winform程序 骑士飞行棋地图如何布局 如何为winform窗体动态的生成100个小格子

Python012

winform程序 骑士飞行棋地图如何布局 如何为winform窗体动态的生成100个小格子,第1张

如果你只是移植控制台版本的话,用参考下面的代码去画地图,基本没有区别

//先给窗体加一个label控件,拉到左上角

string str = ""//地图字符串

for (int i = 0i <100i++)

{

if (i % 10 == 0) //一行10个格子

{

str += "\r\n"//换行

}

str += "※"//当前格子样式

}

lbl_map.Text = str// 为label控件赋值

如果想要重构一个 winform 2D游戏的话

就是地图格子、人物用图片表示,

那去参考 GDI 吧

提起飞行棋play,大家都知道,有人问Java编写飞行棋的程序段,另外,还有人想问飞行棋play是什么,你知道这是怎么回事?其实儿童飞行棋怎么玩用英语怎么说,下面就一起来看看Java编写飞行棋的程序段,希望能够帮助到大家!

飞行棋play

1、Java编写飞行棋的程序段

地图类:

package..qsfxq

publicclassMap{飞行棋play贺峻霖。

int[]map=newint[]//对战地图啊~马嘉祺又多了一根手指。

int[]luckyTurn=//幸运飞行棋play时代少年团。

int[]landMine=//位置

int[]pause=//暂停write as 飞行棋。

int[]timeTunnel=//时空*生成地图:文轩涨精装满肚子上学。

*关卡代号为:1:幸运2:3:暂停4:时空0:普通publicvoidcreateMap(){

inti=0

//在对战地图上设置幸运

for(i=0i<luckyTurn.lengthi++){飞行棋playTNT。

map[luckyTurn[i]]=1//添加代码实现在对战地图上设置

for(i=0i<landMine.lengthi++){

map[landMine[i]]=2//添加代码实现在对战地图上设置暂停

for(i=0i<pause.lengthi++){

map[pause[i]]=3//添加代码实现在对战地图上设置时空

for(i=0i<timeTunnel.lengthi++){

map[timeTunnel[i]]=4/**

*显示地图关卡对应的图形教学play。

[email protected]

[email protected]

[email protected] as 情侣飞行棋。

[email protected]

[email protected] (inti,intindex,intplayerPos1,intplayerPos2){

Stringgraph=””

//添加代码

if(playerPos1==index&&playerPos2==index){

graph=”@@”elseif(playerPos1==index){领带play。

graph=”A”elseif(playerPos2==index){

graph=”B”else{开着直播做翔霖car文。

switch(i){

case0:

graph=”∷”

break5个人一起干宋亚轩和贺峻霖。

case1:

graph=”¤”

break贺峻霖跪射宋亚轩writeas。

case2:all霖被六个队友做。

graph=”★”

break

case3:

graph=”■”TNT国王游戏车。

case4:祺鑫浴室镜子。

graph=”〓”returngraph/**

*输出地图的奇数行(第1、3行)河马的秘密河all霖直播。

[email protected]

[email protected]

[email protected] as 校霸含试管。

[email protected] (intstart,intend,intplayerPos1,intplayerPos2){刘耀文往马嘉祺里塞td。

//添加代码writeas贺峻霖插宋亚轩。

for(inti=starti<=endi++){

[i],i,playerPos1,playerPos2))/**

*输出地图的偶数行(第2行)严浩翔在水里把宋亚轩做了。

[email protected]

[email protected]

[email protected]

[email protected] (intstart,intend,intplayerPos1,intplayerPos2){

for(inti=end-1i>=starti–){

[i],i,playerPos1,playerPos2))/**

*输出地图的右竖列飞行棋all祺。

[email protected] 干丁程鑫writeas。

[email protected]

[email protected]

[email protected] (intstart,intend,intplayerPos1,intplayerPos2){祺鑫河马的秘密河振动棒。

for(inti=starti<endi++){

for(intj=28j>0j–){//输出29个空格

“”)[i],i,playerPos1,playerPos2))

/**

*输出地图的左竖列

[email protected]

[email protected]

[email protected]

