求暗黑破坏神2游戏自带的合成公式..不要下补丁的那些

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求暗黑破坏神2游戏自带的合成公式..不要下补丁的那些,第1张

够全了

暗黑破坏神II:毁灭之王Diablo II: LOD 1.10 正式版单机测试用辅助工具

补充合成公式一览

by 2years

2003.10.29

新增的 cube 合成公式说明:

1、任意物品加一个鉴定卷轴 = 该物品的 unique 形态,如:

任意一把 colossus blade + 一个鉴定卷轴 = unique grandfather

2、任意物品加一个回城卷轴 = 该物品的 set 形态,如:

任意一个 amulet + 一个回城卷轴 = set tal rasha amulet (当然也可能出现其他的 set amulet)

3、任意一个单独的 weapon、armor、ring、amulet、jewel 直接合成可以得到一个随机属性的该物品的 Rare 版本。

任意一个单独的 charm 直接合成可以得到一个随机属性的 magic charm。

4、任意物品加一瓶生命恢复药水 = 保留原全部属性的该物品的升级形态,升级次序为 normal ->exceptional ->elite ->再返回 exceptional ,如:

任意一把 Ancient Sword + 一瓶生命恢复药水 = 一把相同属性的 Mythical Sword

或者 unique lance (spire of honor) + 一瓶生命恢复药水 = unique war pike 版本的 spire of honor

5、任意物品加一瓶魔法恢复药水 = 保留原全部属性的该物品的 ethereal 形态,如:

任意一把普通的 war pike + 一瓶魔法恢复药水 = ethereal war pike

或者 unique titan + 一瓶魔法恢复药水 = ethereal titan

6、任意没打孔的 weapon 或者 armor + 一瓶解毒药水 = 在这个物品上打一个孔

任意没打孔的 weapon 或者 armor + 两瓶解毒药水 = 在这个物品上打两个孔

任意没打孔的 weapon 或者 armor + 三瓶解毒药水 = 在这个物品上打三个孔

任意已打孔的 weapon 或者 armor + 一瓶解毒药水 = 在这个物品上打四个孔

任意已打孔的 weapon 或者 armor + 两瓶解毒药水 = 在这个物品上打五个孔

任意已打孔的 weapon 或者 armor + 三瓶解毒药水 = 在这个物品上打六个孔

也就是说,如果要给没打孔的一件物品打六个孔,需要经过两次合成,第一次,这个物品加

1 - 3 瓶解毒药水先任意打上 1 - 3 个孔,第二次用打完孔的该物品加三瓶解毒药水就能

打上六个孔

magic 物品最多只能打 2 个孔,unique、set、rare 都只能打一个

7、任意物品 + 一瓶解毒药水 + 一个回城卷轴 = 该物品的 normal 形态, 如:

一件 magic archon plate + 一瓶解毒药水 + 一个回城卷轴 = 一件白色的普通 archon plate

8、任意一个 ring + 任意一个 amulet = 一个售价为 2500000 的 ear (可以换钱)

9、一个回城卷轴 + 一个鉴定卷轴 = wirt's leg (开启奶牛关所需物品)

10、任意一个 small charm + 一瓶体力药水 = 带 +461% 经验值属性的 small charm (辅助快速升级,可以合成多个)

11、任意一件武器 + 一瓶体力药水 = 带 cruel 属性 (200%ed - 300%ed) 的 rare 版本的该类型武器

12、任意一个 jewel + 一瓶体力药水 = 带 ruby 前缀 (30%ed - 40%ed) 的随机 magic jewel

13、任意一个 grand charm + 第三级别以上的宝石 = 加一人物技能的 grand charm

例如:一个 grand charm + amethyst = +1 asn traps skill grand charm

一个 grand charm + flawless amethyst = +1 asn shadow disciplines skill grand charm

一个 grand charm + perfect amethyst = +1 asn martial arts skill grand charm

每种宝石对应一个人物角色类型,用不同种的第三级别以上的宝石就能合成不同人物角色的技能 gc:

