学Java有哪些可以练手的项目

Python013

学Java有哪些可以练手的项目,第1张

1.各种管理系统

源码下载(实例一):

jsp开发完整的博研图书馆后台管理系统,不使用框架开发的,太完美了

源码下载(实例二):

javaWeb图书馆管理系统源码mysql版本

源码下载(实例三)

GitHub - uboger/LibraryManager: JAVA GUI 图书馆管理系统

源码下载(实例四):

java swing开发企业人事管理系统源代码下载

2.简易的聊天系统

源码下载(实例一):

java swing开发网络聊天室群聊系统,基于java多线程socket编程

源码下载(实例二):

java swing开发大猫聊天室源码,简单易懂,适合java swing初学者

源码下载(实例三):

java websocket开发简单聊天室系统,实现群聊与一对一单人聊天案例

源码下载(实例四):

jsp开发简单聊天室demo-分享

3.实现通讯录

java通讯录实现了添加删除和查找功能

源码下载(二):

JAVA版通讯录管理系统课程设计源码

源码下载(三):

Java Swing界面.完美设计通讯录..有需要的下

4.坦克大战

源码下载(一):

俄罗斯方块 JAVA版

源码下载(二):

GitHub - FieldSoft-HelloClyde/Tetris-Swing: Swing编写的俄罗斯方块

源码下载(三):

java swing开发的俄罗斯方块游戏,包含完整代码+详细注释

5.五子棋

源码下载(一):

Java实践(十一)——五子棋

源码下载(二):

java swing开发的五子棋小游戏源码

源码下载(三):

java swing开发单机版五子棋源代码下载

源码下载(四):

Java五子棋算法和代码

6.中国象棋

源码下载(一):Java实践(十二)——中国象棋

7.贪吃蛇

java贪吃蛇源代码 、 java贪吃蛇源代码

以上是总结出来的简单的练手项目,希望对你有帮助

十本最经典的java书籍推荐

No1: Java编程思想(第4版)

作者:(美)埃克尔 著,陈昊鹏 译

书籍介绍:全球程序员必备图书《Java编程思想》的最新版本! 获奖历史:b2003年《Software

Development》杂志最佳书籍Jolt大奖 b2003年《Java Developerrs Journal》读者选择最佳书籍奖

...

No2: Java 经典实例

作者:(美)达尔文(Darwin,F.I) 著关丽荣,张晓坤 译

书籍介绍:本书对于Java开发人员而言是理想的"第二本书"(也是理想的自学书籍),讲述API比一般书籍要详细,非常适合扩大Java应用的知识面.

No3: Effective Java中文版(第2版)

作者:(美)布洛克 著,杨春花,俞黎敏 译

书籍介绍:可能有人认为我不需要任何Java方面的书籍,但是我需要这本书.Java之父James Gosling

编码平添乐趣,程序更加完美,高效成为习惯,工作如此轻松. 你是...

No4: Java高手真经(编程基础卷):Java 核心编程技术(赠手册一本、含光盘)

作者:刘中兵Java研究室 编著

书籍介绍:本书详细讲解Java语言基础开发中的各种技术,主要内容包括如下.

?Java开发入门:JDK、JVM、Eclipse、Linux.

?Java语法基础:类、抽象类、接口、内部类、匿名类、异常、编码规范. ?Java...

No5: Java 实时编程

作者:(美)布鲁诺 等著,田思源 译

书籍介绍:面向开发者和架构师的Java RTS权威指南

面向转向实时系统领域的Java开发者和架构师,以及转向Java的实时系统开发者.

从头至尾逐步分析应用示例,确定其限制并讨论解决它们的API和设计模式. ...

No6: 轻量级Java EE企业应用实战――Struts 2+Spring+Hibernate整合开发(附光盘)

作者:李刚 编著

No7: Java核心技术:卷Ⅰ基础知识

作者:(美)昊斯特曼 著,叶乃文,邝劲筠,杜永萍 译

No8: Java与模式(含盘)

作者:阎宏 编著

No9: Java网络编程精解

作者:孙卫琴 编著

No10: 代码大全(第二版)(两届Software Jolt

Award震撼大奖得主!)(软件开发世界的地图――经典中的经典!)