[email protected] (intstart,intend,intplayerPos1,intplayerPos2){

//添加代码

for(inti=starti<endi++){

[i],i,playerPos1,playerPos2))

/**

*显示对战地图

[email protected]

[email protected] (intplayerPos1,intplayerPos2){

//显示地图**行

showLine1(0,30,playerPos1,playerPos2)

//换行

//显示地图右竖行

showRLine(31,35,playerPos1,playerPos2)

//显示地图第二行

showLine2(35,66,playerPos1,playerPos2)

//换行

//显示地图左竖行

showLLine(66,69,playerPos1,playerPos2)

//显示地图第3行

showLine1(69,99,playerPos1,playerPos2)GAME类:

package..qsfxq

importjava.util.*

publicclassGame{

//声明地图

Mapmap=newMap()

//Mapmap

//声明对战中玩家1的当前位置

intplayerPos1

//声明对战中玩家2的当前位置

intplayerPos2

//声明走或停标识设置

String[]goAndStop=newString[2]

//声明对战角色

String[]playerName=newString[2]*初始化游戏的一局publicvoidinit(){

//创建Map对象

//生成地图

儿童飞行棋怎么玩用英语怎么说

map.createMap()

//设置玩家1起始位置

playerPos1=0

//设置玩家2起始位置

playerPos2=0

//记录玩家1下一次走或停

goAndStop[0]=”on”

//设置玩家2下一次走或停

goAndStop[1]=”on”/**

*开始游戏publicvoidstart(){

//调用初始化方法

init()

//显示游戏界面

map.showMap(playerPos1,playerPos2)

“\n”)

“1、戴高乐2、3、4、巴顿\n”)

//角色设置

Scannerinput=newScanner(System.in)

“1P选择人物:”)

introle=input.nextInt()

setRole(1,role)

booleanjudge=true

“2P选择人物:”)

introle2=input.nextInt()

if(role2==role){

“角色重复,请重新选择人物!”)else{

setRole(2,role2)}while(judge==false)

//开始游戏

play()/**

*设置对战角色

[email protected] :玩家12:玩家2

[email protected] (intno,introle){

switch(role){

case1:

playerName[no-1]=”戴高乐”

break

case2:

//设置玩家名称为””

playerName[no-1]=””

break

case3:

//设置玩家名称为””

playerName[no-1]=””

break

case4:

//设置玩家名称为”巴顿”

playerName[no-1]=”巴顿”

break

default:

break/**

*两人对战玩法publicvoidplay(){

“\n\n\n\n”)

“\n\n****************************************************\n”)

“GameStart\n”)

“****************************************************\n\n”)

//显示对战双方士兵样式

“^_^”+playerName[0]+”的士兵:A”)

“^_^”+playerName[1]+”的士兵:B\n”)

//显示对战地图

“\n图例:”+”■暂停¤幸运★〓时空∷普通\n”)

map.showMap(playerPos1,playerPos2)

//游戏开始

intstep//存储数目

while(playerPos1<99&&playerPos2<99){//有任何一方走到终点,跳出循环

//轮流掷

if(goAndStop[0].equals(“on”)){

//玩家1掷

step=throwShifter(1)//掷

“\n—————–“)//显示结果信息

“数:”+step)

playerPos1=getCurPos(1,playerPos1,step)//计算这一次移动后的当前位置

“\n您当前位置:”+playerPos1)

“对方当前位置:”+playerPos2)

“—————–\n”)

map.showMap(playerPos1,playerPos2)//显示当前地图

if(playerPos1==99){//如果走到终点

break//退出}else{

“\n”+playerName[0]+”停掷一次!\n”)//显示此次暂停信息

goAndStop[0]=”on”//设置下次可掷状态”\n\n\n\n”)

if(goAndStop[1].equals(“on”)){

//玩家2掷

step=throwShifter(2)//掷

“\n—————–“)//显示结果信息

“数:”+step)

playerPos2=getCurPos(2,playerPos2,step)//计算这一次移动后的当前位置

“\n您当前位置:”+playerPos2)

“对方当前位置:”+playerPos1)

“—————–\n”)

map.showMap(playerPos1,playerPos2)

if(playerPos2==99){//如果走到终点

break//退出}else{

“\n”+playerName[1]+”停掷一次!\n”)//显示此次暂停信息

goAndStop[1]=”on”//设置下次可掷状态”\n\n\n\n”)//游戏结束

“\n\n\n\n”)

“****************************************************\n”)

“GameOver\n”)

“****************************************************\n\n”)

judge()/**

*掷

[email protected]

[email protected] (intno){

//定义变量存储数目

intstep=0

//提示玩家启动掷

“\n”)

“请输入任意键开掷!”)