amethyst 对应 asn 的技能

topaz对应 ama 的技能

sapphire 对应 barb 的技能

emerald 对应 nec 的技能

diamond 对应 pal 的技能

ruby 对应 sorc 的技能

skull对应 dru 的技能

14、任意一个 small charm + perfect ruby= 带火焰伤害属性的 small charm

任意一个 small charm + perfect topaz = 带闪电伤害属性的 small charm

任意一个 small charm + perfect emerald = 带毒素伤害属性的 small charm

任意一个 small charm + perfect sapphire= 带冰冻伤害属性的 small charm

任意一个 small charm + perfect diamond = 带增加四防属性的 small charm

任意一个 small charm + perfect amethyst= 带增加最大伤害属性的 small charm

任意一个 small charm + perfect skull = 带快跑属性的 small charm

15、任意一个物品 + 一瓶生命恢复药水 + 一瓶魔法恢复药水 = 复制该物品(最多为三份)

--》使用举例:

利用上面这些公式,你可以很容易制造出需要的大部分 unique、set 物品以及制作 runeword 等等。

举个例子,你想要 windforce ,可以这么做:

首先到商店,应该很容易买到或赌博到 hydra bow 的 normal 或者 excepitional 版本(Long War Bow 和 Gothic Bow)

然后用公式4把这个 bow 升级到 elite 版本的 hydra bow

再用公式1合成就出来了。

再举个做 runeword 的例子,例如需要做一把基于 ethereal war pike 的 "silence" runeword:

首先到商店购买或通过赌博得到任意一把 pike,

如果是蓝色的可以先用公式7把它先变成一把普通的 normal pike,

接着用两次公式4把这个 normal pike 升级到 normal war pike,

再用公式5制作出 ethereal war pike,

用公式6给这个 ethereal war pike 打6个孔,

最后到商店买来所需的 rune 镶上即可。

3 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(Stone of Jordan) = 为此装备打一孔

亮金装备最多只能有 2 个孔,你无法为一个已经有孔的装备打孔

1 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(Stone of Jordan) = 随机的此亮金装备(同时提高此装备的等级)

提高装备等级依照公式: final ilvl = int(.66 * clvl) + int(.66 * ilvl) 也就是说,最终的装备等级(final ilvl) 为你的角色等级 (clvl) 乘以 0.66 (取整),加上装备原来的等级 (ilvl) 乘以 0.66 (同样取整)

6 完美骷髅 + 1 亮金装备 = 1 随机的此亮金装备(同时降低此装备的等级)

你可以用这个公式为亮金装备产生新的属性。final ilvl = int(.4 * clvl) + int(.4 * ilvl) 此公式对大于 3x2 的装备无效

4 生命药剂 (同类型) + 红宝石 (同类型) + 魔法剑 = 有偷取生命属性的魔法剑

你可以用此公式产生有偷取生命属性的魔法剑 ilvl = 30 剑上会一直有 "of the Leech" 后缀 (4-5% Life Stolen Per Hit) 同时也有得到前缀的机会,剑的类型同时也会保留。

3 同类型同等级的宝石(低于完美级) = 1 同类型的高一级宝石

3 完美宝石(任意类型) + 1 魔法装备 = 1 同类型的随机魔法装备

此公式可以让你以同样的机率得到另外一个魔法装备,所产生装备的 ilvl 和原先的 ilvl 相等。但不要将有些公式中的 "ilvl 为一个固定数字" 和这里的 "合成后的装备和放入的装备的 ilvl 完全相等" 混淆。所以,如果你想合成一个 +技能的超大护身符,你最少得用在恶梦中掉落的超大护身符来合成,不能用在普通的鲜血荒地掉落的来合成。你可以用这个公式来合成 +2 技能的项链,但最少得在你的角色到达 84 级才行,而且机率非常小。

