Ruby on Rails前景如何

Python016

Ruby on Rails前景如何,第1张

我本身是rails程序员,现在Ruby On Rails也在发展吧。Rails的学习曲线,开始平坦,后来比较陡峭。未来前景呢,现在看是比较稳定吧,应该不会很快淘汰,但是大的发展也没有什么太看好。倒是,现在的ios和android等的移动设备的开发,是个前景发展比较能看到增长的行业。

当然,软件的行业,没有太平坦的路,只要选中了,坚持走下来,都不会差太多。修行在个人,没有什么行业是绝对好的,比如,什么perl C C#java java都分别有自己的市场,也都有干不下去的人。也就是说,最重要的不是选择的是什么语言,当前随便前十几的语言都可以入手,关键关键是看自己的用心情况。

perl基本已经被淘汰,在各方面几乎已经没有优势,虽然说还正在开发perl6啊什么的,不过基本上大势已去。虽然在部分场合还有应用,不过大部分都只是因为历史遗留问题而已,也就是说一些老软件用这个,部分地方还因为各种原因没去替换这些老软件而已。

从web的角度来看,这四个语言都做过web开发,不过后来php代替了perl。而现在作为python的django构架和ruby的Ruby On Rails构架正在逐渐代替php。因为php也有其天生的缺憾,例如对于模板分离式编程不是天生的支持导致的。所谓模板分离也就是由网页制作和美工人员写纯网页,又程序员写纯程序,然后二者结合。在这个模式之前就是典型的php默认,代码和页面都是一个php文件并未分离。

不过php在现在还是有其顽强的生命力的,这也是有其历史遗留原因的,毕竟太多大型网站、大型项目都使用php,一时之间改变还很难。

排除web构架以外,python和ruby都差不多的,其对各种库的支持也都相似。总体来说现在python的普及率要高一点,可能因为一种先入为主的优势吧。高就高在几乎所有linux发行版,OSX系统都自带python,但是ruby则不然。

python在某些非常轻量级的桌面任务上可能也有优势,因为自带一个gui库,tinkter,不过这一点优势应该很小,因为毕竟太轻量级了,就是说太简单了,用处一般。

从语法的角度来说,未来肯定还是python、ruby这种开发更简单的语言的天下,php还保留着c/c++遗留下来的各种语法诟病,要是只论纯开发速度肯定不如python、ruby的强,这里主要说的web,因为php开发桌面程序那还是随便玩玩的,虽然有吧。

竞赛的对象皆为日本动漫中任一女性角色。

每年的国际最萌参赛者名额将固定为64人。(第三届开始变为50人)

