如果你只是移植控制台版本的话,用参考下面的代码去画地图,基本没有区别
//先给窗体加一个label控件,拉到左上角string str = ""//地图字符串
for (int i = 0i <100i++)
{
if (i % 10 == 0) //一行10个格子
{
str += "\r\n"//换行
}
str += "※"//当前格子样式
}
lbl_map.Text = str// 为label控件赋值
如果想要重构一个 winform 2D游戏的话
就是地图格子、人物用图片表示,
那去参考 GDI 吧
提起飞行棋play,大家都知道,有人问Java编写飞行棋的程序段,另外,还有人想问飞行棋play是什么,你知道这是怎么回事?其实儿童飞行棋怎么玩用英语怎么说,下面就一起来看看Java编写飞行棋的程序段,希望能够帮助到大家!飞行棋play
1、Java编写飞行棋的程序段
地图类:
package..qsfxq
publicclassMap{飞行棋play贺峻霖。
int[]map=newint[]//对战地图啊~马嘉祺又多了一根手指。
int[]luckyTurn=//幸运飞行棋play时代少年团。
int[]landMine=//位置
int[]pause=//暂停write as 飞行棋。
int[]timeTunnel=//时空*生成地图:文轩涨精装满肚子上学。
*关卡代号为:1:幸运2:3:暂停4:时空0:普通publicvoidcreateMap(){
inti=0
//在对战地图上设置幸运
for(i=0i<luckyTurn.lengthi++){飞行棋playTNT。
map[luckyTurn[i]]=1//添加代码实现在对战地图上设置
for(i=0i<landMine.lengthi++){
map[landMine[i]]=2//添加代码实现在对战地图上设置暂停
for(i=0i<pause.lengthi++){
map[pause[i]]=3//添加代码实现在对战地图上设置时空
for(i=0i<timeTunnel.lengthi++){
map[timeTunnel[i]]=4/**
*显示地图关卡对应的图形教学play。
[email protected]
[email protected]
[email protected] as 情侣飞行棋。
[email protected]
[email protected] (inti,intindex,intplayerPos1,intplayerPos2){
Stringgraph=””
//添加代码
if(playerPos1==index&&playerPos2==index){
graph=”@@”elseif(playerPos1==index){领带play。
graph=”A”elseif(playerPos2==index){
graph=”B”else{开着直播做翔霖car文。
switch(i){
case0:
graph=”∷”
break5个人一起干宋亚轩和贺峻霖。
case1:
graph=”¤”
break贺峻霖跪射宋亚轩writeas。
case2:all霖被六个队友做。
graph=”★”
break
case3:
graph=”■”TNT国王游戏车。
case4:祺鑫浴室镜子。
graph=”〓”returngraph/**
*输出地图的奇数行(第1、3行)河马的秘密河all霖直播。
[email protected]
[email protected]
[email protected] as 校霸含试管。
[email protected] (intstart,intend,intplayerPos1,intplayerPos2){刘耀文往马嘉祺里塞td。
//添加代码writeas贺峻霖插宋亚轩。
for(inti=starti<=endi++){
[i],i,playerPos1,playerPos2))/**
*输出地图的偶数行(第2行)严浩翔在水里把宋亚轩做了。
[email protected]
[email protected]
[email protected]
[email protected] (intstart,intend,intplayerPos1,intplayerPos2){
for(inti=end-1i>=starti–){
[i],i,playerPos1,playerPos2))/**
*输出地图的右竖列飞行棋all祺。
[email protected] 干丁程鑫writeas。
[email protected]
[email protected]
[email protected] (intstart,intend,intplayerPos1,intplayerPos2){祺鑫河马的秘密河振动棒。
for(inti=starti<endi++){
for(intj=28j>0j–){//输出29个空格
“”)[i],i,playerPos1,playerPos2))
/**
*输出地图的左竖列
[email protected]
[email protected]
[email protected]
[email protected] (intstart,intend,intplayerPos1,intplayerPos2){
//添加代码
for(inti=starti<endi++){
[i],i,playerPos1,playerPos2))
/**
*显示对战地图
[email protected]
[email protected] (intplayerPos1,intplayerPos2){
//显示地图**行
showLine1(0,30,playerPos1,playerPos2)
//换行
//显示地图右竖行
showRLine(31,35,playerPos1,playerPos2)
//显示地图第二行
showLine2(35,66,playerPos1,playerPos2)