作者:(美)迈克康奈尔(McConnell,S.) 著,金戈 等译

Java代码编写的30条实践建议,很多人认为学习java需要较好的计算机语言基础,而事实上高中学历的学习java,月薪过万的比比皆是,Java代码编写的30条实践建议,java知识点学习贵在积累。

Java代码编写的30条实践建议:

(1) 类名首字母应该大写。字段、方法以及对象(句柄)的首字母应小写。对于所有标识符,其中包含的所有单词都应紧靠在一起,而且大写中间单词的首字母。

例如:

ThisIsAClassName

thisIsMethodOrFieldName

若在定义中出现了常数初始化字符,则大写static final基本类型标识符中的所有字母。这样便可标 志出它们属于编译期的常数。

Java包(Package)属于一种特殊情况:它们全都是小写字母,即便中间的单词亦是如此。对于域名扩展名称,如com,org,net或者edu等,全部都应小写(这也是Java 1.1和Java 1.2的区别之一)。

(2) 为了常规用途而创建一个类时,请采取"经典形式",并包含对下述元素的定义:

equals()

hashCode()

toString()

clone()(implement Cloneable)

implement Serializable

(3) 对于自己创建的每一个类,都考虑置入一个main(),其中包含了用于测试那个类的代码。为使用一个项目中的类,我们没必要删除测试代码。若进行了任何形式的改动,可方便地返回测试。这些代码也可作为如何使用类的一个示例使用。

(4) 应将方法设计成简要的、功能性单元,用它描述和实现一个不连续的类接口部分。理想情况下,方法应简明扼要。若长度很大,可考虑通过某种方式将其分割成较短的几个方法。这样做也便于类内代码的重复使用(有些时候,方法必须非常大,但它们仍应只做同样的一件事情)。

(5) 设计一个类时,请设身处地为客户程序员考虑一下(类的使用方法应该是非常明确的)。然后,再设身处地为管理代码的人考虑一下(预计有可能进行哪些形式的修改,想想用什么方法可把它们变得更简单)。

(6) 使类尽可能短小精悍,而且只解决一个特定的问题。下面是对类设计的一些建议:

■一个复杂的开关语句:考虑采用"多形"机制

■数量众多的方法涉及到类型差别极大的操作:考虑用几个类来分别实现

■许多成员变量在特征上有很大的差别:考虑使用几个类

(7) 让一切东西都尽可能地"私有"--private。可使库的某一部分"公共化"(一个方法、类或者一个字段等等),就永远不能把它拿出。若强行拿出,就可能破坏其他人现有的代码,使他们不得不重新编写和设计。若只公布自己必须公布的,就可放心大胆地改变其他任何东西。

在多线程环境中,隐私是特别重要的一个因素--只有private字段才能在非同步使用的情况下受到保护。

(8) 谨惕"巨大对象综合症"。对一些习惯于顺序编程思维、且初涉OOP领域的新手,往往喜欢先写一个顺序执行的程序,再把它嵌入一个或两个巨大的对象里。根据编程原理,对象表达的应该是应用程序的概念,而非应用程序本身。

(9) 若不得已进行一些不太雅观的编程,至少应该把那些代码置于一个类的内部。

(10) 任何时候只要发现类与类之间结合得非常紧密,就需要考虑是否采用内部类,从而改善编码及维护工作(参见第14章14.1.2小节的"用内部类改进代码")。

(11) 尽可能细致地加上注释,并用javadoc注释文档语法生成自己的程序文档。

(12) 避免使用"魔术数字",这些数字很难与代码很好地配合。如以后需要修改它,无疑会成为一场噩梦,因为根本不知道"100"到底是指"数组大小"还是"其他全然不同的东西"。所以,我们应创建一个常数,并为其使用具有说服力的描述性名称,并在整个程序中都采用常数标识符。这样可使程序更易理解以及更易维护。

(13) 涉及构建器和异常的时候,通常希望重新丢弃在构建器中捕获的任何异常--如果它造成了那个对象的创建失败。这样一来,调用者就不会以为那个对象已正确地创建,从而盲目地继续。

(14) 当客户程序员用完对象以后,若你的类要求进行任何清除工作,可考虑将清除代码置于一个良好定义的方法里,采用类似于cleanup()这样的名字,明确表明自己的用途。除此以外,可在类内放置一个boolean(布尔)标记,指出对象是否已被清除。在类的finalize()方法里,请确定对象已被清除,并已丢弃了从RuntimeException继承的一个类(如果还没有的话),从而指出一个编程错误。在采取象这样的方案之前,请确定finalize()能够在自己的系统中工作(可能需要调用System.runFinalizersOnExit(true),从而确保这一行为)。

(15) 在一个特定的作用域内,若一个对象必须清除(非由垃圾收集机制处理),请采用下述方法:初始化对象若成功,则立即进入一个含有finally从句的try块,开始清除工作。