竞赛方式将通过网络投票进行、

一般评选进行时间为一整年、全年无休。

最后以票数最高的角色胜出、得到世萌萌王的称号。

【2010年 第三届世萌新章程】

『规则改变』

正式进入常规赛的人数从64人变为50人。

所有的常规赛都放在格林时间星期二,星期四,星期天。

各常规赛的时间会缩短到14-15天。赛时会缩短。

预计2010年10月结束比赛。

『正式规则』

预赛第一阶段

A.126位参赛者将被分成14组,每组9人

B.每组内会分成3个小组每组3人进行循环赛

第一轮 : 123, 456, 789

第二轮: 147, 258, 369

第三轮: 159, 267, 348

第四轮: 168, 249, 357

C. 这四轮将会持续6个比赛日,以避免拥挤

D. 参赛者在每次比赛后会获得一定积分

1.胜场积4分

2.第一位出现两人平局,两人各积3分

3.第二名积2分,或者出现三人平局,每人积2分

4.第二位出现两人平局,两人各积1分

5.其余所有情况0分

E. 在第一阶段结束后,小组内积分最高的参赛者将会获得晋级常规赛的资格

F. 如出现平局的情况,将会按照下述条件决定优先晋级名额

1.积分出现平局两人中相互对决的结果

2.胜率

3.票数差

4.票数

5.参考2009年世萌,韩萌和日萌的两人对决结果

6.参考2009年世萌,韩萌和日萌的排名

7.动画系列上映时间离现在较近

8.如以上均不能决出胜负,将由工作人员决定

G. 其余参赛者的排名将会用来决定第二阶段的种子排位

预赛第二阶段

A. 112位参赛者会被分成14组每组8人

1.候选人将会面对与第一阶段中不相同的对手

2.选手分组将会进行一些调整,尽可能的避免同一动画系列中的两人相遇

3.每个小组内会进行一场单败淘汰赛,这3轮比赛会持续4个比赛日

C. 每场比赛的胜者将会进入下一轮,三轮后的胜者会直接进入常规赛

D. 前两轮的失败者将会参与第三阶段的第一轮预赛,小组内决赛中的失败者会直接参加第二轮

预赛第三阶段

A. 在第二阶段的前两轮中失利的84位选手将会举行一次自由赛,本场比赛会在第二阶段的第三轮,也就是小组决赛的同一天举行

B. 投票者可以选择两位候选人

C. 最终的两位票数最高的人获得常规赛资格,其余失利的选手继续参加第二轮

1.如果出现平局,在第三阶段前获得票数更多的参赛者将会晋级

D. 在第二轮中,82位在第一轮中失败的选手,加上14位在第二阶段第三轮中失败的选手,会被分成4组每组24人

E. 每个小组中你只能选择一位

F. 每个小组中获得票数最高的参赛者将会晋级常规赛

1. 如果出现平局,在第三阶段前获得票数更多的参赛者将会晋级

常规赛

A. 50位参赛者将会参加常规赛的循环赛

1.额外的表演赛会贯穿整个赛季,但它们不会对主赛结果有任何影响

B.常规赛会被分为7个阶段,海蓝宝石,黄玉期,紫水晶期,蓝宝石期,绿宝石期,红宝石和钻石期。每个阶段包括7个回合。

1.每轮将会举办25场比赛,每位参赛者每轮都会有一位不同的对手。

2.每轮比赛持续将24小时

3.比赛结果将会在比赛结束的12小时后公布

C. 在每轮比赛结束后,获得更多有效票数的参赛者成为胜者,对手则为败者。如果双方的有效票数相同则判定为握手言和;双方都会以平局被记录到成绩中,没有加时赛。

D. 一个排名系统将会被用来记录参赛者的成绩,包括7个阶段的比赛和整个常规赛

1.排名将会用选手的积分来进行排列,参赛者将会通过以下方法来计算积分

a.胜场积3分

b. 平局积1分

c. 败场0分T.T

2.计算排名的第二个指数是进度强度,胜出总次数乘以3加上平局数

E. 排名并不会因为积分相同而出现平局,如积分相同我们将会采取下列手段来进行排名

1.胜场数

2.双方互相交战的成绩

3.对阵所有参赛者的强度指数

4.胜利场数的强度指数

5.票数差

6.票数

7.工作人员决定

F. 每个阶段排名最高的人,将会被授予阶段项链。项链会给予选手参与次年比赛的优先权。

G. 常规赛结束后,排名前16位选手将会晋级季后赛。

H. 每张选票都会被记录在数据库中。每回合结束后,在统计票数之前工作人员检查所有票数的有效性。

I. 遵循世萌规则(ISML CONSTITUTION)的IV,并符合下列规则

1.投票者可以放弃任何一轮比赛。每场至少要选中八个角色。

2.投票者可以在规定时间内通过提供自己的IP地址来更改选票

3.通过代理服务器来投票什么的,最讨厌了

季后赛

A. 16位参赛者将会以双败淘汰赛的形式参与季后赛

1.额外的表演赛会贯穿整个季后,但它们不会对结果有任何影响

B.常规赛的最终排名将会用于决定种子排名

1. 首轮的比赛将按排位依照以下程序进行:1对16,8对9,5对12,4对13,6对11,3对14,7对10,2对15

2. 此后参赛者将依表现进入得胜组或失败组。

a. 预赛时得胜的参赛者将进入得胜组,而落败的参赛者将进入失败组。在得胜组中负败的参赛者将进入失败组。在得胜组中得胜的参赛者将是得胜组的冠军。

b. 在失败组中落败的参赛者将会被淘汰。在失败组中得胜的参赛者将是失败组的冠军。

c. 得胜组的冠军与失败组的冠军将会展开对决。当失败组的冠军落败时,此参赛者将会被淘汰。当得胜组的冠军落败时,对决重新展开,对决的败者将会被淘汰。

3. 淘汰赛中唯一未被淘汰的参赛者将被宣布为2009国际最萌大会冠军。

4.被淘汰的选手将会参加安慰赛,安慰赛用于第5到第16位的排名。这些比赛将会在季后赛的过程中尽可能早的进行

C. 季后赛的时间,投票程序以及投票规则将会和常规赛时一样

D. 如在季后赛中战成平局,常规赛时双方对阵的战绩将用于决定胜者。如常规赛时任然是平局,那么晋级者将取决于常规赛的最终排名

表演赛

A. 表演赛由世萌官方举办,给予并未参加今年正赛的动画角色展现的机会。参加表演赛的角色也可能是在世萌开始后上映的新番动画中的人物。

B. 表演赛对正赛的结果没有任何影响

C. 常规赛的每一轮都会同时举办一场表演赛

D. 季后赛的每一轮都会同时举办若干场表演赛

F. 表演赛的结果仅会保存在数据库中作为存档,他们不会被用来作为决定参加来年世萌的资格或者种子排位

答问题2:因为如果那些人不循环的话,那么找谁来参赛?这样显得参赛者明显减少而缺乏竞争激烈程度