6 完美宝石 (每种类型各 1 个) + 1 项链 (任意质量) = 三棱的项链

此公式合成加所有抗性的项链。ilvl = 50,此公式生成的项链总是有三棱的(Prismatic)前缀(所有抗性 +16-20),并且有获得后缀的机率

1 魔法戒指 + 1 完美绿宝石 + 1 解毒药剂 = 1 翡翠的戒指

此公式的戒指总是有翡翠的(Jade)前缀(抗毒 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30

1 魔法戒指 + 1 完美红宝石 + 1 爆炸性药剂 = 1 深红的戒指

此公式的戒指总是有深红的(Garnet)前缀(抗火 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30

1 魔法戒指 + 1 完美黄宝石 + 1 回复药剂 = 1 珊瑚的戒指

此公式的戒指总是有珊瑚的(Coral)前缀(抗电 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30

1 魔法戒指 + 1 完美蓝宝石 + 1 融解药剂 = 1 钴的戒指

此公式的戒指总是有钴的(Cobalt)前缀(抗冰 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30

1 魔法盾牌(任意类型) + 1 狼牙棒(任意类型) + 2 骷髅 (任意等级) = 魔法长钉盾牌

ilvl=30 此公式的盾牌总有长钉 "of Spikes" 后缀 (攻击者受到伤害 4-6) 同样也有机率获得前缀

钻石 (任意类型) + 1 长棍 (任意类型/等级) + 1 波形刀 (任意类型) + 1 腰带 (任意类型/等级) = 野蛮的长杆类型武器

ivl = 50 此长杆武器总是有野蛮的(Savage)前缀(66-80% 伤害加强)同样也有获得后缀的机率

1.10 专用合成公式

3 Thul (#10) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (#11)

3 Amn (#11) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (#12)

3 Sol (#12) + 1 碎裂蓝宝石= Shael (#13)

3 Shael (#13) + 1 碎裂红宝石 = Dol (#14)

以下的神符升级公式只有对单机,开放或天梯玩家才有效。

3 Dol (#14) + 1 碎裂的绿宝石 = Hel (#15)

3 Hel (#15) + 1 碎裂的钻石 = Io (#16)

3 Io (#16) + 1 裂开的黄宝石 = Lum (#17)

3 Lum (#17) + 1 裂开的紫宝石 = Ko (#18)

3 Ko (#18) + 1 裂开的蓝宝石 = Fal (#19)

3 Fal (#19) + 1 裂开的红宝石 = Lem (#20)

3 Lem (#20) + 1 裂开的绿宝石 = Pul (#21)

2 Pul (#21) + 1 裂开的钻石 = Um (#22)

2 Um (#22) + 1 黄宝石 = Mal (#23)

2 Mal (#23) + 1 紫宝石 = Ist (#24)

2 Ist (#24) + 1 蓝宝石 = Gul (#25)

2 Gul (#25) + 1 红宝石 = Vex (#26)

2 Vex (#26) + 1 绿宝石 = Ohm (#27)

2 Ohm (#27) + 1 钻石 = Lo (#28)

2 Lo (#28) + 1 无暇的黄宝石 = Sur (#29)

2 Sur (#29) + 1 无暇的紫宝石 = Ber (#30)

2 Ber (#30) + 1 无暇的蓝宝石 = Jah (#31)

2 Jah (#31) + 1 无暇的红宝石 = Cham (#32)

2 Cham (#32) + 1 无暇的绿宝石 = Zod (#33)

3 治疗药剂 + 3 法力药剂 + 1 碎裂宝石 = 1 回复药剂

3 治疗药剂 + 3 法力药剂 + 1 普通宝石 = 1 全面回复药剂

3 普通宝石 + 1 打孔的武器 (任意类型) = 1 打孔的魔法武器 (同类型)

原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ilvl = 30 有 1-2 个孔

3 碎裂宝石 + 1 魔法武器 = 打孔的魔法武器

原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ilvl = 25 有 1-2 个孔

3 无暇宝石 + 1 魔法武器 = 打孔的魔法武器

原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ilvl = 30 有 1-2 个孔

1 Tal (#7) + 1 Thul (#10) + 1 完美黄宝石 + 基础盔甲 = 同类型的打孔盔甲

装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-4 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔

1 Ral (#8) + 1 Amn (#11) + 1 完美紫宝石 + 基础武器 = 同类型的打孔武器

装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-4 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔

1 Ral (#8) + 1 Thul (#10) + 1 完美蓝宝石 + 基础头盔 = 同类型的打孔头盔

装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-4 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔

1 Eld (#2) + 1 碎裂宝石 + 低质量武器 = 普通质量同类型武器

ilvl = 1 也就是不管先前装备的 ilvl 是多少,都会设为 1

1 El (#1) + 1 碎裂宝石 + 低质量防具 = 普通质量同类型防具

1 Ral (#8) + 1 Sol (#12) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 此暗金武器的优越版本

此公式可以将暗金装备的基础装备转化为它的优越版本,再明白点就是对武器来说是增加了伤害,对防具来说是增加防御,原来的属性是不变的。此公式对无形装备也有效,并且转化后也是无形的,并且如果装备原来镶有珠宝的话也会保留。

1 Tal (#7) + 1 Shael (#13) + 1 完美钻石 + 普通暗金防具 = 此暗金防具的优越版本

此公式可以将暗金装备的基础装备转化为它的优越版本,再明白点就是对武器来说是增加了伤害,对防具来说是增加防御,原来的属性是不变的。此公式对无形装备也有效,并且转化后也是无形的,并且如果装备原来镶有珠宝的话也会保留。

1 Lum (#17) + 1 Pul (#21) + 1 完美绿宝石 + 优越暗金武器 = 此暗金武器的精华版本 (仅限天梯玩家)

此公式可以将暗金装备的优越装备转化为它的精华版本,再明白点就是对武器来说是增加了伤害,对防具来说是增加防御,原来的属性是不变的。此公式对无形装备也有效,并且转化后也是无形的,并且如果装备原来镶有珠宝的话也会保留。

1 Ko (#18) + 1 Lem (#20) + 1 完美钻石 + 优越暗金防具 = 此暗金防具的精华版本 (仅限天梯玩家)

此公式可以将暗金装备的优越装备转化为它的精华版本,再明白点就是对武器来说是增加了伤害,对防具来说是增加防御,原来的属性是不变的。此公式对无形装备也有效,并且转化后也是无形的,并且如果装备原来镶有珠宝的话也会保留。

1 Ort (#9) + 1 Amn (#11) + 1 完美蓝宝石 + 普通亮金武器 = 优越亮金武器

升级装备类型

1 Ral (#8) + 1 Thul (#10) + 1 完美紫宝石 + 普通亮金防具 = 优越亮金防具

升级装备类型

1 Fal (#19) + 1 Um (#22) + 1 完美蓝宝石 + 优越亮金武器 = 精华亮金武器

升级装备类型

1 Ko (#18) + 1 Pul (#21) + 1 完美紫宝石 + 优越亮金防具 = 精华亮金防具

1 Hel (#15) + 回城卷 + 任意有孔装备 = 去掉已镶嵌的宝石

注意:用此公式后,镶入孔内的任意宝石,神符等都会消失

1 Ort (#9) + 1 碎裂宝石 (任意类型) + 武器 = 完全修复并为装备重新充入魔法

不能用此公式修复无形装备

1 Ral (#8) + 1 裂开宝石 (任意类型) + 防具 = 完全修复并为装备重新充入魔法

不能用此公式修复无形装备

加强伤害型头盔 魔法全覆式头盔(Full Helm)

伊司(Ith)符石

完美蓝宝石(Sapphire)

任何魔法珠宝 (25~50)对远程武器防御

被击中时有5%的机会施放等级4的星爆术(Frost Nova)

攻击者反受(3~7)点伤害

加强伤害型靴子 魔法锁链靴(Chain Boots)

拉尔(Ral)符石

完美蓝宝石(Sapphire)

任何魔法珠宝 (25~50)对近战武器防御

被击中时有5%的机会施放等级4的星爆术(Frost Nova)