//换行
//显示地图左竖行
showLLine(66,69,playerPos1,playerPos2)
//显示地图第3行
showLine1(69,99,playerPos1,playerPos2)GAME类:
package..qsfxq
importjava.util.*
publicclassGame{
//声明地图
Mapmap=newMap()
//Mapmap
//声明对战中玩家1的当前位置
intplayerPos1
//声明对战中玩家2的当前位置
intplayerPos2
//声明走或停标识设置
String[]goAndStop=newString[2]
//声明对战角色
String[]playerName=newString[2]*初始化游戏的一局publicvoidinit(){
//创建Map对象
//生成地图
儿童飞行棋怎么玩用英语怎么说
map.createMap()
//设置玩家1起始位置
playerPos1=0
//设置玩家2起始位置
playerPos2=0
//记录玩家1下一次走或停
goAndStop[0]=”on”
//设置玩家2下一次走或停
goAndStop[1]=”on”/**
*开始游戏publicvoidstart(){
//调用初始化方法
init()
//显示游戏界面
map.showMap(playerPos1,playerPos2)
“\n”)
“1、戴高乐2、3、4、巴顿\n”)
//角色设置
Scannerinput=newScanner(System.in)
“1P选择人物:”)
introle=input.nextInt()
setRole(1,role)
booleanjudge=true
“2P选择人物:”)
introle2=input.nextInt()
if(role2==role){
“角色重复,请重新选择人物!”)else{
setRole(2,role2)}while(judge==false)
//开始游戏
play()/**
*设置对战角色
[email protected] :玩家12:玩家2
[email protected] (intno,introle){
switch(role){
case1:
playerName[no-1]=”戴高乐”
break
case2:
//设置玩家名称为””
playerName[no-1]=””
break
case3:
//设置玩家名称为””
playerName[no-1]=””
break
case4:
//设置玩家名称为”巴顿”
playerName[no-1]=”巴顿”
break
default:
break/**
*两人对战玩法publicvoidplay(){
“\n\n\n\n”)
“\n\n****************************************************\n”)
“GameStart\n”)
“****************************************************\n\n”)
//显示对战双方士兵样式
“^_^”+playerName[0]+”的士兵:A”)
“^_^”+playerName[1]+”的士兵:B\n”)
//显示对战地图
“\n图例:”+”■暂停¤幸运★〓时空∷普通\n”)
map.showMap(playerPos1,playerPos2)
//游戏开始
intstep//存储数目
while(playerPos1<99&&playerPos2<99){//有任何一方走到终点,跳出循环
//轮流掷
if(goAndStop[0].equals(“on”)){
//玩家1掷
step=throwShifter(1)//掷
“\n—————–“)//显示结果信息
“数:”+step)
playerPos1=getCurPos(1,playerPos1,step)//计算这一次移动后的当前位置
“\n您当前位置:”+playerPos1)
“对方当前位置:”+playerPos2)
“—————–\n”)
map.showMap(playerPos1,playerPos2)//显示当前地图
if(playerPos1==99){//如果走到终点
break//退出}else{
“\n”+playerName[0]+”停掷一次!\n”)//显示此次暂停信息
goAndStop[0]=”on”//设置下次可掷状态”\n\n\n\n”)
if(goAndStop[1].equals(“on”)){
//玩家2掷
step=throwShifter(2)//掷
“\n—————–“)//显示结果信息
“数:”+step)
playerPos2=getCurPos(2,playerPos2,step)//计算这一次移动后的当前位置
“\n您当前位置:”+playerPos2)
“对方当前位置:”+playerPos1)
“—————–\n”)
map.showMap(playerPos1,playerPos2)
if(playerPos2==99){//如果走到终点
break//退出}else{
“\n”+playerName[1]+”停掷一次!\n”)//显示此次暂停信息
goAndStop[1]=”on”//设置下次可掷状态”\n\n\n\n”)//游戏结束
“\n\n\n\n”)
“****************************************************\n”)
“GameOver\n”)
“****************************************************\n\n”)
judge()/**
*掷
[email protected]
[email protected] (intno){
//定义变量存储数目
intstep=0
//提示玩家启动掷
“\n”)
“请输入任意键开掷!”)
