python能开发游戏吗?

Python011

python能开发游戏吗?,第1张

能,但不适合。用锤子能造汽车吗? 谁也没法说不能吧?历史上也确实曾经有些汽车,是用锤子造出来的。但一般来说,还是用工业机器人更合适对吗?比较大型的,使用Python的游戏有两个,一个是《EVE》,还有一个是《文明》。但这仅仅是个例,没有广泛意义。一般来说,用来做游戏的语言,有两种。一是C++。。一是C#。。Python理论上,不仅不适合做游戏,而是只要大型的程序,都不适合。只适合写比较小型的东西,比如一个计算器,一个爬虫等。主要有2个方面,一是速度慢,二是语法缺陷。也许你一定觉得,Python的语法又干净,又优雅,怎么还有缺陷?但仔细想想,为什么别的语言没有这么干净?没有这么优雅?明明可以直接a=123 干嘛非要写成 int a=123;呢?难道是其他语言的设计者,都有强迫症吗?道理很简单,有得必有失。如果数据类型,只有字符串和数字,省略掉声明变量的过程,当然不是问题。但只要逻辑一复杂,情况就完全不同了。。。游戏中,你用C#或C++写起来,大概会是这样。技能 a=xxxx;武器 b=xxxx;角色 c=xxxx;药水 d=xxxx;音乐 e=xxxx;而Python呢?大概是这个样子a=xxxxb=xxxxc=xxxxd=xxxx如果你的代码很少,显然是Python比较方便。但如果你创建几百个对象,代码超过1万行。。。写到几千行的时候,遇到一个叫x的对象,你还知道它到底是个啥吗?是一把武器?还是一瓶药水?还是一张图片?一段音频?一盏灯光?一座房子?不要以为1万行代码很多。。。。1万行连个《斗地主》都写不完。。用Python写大程序的感觉就是,当你第一天,只写了50行代码,创建了3个类,5个对象。你会觉得太爽了,这绝对是世界上最好的语言。。。第二天,你又创建了2个类,5个对象的时候,就觉得有点晕晕的了。第三天,又创建了2个类之后,你会发现自己必须非常仔细的看一遍注释,否则就不会写了。第四天,你一整天都在看注释。。。。这就是动态语言的劣根性。一开始代码量少,看不出任何缺点,各种省事,各种爽。代码量越多,脑子越乱。一般500行以上,效率就会被JAVA,C#之类的语言反超。。1000行,就必须要各种加注释才能看懂了。。2000行,注释比代码还多了。。5000行,注释已经完全不管用了,自己根本看不懂自己的代码,需要准备弃坑了。

前言:用Python写安卓APP肯定不是最好的选择,但是肯定是一个很偷懒的选择,而且实在不想学习Java,再者,就编程而言已经会的就Python与Golang(注:Python,Golang水平都一般),那么久Google了一下Python写安卓的APP的可能性,还真行。

既然要写个APP,那么总得要有个想法吧。 

其实笔者想做两个APP来着,一个是自己写着好玩的,一个是关于运维的。 

关于运维的APP,设计应该如下 

可能长这样:

然后设计应该是这样:

如果觉得可行的话,评论留言一下你觉得应该写进这个APP的运维常用命令吧^_^,笔者暂时想到的是top,free -m,df –h,uptime,iftop,iotop,如果有什么好的想法就狠狠的砸过来吧,笔者到时应该也会把这个写成一个项目放到github上,大家一起用嘛,开源才是王道,哈哈。

好吧,进入正题。 

我们使用kivy开发安卓APP,Kivy是一套专门用于跨平台快速应用开发的开源框架,使用Python和Cython编写,对于多点触控有着非常良好的支持,不仅能让开发者快速完成简洁的交互原型设计,还支持代码重用和部署,绝对是一款颇让人惊艳的NUI框架。 