攻击者反受(3~7)点伤害

加强伤害型手套 魔法锁链手套(Chain Gloves)

欧特(Ort)符石

完美蓝宝石(Sapphire)

任何魔法珠宝 击退敌人

被击中时有5%的机会施放等级4的星爆术(Frost Nova)

攻击者反受(3~7)点伤害

加强伤害型腰带 魔法重腰带(Heavy Belt)

塔尔(Tal)符石

完美蓝宝石(Sapphire)

任何魔法珠宝 (5~10)%受损之生命移至法力

被击中时有5%的机会施放等级4的星爆术(Frost Nova)

攻击者反受(3~7)点伤害

加强伤害型盾牌 魔法哥德式盾(Gothic Shield)

爱斯(Eth)符石

完美蓝宝石(Sapphire)

任何魔法珠宝 (5~10)%增加格档率

被击中时有5%的机会施放等级4的星爆术(Frost Nova)

攻击者反受(3~7)点伤害

加强伤害型护甲 魔法野战铠(Field Plate)

那夫(Nef)符石

完美蓝宝石(Sapphire)

任何魔法珠宝 10%快速再度攻击

被击中时有5%的机会施放等级4的星爆术(Frost Nova)

攻击者反受(3~7)点伤害

加强伤害型项链 魔法项链(Amulet)

书尔(Thul)符石

完美蓝宝石(Sapphire)

任何魔法珠宝 击中使敌人逃跑(5~15)%

被击中时有5%的机会施放等级4的星爆术(Frost Nova)

攻击者反受(3~10)点伤害

加强伤害型戒指 魔法戒指(Ring)

安姆(Amn)符石

完美蓝宝石(Sapphire)

任何魔法珠宝 +(1~5)敏捷

被击中时有5%的机会施放等级4的星爆术(Frost Nova)

攻击者反受(3~6)点伤害

加强伤害型武器 魔法槌击武器

特尔(Tir)符石

完美蓝宝石(Sapphire)

任何魔法珠宝 +(35~60)%增强伤害

被击中时有5%的机会施放等级4的星爆术(Frost Nova)

攻击者反受(3~7)点伤害

※注∶所谓「槌击武器」,指的是棍棒、锤子、钉头锤、权杖、手杖、法杖等类之武器。

吸血型装备

合成必需品 基本修正效果

吸血型头盔 魔法头盔(Helm)

拉尔(Ral)符石

完美红宝石(Ruby)

任何魔法珠宝 (5~10)%致命攻击

(1~3)%击中偷取生命

+(10~20)生命

吸血型靴子 魔法轻甲靴(Light Plated Boots)

爱斯(Eth)符石

完美红宝石(Ruby)

任何魔法珠宝 自我治愈+(5~10)

(1~3)%击中偷取生命

+(10~20)生命

吸血型手套 魔法重手套(Heavy Gloves)

那夫(Nef)符石

完美红宝石(Ruby)

任何魔法珠宝 (5~10)%造成压碎性打击的机率

(1~3)%击中偷取生命

+(10~20)生命

吸血型腰带 魔法腰带(Belt)

塔尔(Tal)符石

完美红宝石(Ruby)

任何魔法珠宝 (5~10)%撕开伤口机率

(1~3)%击中偷取生命

+(10~20)生命

吸血型盾牌 魔法刺盾(Spiked Shield)

伊司(Ith)符石

完美红宝石(Ruby)

任何魔法珠宝 攻击者反受伤害(4~7)

(1~3)%击中偷取生命

+(10~20)生命

吸血型护甲 魔法铠甲(Plate Mail)

那夫(Nef)符石

完美红宝石(Ruby)

任何魔法珠宝 +(1~3)生命在每杀一个恶魔后取得

(1~3)%击中偷取生命

+(10~20)生命

吸血型项链 魔法项链(Amulet)

安姆(Amn)符石

完美红宝石(Ruby)

