翻译:从iOS7及更高版本往后,如果你向ios设备请求获取mac地址,系统将返回一个固定值“02:00:00:00:00:00”,如果你需要识别设备的 唯一性,请使用UIDevice的identifierForVendor属性。(因广告目的而需要识别设备的应用,请考虑使用 ASIdentifierManager的advertisingIdentifier属性作为替代)
这个MAC地址是指什么?有什么用?
MAC(Medium/Media Access Control)地址,用来表示互联网上每一个站点的标识符,采用十六进制数表示,共六个字节(48位)。其中,前三个字节是由IEEE的注册管理机构 RA负责给不同厂家分配的代码(高位24位),也称为“编制上唯一的标识符” (Organizationally Unique Identifier),后三个字节(低位24位)由各厂家自行指派给生产的适配器接口,称为扩展标识符(唯一性)。
MAC地址在网络上用来区分设备的唯一性,接入网络的设备都有一个MAC地址,他们肯定都是不同的,是唯一的。一部iPhone上可能有多个MAC地址,包括WIFI的、SIM的等,但是iTouch和iPad上就有一个WIFI的,因此只需获取WIFI的MAC地址就好了,也就是en0的地址。
形象的说,MAC地址就如同我们身份证上的身份证号码,具有全球唯一性。这样就可以非常好的标识设备唯一性,类似与苹果设备的UDID号,通常的用途有:1)用于一些统计与分析目的,利用用户的操作习惯和数据更好的规划产品;2)作为用户ID来唯一识别用户,可以用游客身份使用app又能在服务器端保存相应的信息,省去用户名、密码等注册过程。
那么,如何使用Mac地址生成设备的唯一标识呢?主要分三种:
直接使用“MAC Address”
使用“MD5(MAC Address)”
使用“MD5(Mac Address+bundle_id)”获得“机器+应用”的唯一标识(bundle_id 是应用的唯一标识)
iOS7之前,因为Mac地址是唯一的, 一般app开发者会采取第3种方式来识别安装对应app的设备。为什么会使用它?在iOS5之前,都是使用UDID的,后来被禁用。苹果推荐使用UUID 但是也有诸多问题,从而使用MAC地址。而MAC地址跟UDID一样,存在隐私问题,现在苹果新发布的iOS7上,如果请求Mac地址都会返回一个固定 值,那么Mac Address+bundle_id这个值大家的设备都变成一致的啦,跟UDID一样相当于被禁用。那么,要怎么标识设备唯一呢?
在iOS系统中,获取设备唯一标识的方法有很多:
一.UDID(Unique Device Identifier)
二.UUID(Universally Unique Identifier)
三.MAC Address
四.OPEN UDID
五.广告标示符(IDFA-identifierForIdentifier)
六.Vendor标示符 (IDFV-identifierForVendor)
七.推送token+bundle_id
UDID的全称是Unique Device Identifier,它就是苹果IOS设备的唯一识别码,它由40个字符的字母和数字组成(越狱的设备通过某些工具可以改变设备的UDID)。移动网络可利用UDID来识别移动设备,但是,从IOS5.0(2011年8月份)开始,苹果宣布将不再支持用uniqueIdentifier方法获取设备的UDID,iOS5以下是可以用的。在2013年3月21日苹果已经通知开发者:从2013年5月1日起,访问UIDIDs的程序将不再被审核通过,替代的方案是开发者应该使用“在iOS 6中介绍的Vendor或Advertising标示符”。所以UDID是绝对不能用啦。
OPEN UDID,没有用到MAC地址,同时能保证同一台设备上的不同应用使用同一个OpenUDID,只要用户设备上有一个使用了OpenUDID的应用存在时,其他后续安装的应用如果获取OpenUDID,都将会获得第一个应用生成的那个。但是根据贡献者的代码和方法,和一些开发者的经验,如果把使用了OpenUDID方案的应用全部都删除,再重新获取OpenUDID,此时的OpenUDID就跟以前的不一样。可见,这种方法还是不保险。
广告标示符,是iOS 6中另外一个新的方法,提供了一个方法advertisingIdentifier,通过调用该方法会返回一个NSUUID实例,最后可以获得一个UUID,由系统存储着的。不过即使这是由系统存储的,但是有几种情况下,会重新生成广告标示符。如果用户完全重置系统((设置程序 ->通用 ->还原 ->还原位置与隐私) ,这个广告标示符会重新生成。另外如果用户明确的还原广告(设置程序->通用 ->关于本机 ->广告 ->还原广告标示符) ,那么广告标示符也会重新生成。关于广告标示符的还原,有一点需要注意:如果程序在后台运行,此时用户“还原广告标示符”,然后再回到程序中,此时获取广 告标示符并不会立即获得还原后的标示符。必须要终止程序,然后再重新启动程序,才能获得还原后的广告标示符。
Vendor标示符,也是在iOS 6中新增的,跟advertisingIdentifier一样,该方法返回的是一个 NSUUID对象,可以获得一个UUID。如果满足条件“相同的一个程序里面-相同的vendor-相同的设备”,那么获取到的这个属性值就不会变。如果是“相同的程序-相同的设备-不同的vendor,或者是相同的程序-不同的设备-无论是否相同的vendor”这样的情况,那么这个值是不会相同的。
推送token+bundle_id的方法:
应用中增加推送用来获取token
获取应用bundle_id
根据token+bundle_id进行散列运算
apple push token保证设备唯一,但必须有网络情况下才能工作,该方法不依赖于设备本身,但依赖于apple push,而苹果push有时候会抽风的。
UUID是Universally Unique Identifier的缩写,中文意思是通用唯一识别码。它是让分布式系统中的所有元素,都能有唯一的辨识资讯,而不需要透过中央控制端来做辨识资讯的指定。这样,每个人都可以建立不与其它人冲突的 UUID。在此情况下,就不需考虑数据库建立时的名称重复问题。苹果公司建议使用UUID为应用生成唯一标识字符串。
iOS中获取UUID的代码如下:
-(NSString*) uuid {
CFUUIDRef puuid = CFUUIDCreate( nil )
CFStringRef uuidString = CFUUIDCreateString( nil, puuid )
NSString * result = (NSString *)CFStringCreateCopy( NULL, uuidString)
CFRelease(puuid)
CFRelease(uuidString)
return [result autorelease]
}
开发者可以在应用第一次启动时调用一 次,然后将该串存储起来,以便以后替代UDID来使用。但是,如果用户删除该应用再次安装时,又会生成新的字符串,所以不能保证唯一识别该设备。这就需要各路高手想出各种解决方案。所以,之前很多应用就采用MAC Address。但是现在如果用户升级到iOS7(及其以后的苹果系统)后,他们机子的MAC Address就是一样的,没办法做区分,只能弃用此方法,重新使用UUID来标识。如果使用UUID,就要考虑应用被删除后再重新安装时的处理。
