索下

Miyako是一个Ruby游戏开发库,使用了SDL。可以编写跨平台的单机或者网络游戏。

可以去Ruby社区看看。

Python是不错,可是我不喜欢这种要注意空格的程序。IronPython,Jython不成气候。

考虑到游戏的速度因素,ruby,python全完蛋。lua来了,虽然lua实在贫弱

虽然我看着C就头疼,但是我不得不承认:这东西还是开发游戏的主力。

当然也包括他那畸形的兄弟C++(畸形是指过于复杂,外加不是完全的面向对象化。当然lua,python也不完全的面向对象)

估计楼主是看中了Ruby的开发速度和前景才选择Ruby吧。

66rpg是基于RMXP或RMVX框架,不能说成是:“66rpg脚本”;

如:工程量不大的话,就直接在对应的脚本名下找到对应行数写就行了

如:添加一个大的功能类的话,那只要打开工具——脚本编辑器,看看左边的脚本名列表,最下面有个“外来脚本插于此处”什么的,右键点一下,插一个,命个名,OK,把你要写的代码文本粘到右边的大编辑框里就行了,

补充:脚本(script)是使用一种特定的描述性语言,依据一定的格式编写的可执行文件,又称作宏或批处理文件。脚本是批处理文件的延伸,是一种纯文本保存的程序,一般来说的计算机脚本程序是确定的一系列控制计算机进行运算操作动作的组合,在其中可以实现一定的逻辑分支等。

Ruby 支持许多 GUI 工具,比如 Tcl/Tk、GTK 和 OpenGL。所以说是可以写的

Ruby,一种为简单快捷的面向对象编程(面向对象程序设计)而创的脚本语言

Ruby的变量有一定的规则,以$开头的一定是全局变量,以@开头的都是实例变量,而以@@开头的是类变量。常数则以大写字母开头;这种方法,对文本编辑器的命令补全很有帮助,如在vim下先键入$及开头字母,再敲击Ctrl+p,则可专门补全本文件以及关联文件中的全局变量,perl与php亦有此优点。