因为跨平台的,所以只写一遍代码,就可以同时生成安卓及IOS的APP,很酷吧。 

本文会带大家写一个Hello world并瞧一瞧Python版的2048的代码

kivy安装 

环境说明:笔者在用的是Python2.7.10 

这里仅介绍windows平台安装 

更新pip,setuptools

python -m pip install --upgrade pip wheel setuptools12

然后是安装所需要的依赖

python -m pip install docutils pygmentspypiwin32 kivy.deps.sdl2 kivy.deps.glew \

kivy.deps.gstreamer --extra-index-url 

值得注意的是,上面的安卓需要访问Google,所以请自备梯子,而且kivy.deps.gstreamer这个包比较大(95MB),可以单独本地安装,

然后就是安装kivy了

python -m pip install kivy12

至此,安装就已经完毕了,值得注意的是64位系统没有开启虚拟化支持,在导入kivy的时候会报错,如果是64位系统就设置一下机器的BIOS,开启虚拟化支持吧。 

注:这里只是kivy的运行环境,这样我就能直接在windows机器上直接调试了,怎么将代码编译成APK文件我们会在后面讲到。

如果kivy在python中应该就能导入了。

按照世界惯例,我们”hello”一下吧。 

新建一个.py文件

from kivy.app import App

from kivy.uix.button importButton

class TestApp(App):

def build(self):

return Button(text='Hello,kivy')

TestApp().run()123456789

运行:

然后会弹出一个框,大概如下,点击”hello,kivy”会变颜色

点击窗口并按“F1”会这个窗口的一些属性

然后我们回过头看一看代码。

##导入App,然后让TestApp这个类继承

from kivy.app import App

##导入一个Button,运维有这个button,当你点击的时候才会有所反应

from kivy.uix.button importButton

###定义类,名字必须是xxxApp

class TestApp(App):

###build一个Button

def build(self):

###返回一个Button,文字内容是“Hello,kivy”

return Button(text='Hello,kivy')

##运行,因为继承了App,所以才有的run这个方法

TestApp().run()123456789101112131415

上面就是我们的Hello了 

在windows上运行当然没有什么太大的意义,怎么在安卓手机上运行才是我们想要的, 

这时我们需要一个编译环境。 

官方说明的环境,如下:

You’ll need:

A     linux computer or a virtual machine

Java

Python     2.7 (not 2.6.)

Jinja2     (python module)

Apache     ant

Android     SDK12345678

虽然官方提供了一个似乎还不错的虚拟机镜像,但是还是有很多内容需要翻出去,所以笔者在这里提供相对而言更加完善的镜像 

当然你也可以下载官方镜像,因为第一次编译需要去国外下一大堆东西,所以请自备梯子。

Virtual Machine 

A Virtual Machine with Android SDK and NDK and all otherpre-requisites pre installed to ease apk generation: 

Kivy Buildozer VM 

Or select the Torrent

在笔者提供的镜像里,桌面上有一个dev_and,只要将上面写的代码,放入这个文件夹即可(当然也可以在其他目录,后面会讲到)。

cd Desktop/dev_and/12

初始化会在当前目录生成一个buildozer.spec文件 用于配置生成的apk相关信息

buildozer init12

修改buildozer.spec文件

vi buildozer.spec12

至少修改下面三项

# (str) Title of your application

title = helloworld

# (str) Package name

package.name = helloapp

# (str) Package domain (needed for android/ios packaging)

package.domain = youer.com123456789

然后注释

# (str) Application versioning (method 1)

#version.regex = __version__ = ['"](.*)['"]

#version.filename = %(source.dir)s/main.py

下面这行改为非注释

version = 1.2.0123456

最后我们生成我们需要的apk文件

buildozer -v android debug12

buildozer命令会在当前文件夹创建一个bin,该文件夹里面有我们想要的apk文件

helloapp-1.2.0-debug.apk

安装以后应该是这样

话说在编译的时候可能出现空间不足的情况,根据虚拟机的不同(vmware或virtualbox)自行扩容吧。

最后我们来瞧瞧简易版Python开发的2048这个游戏的源代码。 

先看效果图

试玩了一下,还是蛮流畅的,有兴趣的可以下载玩一下 

这个游戏代码虽然不长,但是还是蛮占篇幅的,所以简要的说明一下流程:

主要由三部分组成,一是素材,图片音频之类的文件,二是Python代码,三是kv文件,这个kv文件有点像html中的css。 

Python代码的文件名一般命名为main.py 

然后一定有一个叫做XXXApp的类,并继承App。 

比如该类叫做GameApp,那么该目录下的kv文件则必须为Game,如上图所示,如果不是,那么kv文件中的一些设定就不会生效。 

比如设定一个标签

Label:

id: time

text: 'xxxx'

font_size: 6012345

id为time,text文本内容为’xxxx’,然后字体为60 

好吧,点到为止吧,不过似乎什么都没点到~~~

从无到有做一个App,我想我会另起一篇文章吧。