Scannerinput=newScanner(System.in)
input.nextInt()
//模拟掷:产生一个1~6的数字作为玩家掷的数目
Randomrandom=newRandom()
step=random.nextInt(5)+1
returnstep/**
*计算玩家此次移动后的当前位置
[email protected]
[email protected]
[email protected]
[email protected] (intno,intposition,intstep){
position=position+step//**次移动后的位置
if(position>=99){
Scannerinput=newScanner(System.in)
switch(map.map[position]){//根据地图中的关卡代号进行判断
case0://走到普通格
if(position==playerPos2){//添加条件:玩家1与对方骑兵相遇
//添加代码实现:踩到对方,对方回到起点
playerPos2=0
“:-D哈哈哈哈…踩到了!”)if(position==playerPos1){//添加条件:玩家2与对方骑兵相遇
//添加代码实现:踩到对方,对方回到起点
playerPos1=0
“:-D哈哈哈哈…踩到了!”)break
case1://幸运
“\n◆◇◆◇◆欢迎进入幸运◆◇◆◇◆”)
“请选择一种运气:”)
“1.位置2.轰炸”)
“=============================\n”)
intchoice=input.nextInt()
inttemp//时的临时变量
switch(choice){
case1://位置
if(no==1){
//添加代码实现:position与playerPos2数值互换
temp=playerPos2
playerPos2=position
position=temp
}elseif(no==2){
//添加代码实现:position与playPos1数值互换
temp=playerPos1
playerPos1=position
position=tempbreak
case2://轰炸
if(no==1){//no为1并且玩家2位置小于6
//添加代码实现:计算玩家2当前位置
if(playerPos2<6){
playerPos2=0else{
//添加代码实现:计算玩家2当前位置
playerPos2-=6if(no==2){//no为2并且玩家1位置小于6
//添加代码实现:计算玩家1当前位置
if(playerPos1<6){
playerPos1=0else{
//添加代码实现:计算玩家1当前位置
playerPos1-=6breakbreak
case2://踩到
//添加代码实现:踩到退6步
position-=6
“~:-(“+”踩到,气死了…”)
break
case3://下一次暂停一次
//添加代码实现:设置下次暂停掷
goAndStop[no-1]=”off”
“~~>_<~~要停战一局了。")
break
case4://时空
//添加代码实现:进入时空,加走10步
position+=10
“|-P”+”进入时空,真爽!”)
