python很基础的外星人项目?

Python015

python很基础的外星人项目?,第1张

项目名如标题,在《python编程:从入门到实践》里有完整详细的说明,网上也能查到源码,这里只是在重复这种程序

不过学编程,借鉴模仿很重要,即使抄轮子也得抄个像模像样才行,抄到即是学到。

进入正题:

游戏很简单,就是一个打飞机类型的游戏,以下代码将实现游戏的主程序,飞船的基本操作等。

注:这里提醒新上手的萌新,python的代码不要随便复制粘贴!

不要随便复制粘贴!

不要随便复制粘贴!

python的缩进很严格,复制粘贴后一定要注意格式是否正确,否则会报出异常:

IndentationError: unexpected indent

未知的缩进错误

当出现此提示时,要检查一下哪里的缩进出现了问题,小段的代码还好,大段的代码就呵呵了

注意下载好的文件后缀名为.whl

然后新建一个文件夹,名字叫alien_invasion,将下载好的模块放在此文件夹下,

然后你要新建以下文件:

1.     alien_invasion.py 游戏主程序

2.     game_functions.py 存放游戏函数

3.     bullet.py 子弹模块

4.     settings.py 游戏设置模块

5.     ship.py 飞船模块

然后新建images文件夹存放飞船素材。

这些会让我们实现启动游戏,飞船的显示与移动,以及开火功能。

为避免文章冗~长,这里贴一段主程序代码,其它代码下周见(偷懒)。

alien_invasion.py

#!usr/bin/env python3

#_*_ coding:utf-8 _*_

#此模块是游戏的主程序

import sys

import game_functions as gf #导入game_functions文件,并指定了别名gf

import pygame

from settings import Settings

from ship import Ship

from pygame.sprite import Group

def run_game():

# 初始化游戏并创建一个屏幕对象

pygame.init() #pygame的init函数,用于创建一个游戏对象

#把Setting类实例化

ai_settings = Settings()

#显示游戏窗口并设置其大小

screen = pygame.display.set_mode(

(ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height))

#设置窗口标题

pygame.display.set_caption("Alien Invasion") 

# 把Ship类实例化,用于创建飞船

ship = Ship(ai_settings,screen)

#存储子弹的编组

bullets = Group()

#开始游戏的主循环

while True:

#用于响应鼠标,键盘事件

gf.check_events(ai_settings,screen,ship,bullets)

#更新飞船在屏幕的位置

ship.update()

#更新子弹位置并删除消失的子弹

gf.update_bullets(bullets)

#用于更新屏幕背景色,更新飞船,子弹等

gf.update_screen(ai_settings,screen,ship,bullets)

run_game() #运行游戏

检查以下代码的缩进情况:

如果确实没有问题,请删掉重写此段代码,然后关闭所有编辑器后重新再运行试试:

            elif event.type == pygame.KEYDOWN:

                if event.key == pygame.K_LEFT:

                    ship.moving_left = True

                elif event.key == pygame.K_RIGHT:

                    ship.moving_right = True

            elif event.type == pygame.KEYUP:

                if event.key == pygame.K_LEFT:

                    ship.moving_left = False

                elif event.key ==pygame.K_RIGHT:

                    ship.moving_right = False