一个解决的办法是:UUID一般只生成一次,保存在iOS系统里面,如果应用删除了,重装应用之后它的UUID还是一样的,除非系统重置 。但是不能保证在以后的系统升级后还能用(如果系统保存了该信息就能用)。
1、将C语言编辑器装在哪个文件夹下,找到那儿,应该有个比较鲜艳的图标,选中它后点右键,创建快捷方式,应该就可以了,如果找不到,那就到控制面板里面去将它卸载后重新安装的时候将它的安装路径记下来,就可以找到那儿创建快捷方式了
2、例程:
#define STRICT#include <windows.h>
/* C run time library headers */
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
/* COM headers (requires shell32.lib, ole32.lib, uuid.lib) */
#include <objbase.h>
#include <shlobj.h>
static HRESULT CreateShortCut(LPSTR pszTargetfile, LPSTR pszTargetargs,
LPSTR pszLinkfile, LPSTR pszDescription,
int iShowmode, LPSTR pszCurdir,
LPSTR pszIconfile, int iIconindex)
{
HRESULT hRes /* Returned COM result code */
IShellLink* pShellLink /* IShellLink object pointer */
IPersistFile* pPersistFile /* IPersistFile object pointer */
WORD wszLinkfile[MAX_PATH] /* pszLinkfile as Unicode string */
int iWideCharsWritten /* Number of wide characters written */
hRes = E_INVALIDARG
if (
(pszTargetfile != NULL) && (strlen(pszTargetfile) > 0) &&
(pszTargetargs != NULL) &&
(pszLinkfile != NULL) && (strlen(pszLinkfile) > 0) &&
(pszDescription != NULL) &&
(iShowmode >= 0) &&
(pszCurdir != NULL) &&
(pszIconfile != NULL) &&
(iIconindex >= 0)
)
{
hRes = CoCreateInstance(&CLSID_ShellLink, /* pre-defined CLSID of the IShellLink object */
NULL, /* pointer to parent interface if part of aggregate */
CLSCTX_INPROC_SERVER, /* caller and called code are in same process */
&IID_IShellLink, /* pre-defined interface of the IShellLink object */
&pShellLink) /* Returns a pointer to the IShellLink object */
if (SUCCEEDED(hRes))
{
/* Set the fields in the IShellLink object */
hRes = pShellLink->lpVtbl->SetPath(pShellLink, pszTargetfile)
hRes = pShellLink->lpVtbl->SetArguments(pShellLink, pszTargetargs)
if (strlen(pszDescription) > 0)
{
hRes = pShellLink->lpVtbl->SetDescription(pShellLink, pszDescription)
}
if (iShowmode > 0)
{
hRes = pShellLink->lpVtbl->SetShowCmd(pShellLink, iShowmode)
}
if (strlen(pszCurdir) > 0)
{
hRes = pShellLink->lpVtbl->SetWorkingDirectory(pShellLink, pszCurdir)
}
if (strlen(pszIconfile) > 0 && iIconindex >= 0)
{
hRes = pShellLink->lpVtbl->SetIconLocation(pShellLink, pszIconfile, iIconindex)
}
/* Use the IPersistFile object to save the shell link */
hRes = pShellLink->lpVtbl->QueryInterface(pShellLink, /* existing IShellLink object */
&IID_IPersistFile, /* pre-defined interface of the IPersistFile object */
&pPersistFile) /* returns a pointer to the IPersistFile object */
if (SUCCEEDED(hRes))
{
iWideCharsWritten = MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, pszLinkfile, -1, wszLinkfile, MAX_PATH)
hRes = pPersistFile->lpVtbl->Save(pPersistFile, wszLinkfile, TRUE)
pPersistFile->lpVtbl->Release(pPersistFile)
}
pShellLink->lpVtbl->Release(pShellLink)
}
}
return (hRes)
}
int main(int n, char **argv)
{
HRESULT hRes /* result of calling COM functions */
hRes = CoInitialize(NULL)
if (SUCCEEDED(hRes))
{
hRes = CreateShortCut(argv[0],
"", /* Target arguments */
"E:\\sam.lnk", /* Short-cut filename */
"Samurai 2", /* Short-cut description */
SW_SHOW, /* Showmode constant */
"", /* Working directory for linked file */
"", /* Icon file shown for the link */
0) /* Index of icon in the file */
}
/* call CoUninitialize() and exit the program. */
CoUninitialize()
return 0
}