break//返回此次掷后玩家的位置坐标
if(position<0){
return0
}elseif(position>99){
}else{
returnposition/**
*显示对战结果publicvoidjudge(){
//添加代码
if(playerPos1>playerPos2){
[0]+”了胜利!”)else{
[1]+”了胜利!”)}
程序入口:
package..qsfxq
publicclassStartGane{
publicstaticvoidmain(String[]args){
Gamegame=newGame()
game.start()
ACCP5.0软件工程师各阶段课程ACCP(Aptech Certified Computer Professional)是印度最早从事IT职业教育的Aptech计算机教育公司推出的培养软件程序设计人员的课程体系,由北大青鸟集团于2000年引入中国。该课程体系通过结合先进的多模式教学法,使学习者在掌握理论知识与工具的同时,具备良好的自我学习能力和个人素质,成为符合21世纪企业要求的IT人才。
第一部分:预备课程
序号 课程名称 课程代号 学时数
1 计算机基础 Prev 16
预备课程是免费的课程,主要是为哪些对计算机了解不多的学员准备的,计算机常见的操作、办公软件的使用、基本的计算机词汇在这门课程中讲解。
第二部分:第一学期课程
第一学期按先后次序将学习以下的课程:
序号 课程名称 课程代号 学时数
1 进入软件编程世界 STB 12
2 使用Java语言理解程序逻辑 Logic Java 54
3 使用HTML语言开发商业站点 HTML 40
4 使用SQL Server管理和查询数据 SQL Base 24
5 使用C#开发数据库应用程序 C#/WinForms 48
6 职业导向训练 COT 12
7 项目实战 Project 24
合计 214
第一学期课程除了包含前面讲解过的数据库、客户端页面、Java和.NET四门基础课程之外,还包括了:
A、《进入软件编程世界》:这是一门基础课程,讲解软件程序设计所必须知道的基础知识如网络配置和指令、Windows 2003操作技巧、常用工作软件的使用等;
B、《职业导向训练》:这门课程是用来培养职业素养的,通过学术活动、班级活动、职业素养课程,让我们具备职业人所必须具备的时间观念、表达能力、规范意识等;
C、《项目实战》:这门课程包括两部分内容,第一部分内容是针对每门课程设计的“项目案例”,用来组合训练,增加熟练程度、提高项目经验和开发能力,第二部分内容是第一学期结束时要求完成的阶段项目。
第一学期的项目实战安排如下图所示:
项目类型 主要课程 学时 项目和项目案例名称
项目案例 使用Java语言理解程序逻辑 6 骑士飞行棋
使用HTML语言开发商业站点 6 网上书店网站设计
使用SQL Server管理和查询数据 4 高校信息管理系统数据库设计
使用C#开发数据库应用程序 8 MySchool 在线答题模块
阶段项目 C#/WinForms/SQL Server:MyQQ
第一学期学习完成后,要求:
在开发技能上:
熟悉计算机软件技术的基本知识
理解程序逻辑、基本的算法
使用HTML、表格框架或者DIV布局模式、DreamWeaver工具开发静态站点
用T-SQL语言设计和维护SQL Server数据库
核心技能:用C#+WinForms+SQL Server+ADO.NET开发C/S结构的管理信息系统
在职业素质上:
树立正确的学习心态、明确职业目标
具备时间观念和规则意识
基本的语言沟通和表达
具备基本的行为礼貌和日常礼仪
第三部分:第二学期课程
第二学期按先后次序将学习以下的课程:
序号 课程名称 课程代号 学时数
1 SQL Server数据库设计和高级查询 SQL Advance 34
2 深入.NET平台和C#编程 .NET/OOP 54
3 在.NET框架下开发三层结构数据库应用系统 ADO.NET/Three Tier 34
4 JavaScript客户端验证和页面特效制作 JavaScript 44
5 使用Java实现面向对象编程 Java OOP 26
6 使用JSP开发Web应用系统 JSP 44
7 职业导向训练 COT 8
8 项目实战 Project 24
合计 268
第二学期课程除了包含前面讲解过的数据库、客户端页面、Java和.NET六门提高课程之外,还包括了:
A、《职业导向训练》:这门课程也是用来培养职业素养的,通过学术活动、班级活动、职业素养课程,让我们具备职业人所必须具备的团队合作能力、抗压力能力和语言沟通表达能力等;
B、《项目实战》:这门课程与第一学期的项目实战课程一样,包含了项目案例和阶段项目。
第二学期的项目实战安排如下图所示:
项目类型 主要课程 学时 项目和项目案例名称
项目案例 SQL Server数据库设计和高级查询 6 银行ATM取款机系统
深入.NET平台和C#编程 6 影院售票系统
在.NET框架下开发三层结构数据库应用系统 6 酒店管理系统(1)
6 酒店管理系统(2)
JavaScript客户端验证和页面特效制作 4 招聘网站页面特效制作
使用Java实现面向对象编程 6 门禁系统的面向对象设计
使用JSP开发Web应用系统 6 论坛短消息
阶段项目 JSP+JDBC+SQL Server:企业宣传网站
第二学期学习完成后,要求:
在开发技能上:
NET三层结构应用系统开发
JavaScript客户端验证和页面特效制作
SQL Server高级管理和查询
核心技能:用JSP+JDBC+SQL Server开发简单B/S结构的应用系统
在职业素质上:
明确准职业人的职业素养要求、行业状况和需求
能够在压力下学习和工作
具备学习和工作方面的主动意识
具备团队合作意识
第四部分:第二学年课程
第二学年按先后次序将学习以下的课程:
序号 课程名称 课程代号 学时数
1 开发基于JSP/Servlet/JavaBean的网上交易系统 JSP/Servlet/JavaBean/Web Service 62
2 开发基于Struts/Spring/Hibernate/Ajax的网上信息发布平台 Struts/Hibernate/Spring/Ajax 66
3 使用ASP.NET技术开发网上书店 ASP.NET 66
4 使用Ajax和Web Service重构网上书店 Ajax/Web Service 32
5 前沿技术课 NTC 36
6 HR/CRM/OA/B2C毕业设计项目开发 HR/CRM/OA/B2C Project 36
7 职业导向训练 COT 20
8 项目实战 Project -
合计 318
第二学年课程除了包含前面讲解过的Java和.NET四门高端课程之外,还包括了:
A、《前沿技术课》:这门课程中包含了目前最为流行的新技术内容,并且会根据新技术的发展情况进行更新,以保证绝对与企业的应用状况同步;
B、《HR/CRM/OA/B2C毕业设计项目开发》:这是专门准备的大型毕业设计项目,包含了人力资源管理、企业客户关系管理、办公系统、游戏点卡销售系统四个大型的毕业设计项目,要求我们分别使用Java和.NET技术、以团队合作的方式、按真实的软件项目开发流程来完成设计、编码、测试等全过程;每一个项目完成都需要一个半月的时间,从而积累项目经验、真正达到企业所需要的开发能力;
C、《职业导向训练》:这门职业素养课程的内容包含了求职面试、简历编写、企业规章制度讲解、企业礼仪和沟通等多全面的入职前的培训内容,从学校进入到社会的必修内容在本课程中将详细讲解;
D、《项目实战》:这门课程只包含项目案例,用来组合运用Java和.NET开发技术,为毕业设计项目做准备。
最后我们免费提供一本阅读手册给学员,这本阅读手册包含了典型的行业知识、行业开发经验,为学员就业送上最后一程。
第二学年的项目实战安排如下图所示:
项目类型 主要课程 学时 项目和项目案例名称
项目案例 开发基于JSP/Servlet/JavaBean的网上交易系统 6 在线通讯录
6 E-家园个人网站
开发基于Struts/Spring/Hibernate/Ajax的网上信息发布平台 4 E拍在线拍卖系统(1)
4 E拍在线拍卖系统(2)
6 E拍在线拍卖系统(3)
2 E拍在线拍卖系统(4)
使用ASP.NET技术开发网上书店 6 酒店管理系统—ASP.NET版(一)
6 酒店管理系统—ASP.NET版(二)
使用Ajax和Web Service重构网上书店 8 新语聊天系统
整个ACCP课程学习完成后,要求:
在开发技能上:
核心技能:能够参与到企业软件开发项目的全部过程
核心技能:运用HTML/JavaScript/CSS技术实现标准、规范的客户端静态和动态效果
核心技能:用JavaEE JSP/Servlet/JavaBean的结构来实现MVC模式,把客户的业务需求转化为计算机中的Web应用系统
核心技能:基于Struts/Spring/Hibernate(SSH)集成框架技术开发多层企业级应用
核心技能:使用ASP.NET和组件技术开发和部署三层结构的企业级应用系统
核心技能:在Java或者.NET环境中,能够运用Ajax提升客户端效果、运用WebService技术实现系统级调用
在职业素质上:
树立正确的就业态度和良好的职业心态
通过简历和面试推销自己
职业人必备素养:职场礼仪、职场沟通和执行力
能够胜任的工作岗位包括:
Java(JavaEE)工程师
.NET软件工程师
?外包开发工程师
网站设计和开发工程师
数据库工程师
系统分析设计工程师
文档工程师