Scannerinput=newScanner(System.in)

input.nextInt()

//模拟掷:产生一个1~6的数字作为玩家掷的数目

Randomrandom=newRandom()

step=random.nextInt(5)+1

returnstep/**

*计算玩家此次移动后的当前位置

[email protected]

[email protected]

[email protected]

[email protected] (intno,intposition,intstep){

position=position+step//**次移动后的位置

if(position>=99){

Scannerinput=newScanner(System.in)

switch(map.map[position]){//根据地图中的关卡代号进行判断

case0://走到普通格

if(position==playerPos2){//添加条件:玩家1与对方骑兵相遇

//添加代码实现:踩到对方,对方回到起点

playerPos2=0

“:-D哈哈哈哈…踩到了!”)if(position==playerPos1){//添加条件:玩家2与对方骑兵相遇

//添加代码实现:踩到对方,对方回到起点

playerPos1=0

“:-D哈哈哈哈…踩到了!”)break

case1://幸运

“\n◆◇◆◇◆欢迎进入幸运◆◇◆◇◆”)

“请选择一种运气:”)

“1.位置2.轰炸”)

“=============================\n”)

intchoice=input.nextInt()

inttemp//时的临时变量

switch(choice){

case1://位置

if(no==1){

//添加代码实现:position与playerPos2数值互换

temp=playerPos2

playerPos2=position

position=temp

}elseif(no==2){

//添加代码实现:position与playPos1数值互换

temp=playerPos1

playerPos1=position

position=tempbreak

case2://轰炸

if(no==1){//no为1并且玩家2位置小于6

//添加代码实现:计算玩家2当前位置

if(playerPos2<6){

playerPos2=0else{

//添加代码实现:计算玩家2当前位置

playerPos2-=6if(no==2){//no为2并且玩家1位置小于6

//添加代码实现:计算玩家1当前位置

if(playerPos1<6){

playerPos1=0else{

//添加代码实现:计算玩家1当前位置

playerPos1-=6breakbreak

case2://踩到

//添加代码实现:踩到退6步

position-=6

“~:-(“+”踩到,气死了…”)

break

case3://下一次暂停一次

//添加代码实现:设置下次暂停掷

goAndStop[no-1]=”off”

“~~>_<~~要停战一局了。")

break

case4://时空

//添加代码实现:进入时空,加走10步

position+=10

“|-P”+”进入时空,真爽!”)

break//返回此次掷后玩家的位置坐标

if(position<0){

return0

}elseif(position>99){

}else{

returnposition/**

*显示对战结果publicvoidjudge(){

//添加代码

if(playerPos1>playerPos2){

[0]+”了胜利!”)else{

[1]+”了胜利!”)}

程序入口:

package..qsfxq

publicclassStartGane{

publicstaticvoidmain(String[]args){

Gamegame=newGame()

game.start()

ACCP5.0软件工程师各阶段课程

ACCP(Aptech Certified Computer Professional)是印度最早从事IT职业教育的Aptech计算机教育公司推出的培养软件程序设计人员的课程体系,由北大青鸟集团于2000年引入中国。该课程体系通过结合先进的多模式教学法,使学习者在掌握理论知识与工具的同时,具备良好的自我学习能力和个人素质,成为符合21世纪企业要求的IT人才。

第一部分:预备课程

序号 课程名称 课程代号 学时数

1 计算机基础 Prev 16

预备课程是免费的课程,主要是为哪些对计算机了解不多的学员准备的,计算机常见的操作、办公软件的使用、基本的计算机词汇在这门课程中讲解。

第二部分:第一学期课程

第一学期按先后次序将学习以下的课程:

序号 课程名称 课程代号 学时数

1 进入软件编程世界 STB 12

2 使用Java语言理解程序逻辑 Logic Java 54

3 使用HTML语言开发商业站点 HTML 40

4 使用SQL Server管理和查询数据 SQL Base 24

5 使用C#开发数据库应用程序 C#/WinForms 48

6 职业导向训练 COT 12

7 项目实战 Project 24

合计 214

第一学期课程除了包含前面讲解过的数据库、客户端页面、Java和.NET四门基础课程之外,还包括了:

A、《进入软件编程世界》:这是一门基础课程,讲解软件程序设计所必须知道的基础知识如网络配置和指令、Windows 2003操作技巧、常用工作软件的使用等;

B、《职业导向训练》:这门课程是用来培养职业素养的,通过学术活动、班级活动、职业素养课程,让我们具备职业人所必须具备的时间观念、表达能力、规范意识等;

C、《项目实战》:这门课程包括两部分内容,第一部分内容是针对每门课程设计的“项目案例”,用来组合训练,增加熟练程度、提高项目经验和开发能力,第二部分内容是第一学期结束时要求完成的阶段项目。

第一学期的项目实战安排如下图所示:

项目类型 主要课程 学时 项目和项目案例名称

项目案例 使用Java语言理解程序逻辑 6 骑士飞行棋

使用HTML语言开发商业站点 6 网上书店网站设计

使用SQL Server管理和查询数据 4 高校信息管理系统数据库设计

使用C#开发数据库应用程序 8 MySchool 在线答题模块

阶段项目 C#/WinForms/SQL Server:MyQQ

第一学期学习完成后,要求:

在开发技能上:

熟悉计算机软件技术的基本知识

理解程序逻辑、基本的算法

使用HTML、表格框架或者DIV布局模式、DreamWeaver工具开发静态站点

用T-SQL语言设计和维护SQL Server数据库

核心技能:用C#+WinForms+SQL Server+ADO.NET开发C/S结构的管理信息系统

在职业素质上:

树立正确的学习心态、明确职业目标

具备时间观念和规则意识

基本的语言沟通和表达

具备基本的行为礼貌和日常礼仪

第三部分:第二学期课程

第二学期按先后次序将学习以下的课程:

序号 课程名称 课程代号 学时数

1 SQL Server数据库设计和高级查询 SQL Advance 34

2 深入.NET平台和C#编程 .NET/OOP 54

3 在.NET框架下开发三层结构数据库应用系统 ADO.NET/Three Tier 34

4 JavaScript客户端验证和页面特效制作 JavaScript 44

5 使用Java实现面向对象编程 Java OOP 26

6 使用JSP开发Web应用系统 JSP 44

7 职业导向训练 COT 8

8 项目实战 Project 24

合计 268

第二学期课程除了包含前面讲解过的数据库、客户端页面、Java和.NET六门提高课程之外,还包括了:

A、《职业导向训练》:这门课程也是用来培养职业素养的,通过学术活动、班级活动、职业素养课程,让我们具备职业人所必须具备的团队合作能力、抗压力能力和语言沟通表达能力等;

B、《项目实战》:这门课程与第一学期的项目实战课程一样,包含了项目案例和阶段项目。

第二学期的项目实战安排如下图所示:

项目类型 主要课程 学时 项目和项目案例名称

项目案例 SQL Server数据库设计和高级查询 6 银行ATM取款机系统

深入.NET平台和C#编程 6 影院售票系统

在.NET框架下开发三层结构数据库应用系统 6 酒店管理系统(1)

6 酒店管理系统(2)

JavaScript客户端验证和页面特效制作 4 招聘网站页面特效制作

使用Java实现面向对象编程 6 门禁系统的面向对象设计

使用JSP开发Web应用系统 6 论坛短消息

阶段项目 JSP+JDBC+SQL Server:企业宣传网站

第二学期学习完成后,要求:

在开发技能上:

NET三层结构应用系统开发

JavaScript客户端验证和页面特效制作

SQL Server高级管理和查询

核心技能:用JSP+JDBC+SQL Server开发简单B/S结构的应用系统

在职业素质上:

明确准职业人的职业素养要求、行业状况和需求

能够在压力下学习和工作

具备学习和工作方面的主动意识

具备团队合作意识

第四部分:第二学年课程

第二学年按先后次序将学习以下的课程:

序号 课程名称 课程代号 学时数

1 开发基于JSP/Servlet/JavaBean的网上交易系统 JSP/Servlet/JavaBean/Web Service 62

2 开发基于Struts/Spring/Hibernate/Ajax的网上信息发布平台 Struts/Hibernate/Spring/Ajax 66

3 使用ASP.NET技术开发网上书店 ASP.NET 66

4 使用Ajax和Web Service重构网上书店 Ajax/Web Service 32

5 前沿技术课 NTC 36

6 HR/CRM/OA/B2C毕业设计项目开发 HR/CRM/OA/B2C Project 36

7 职业导向训练 COT 20

8 项目实战 Project -

合计 318

第二学年课程除了包含前面讲解过的Java和.NET四门高端课程之外,还包括了:

A、《前沿技术课》:这门课程中包含了目前最为流行的新技术内容,并且会根据新技术的发展情况进行更新,以保证绝对与企业的应用状况同步;

B、《HR/CRM/OA/B2C毕业设计项目开发》:这是专门准备的大型毕业设计项目,包含了人力资源管理、企业客户关系管理、办公系统、游戏点卡销售系统四个大型的毕业设计项目,要求我们分别使用Java和.NET技术、以团队合作的方式、按真实的软件项目开发流程来完成设计、编码、测试等全过程;每一个项目完成都需要一个半月的时间,从而积累项目经验、真正达到企业所需要的开发能力;

C、《职业导向训练》:这门职业素养课程的内容包含了求职面试、简历编写、企业规章制度讲解、企业礼仪和沟通等多全面的入职前的培训内容,从学校进入到社会的必修内容在本课程中将详细讲解;

D、《项目实战》:这门课程只包含项目案例,用来组合运用Java和.NET开发技术,为毕业设计项目做准备。

最后我们免费提供一本阅读手册给学员,这本阅读手册包含了典型的行业知识、行业开发经验,为学员就业送上最后一程。

第二学年的项目实战安排如下图所示:

项目类型 主要课程 学时 项目和项目案例名称

项目案例 开发基于JSP/Servlet/JavaBean的网上交易系统 6 在线通讯录

6 E-家园个人网站

开发基于Struts/Spring/Hibernate/Ajax的网上信息发布平台 4 E拍在线拍卖系统(1)

4 E拍在线拍卖系统(2)

6 E拍在线拍卖系统(3)

2 E拍在线拍卖系统(4)

使用ASP.NET技术开发网上书店 6 酒店管理系统—ASP.NET版(一)

6 酒店管理系统—ASP.NET版(二)

使用Ajax和Web Service重构网上书店 8 新语聊天系统

整个ACCP课程学习完成后,要求:

在开发技能上:

核心技能:能够参与到企业软件开发项目的全部过程

核心技能:运用HTML/JavaScript/CSS技术实现标准、规范的客户端静态和动态效果

核心技能:用JavaEE JSP/Servlet/JavaBean的结构来实现MVC模式,把客户的业务需求转化为计算机中的Web应用系统

核心技能:基于Struts/Spring/Hibernate(SSH)集成框架技术开发多层企业级应用

核心技能:使用ASP.NET和组件技术开发和部署三层结构的企业级应用系统

核心技能:在Java或者.NET环境中,能够运用Ajax提升客户端效果、运用WebService技术实现系统级调用

在职业素质上:

树立正确的就业态度和良好的职业心态

通过简历和面试推销自己

职业人必备素养:职场礼仪、职场沟通和执行力

能够胜任的工作岗位包括:

Java(JavaEE)工程师

.NET软件工程师

?外包开发工程师

网站设计和开发工程师

数据库工程师

系统分析设计工程师

文档工程师