任何魔法珠宝 (5~15)%高速跑步/行走

(1~3)%击中偷取生命

+(10~20)生命

吸血型戒指 魔法戒指(Ring)

索尔(Sol)符石

完美红宝石(Ruby)

任何魔法珠宝 +(1~5)力量

(1~3)%击中偷取生命

+(10~20)生命

吸血型武器 魔法斧头

欧特(Ort)符石

完美红宝石(Ruby)

任何魔法珠宝 +(30~60)%增强伤害

(1~4)%击中偷取生命

+(10~20)生命

法师型装备

合成必需品 基本修正效果

法师型头盔 魔法面具(Mask)

那夫(Nef)符石

完美紫水晶(Amethyst)

任何魔法珠宝 (1~4)%法力在每杀一个敌人后取得

法力再生(4~10)%

+(10~20)法力

法师型靴子 魔法皮靴(Boots)

书尔(Thul)符石

完美紫水晶(Amethyst)

任何魔法珠宝 增加法力上限值(2~5)%

法力再生(4~10)%

+(10~20)法力

法师型手套 魔法皮手套(Leather Gloves)

欧特(Ort)符石

完美紫水晶(Amethyst)

任何魔法珠宝 +(1~3)法力在每杀一个敌人后取得

法力再生(4~10)%

+(10~20)法力

法师型腰带 魔法轻腰带(Light Belt)

伊司(Ith)符石

完美紫水晶(Amethyst)

任何魔法珠宝 (5~10)%加快施法速度

法力再生(4~10)%

+(10~20)法力

法师型盾牌 魔法小盾(Small Shield)

爱斯(Eth)符石

完美紫水晶(Amethyst)

任何魔法珠宝 +(5~10)%增加格档率

法力再生(4~10)%

+(10~20)法力

法师型护甲 魔法轻铠甲(Light Plate)

塔尔(Tal)符石

完美紫水晶(Amethyst)

任何魔法珠宝 +(1~3)法力在每杀一个敌人后取得

法力再生(4~10)%

+(10~20)法力

法师型项链 魔法项链(Amulet)

拉尔(Ral)符石

完美紫水晶(Amethyst)

任何魔法珠宝 (5~10)%加快施法速度

法力再生(4~10)%

+(10~20)法力

法师型戒指 魔法戒指(Ring)

安姆(Amn)符石

完美紫水晶(Amethyst)

任何魔法珠宝 +(1~5)精力

法力再生(4~10)%

+(10~20)法力

法师型武器 魔法法杖武器

特尔(Tir)符石

完美紫水晶(Amethyst)

任何魔法珠宝 增加法力上限值(1~5)%

法力再生(4~10)%

+(10~20)法力

※注∶所谓「法杖武器」,指的是手杖、法杖、权杖等类之武器。

Ruby鲁比(女子名)英 [ˈrubi]   美 [ˈrubi]

派生词: ruby adj.

1、They got misty-eyed listening to records of Ruby Murray singing 'Danny Boy'.

聆听着唱片里鲁比·默里演唱《丹尼男孩》的时候,他们泪眼模糊。

2、Which has more elements than the Lisp version because you have to extract parameters manually in Perl.

这比Lisp和Ruby的版本,有更多的语法元素,因为在Perl语言中,你不得不手工提取参数。

3、In this article, I used Ruby as an example.

在本文中,我以Ruby为例。

代表人物Ruby,美国模特,照片如下:

扩展资料:

ruby其他意思

n.红宝石,红玉红宝石色,深红色<英>细铅字红葡萄酒

adj.红宝石的红宝石色的

vt.使带红宝石色把…弄红把…涂染成红色

1、The framework is written in the Ruby programming language and includes components written in C and assembler.

该框架是在书面红宝石的编程语言和书面组件包括在C和汇编。

2、A: Have you any idea of the prices of ruby and diamond?

你知道红宝石和金刚石的价格吗?

3、Emerald bracelets and a ruby pendant. Her bracelet was set with emeralds.

一对绿宝石手?和一个红宝石坠子。她的手镯上镶着绿宝石。