(16) 若在初始化过程中需要覆盖(取消)finalize(),请记住调用super.finalize()(若Object属于我们的直接超类,则无此必要)。在对finalize()进行覆盖的过程中,对super.finalize()的调用应属于最后一个行动,而不应是第一个行动,这样可确保在需要基础类组件的时候它们依然有效。

(17) 创建大小固定的对象集合时,请将它们传输至一个数组(若准备从一个方法里返回这个集合,更应如此操作)。这样一来,我们就可享受到数组在编译期进行类型检查的好处。此外,为使用它们,数组的接收者也许并不需要将对象"造型"到数组里。

(18) 尽量使用interfaces,不要使用abstract类。若已知某样东西准备成为一个基础类,那么第一个选择应是将其变成一个interface(接口)。只有在不得不使用方法定义或者成员变量的时候,才需要将其变成一个abstract(抽象)类。接口主要描述了客户希望做什么事情,而一个类则致力于(或允许)具体的实施细节。

(19) 在构建器内部,只进行那些将对象设为正确状态所需的工作。尽可能地避免调用其他方法,因为那些方法可能被其他人覆盖或取消,从而在构建过程中产生不可预知的结果(参见第7章的详细说明)。

(20) 对象不应只是简单地容纳一些数据它们的行为也应得到良好的定义。

(21) 在现成类的基础上创建新类时,请首先选择"新建"或"创作"。只有自己的设计要求必须继承时,才应考虑这方面的问题。若在本来允许新建的场合使用了继承,则整个设计会变得没有必要地复杂。

(22) 用继承及方法覆盖来表示行为间的差异,而用字段表示状态间的区别。一个非常极端的例子是通过对不同类的继承来表示颜色,这是绝对应该避免的:应直接使用一个"颜色"字段。

(23) 为避免编程时遇到麻烦,请保证在自己类路径指到的任何地方,每个名字都仅对应一个类。否则,编译器可能先找到同名的另一个类,并报告出错消息。若怀疑自己碰到了类路径问题,请试试在类路径的每一个起点,搜索一下同名的.class文件。

(24) 在Java 1.1 AWT中使用事件"适配器"时,特别容易碰到一个陷阱。若覆盖了某个适配器方法,同时拼写方法没有特别讲究,最后的结果就是新添加一个方法,而不是覆盖现成方法。然而,由于这样做是完全合法的,所以不会从编译器或运行期系统获得任何出错提示--只不过代码的工作就变得不正常了。

(25) 用合理的设计方案消除"伪功能"。也就是说,假若只需要创建类的一个对象,就不要提前限制自己使用应用程序,并加上一条"只生成其中一个"注释。请考虑将其封装成一个"独生子"的形式。若在主程序里有大量散乱的代码,用于创建自己的对象,请考虑采纳一种创造性的方案,将些代码封装起来。

(26) 警惕"分析瘫痪"。请记住,无论如何都要提前了解整个项目的状况,再去考察其中的细节。由于把握了全局,可快速认识自己未知的一些因素,防止在考察细节的时候陷入"死逻辑"中。

(27) 警惕"过早优化"。首先让它运行起来,再考虑变得更快--但只有在自己必须这样做、而且经证实在某部分代码中的确存在一个性能瓶颈的时候,才应进行优化。除非用专门的工具分析瓶颈,否则很有可能是在浪费自己的时间。

性能提升的隐含代价是自己的代码变得难于理解,而且难于维护。

(28) 请记住,阅读代码的时间比写代码的时间多得多。思路清晰的设计可获得易于理解的程序,但注释、细致的解释以及一些示例往往具有不可估量的价值。无论对你自己,还是对后来的人,它们都是相当重要的。如对此仍有怀疑,那么请试想自己试图从联机Java文档里找出有用信息时碰到的挫折,这样或许能将你说服。

(29) 如认为自己已进行了良好的分析、设计或者实施,那么请稍微更换一下思维角度。试试邀请一些外来人士--并不一定是专家,但可以是来自本公司其他部门的人。请他们用完全新鲜的眼光考察你的工作,看看是否能找出你一度熟视无睹的问题。采取这种方式,往往能在最适合修改的阶段找出一些关键性的问题,避免产品发行后再解决问题而造成的金钱及精力方面的损失。

(30) 良好的设计能带来最大的回报。简言之,对于一个特定的问题,通常会花较长的时间才能找到一种最恰当的解决方案。但一旦找到了正确的方法,以后的工作就轻松多了,再也不用经历数小时、数天或者数月的痛苦挣扎。我们的努力工作会带来最大的回报(甚至无可估量)。而且由于自己倾注了大量心血,最终获得一个出色的设计方案,成功的快感也是令人心动的。坚持抵制草草完工的诱惑--那样做往往得不偿失。