dos界面:rails new xx(项目名)
cd xx
rails g controller mm(控制器名)
删除Public文件夹下index.html
在app/mm文件夹下新建home.html.erb,打开并写入hello word
配置自己的路由,设置主页为mm/home
在app/controllers的mm.rb中定义home方法(不写东西可以,反正你就显示hello word)
启动服务器:rsils s
我的第一次回答似乎没出现。Ruby可以写游戏。
基本上Ruby可以调用Windows API和DirectX API或者使用.net,在开发能力和开发速度上拥有优势。
著名的RPG制作大师(RPG Maker VX)就是使用Ruby作为核心的(参见RGSS),使用这类引擎做出的游戏保守估计数量超过10万。
国内有人做的(信赖铃音-莫扎特之梦)可以去搜索下
Miyako是一个Ruby游戏开发库,使用了SDL。可以编写跨平台的单机或者网络游戏。
可以去Ruby社区看看。
Python是不错,可是我不喜欢这种要注意空格的程序。IronPython,Jython不成气候。
考虑到游戏的速度因素,ruby,python全完蛋。lua来了,虽然lua实在贫弱
虽然我看着C就头疼,但是我不得不承认:这东西还是开发游戏的主力。
当然也包括他那畸形的兄弟C++(畸形是指过于复杂,外加不是完全的面向对象化。当然lua,python也不完全的面向对象)
估计楼主是看中了Ruby的开发速度和前景才选择Ruby吧。
verilog在调用模块的时候(也称模块实例化),信号端口可以通过位置或名称关联,其形式如下面的例子:module and (C,A,B);
input A,B;
output C;
...
endmodule
and A1 (T3, A1, B 1)//A1为调用and这个模块的一个加法器,在对A1进行实例化时采用位置关联,T3对应输出端口C,A对应A1,B对应B1。
and A2(.C(T3),.A(A2),.B(B2));//在对A2实例化时采用名字关联,C是and 器件的端口,其与信号T3相连,A对应A2,B对应B2