C语言怎么处理图片

Python012

C语言怎么处理图片,第1张

首先现在图片取模软件找到软件快捷方式,点击打开软件

现在进入到了取模软件,点击“载入图片”,现在就可以进行添加图片了

选择需要添加的图片,点击选择图片,然后单击“打开”

现在点击“设置”进入图片参数设置

现在有输出格式,取模方式,图片截取范围一些参数设置进行设置

如果确认无误,直接单击“参数确认就可以了”

然后进行数据保存,点击数据保存

选择文件保存路径,点击“保存”就可以了

现在就可以看到刚才生成的图片C文件了,直接将代码添加进C语言就可以了

c语言不自带图形处理方面的东西。TC特有的头文件graphics.h,其他编译环境都用不了,可移植性是零。而且TC实在太老,与现在c语言标准差距非常大。基本是无法运行现在的代码。所以不太建议你用它。

非要用纯c,可以自己写函数调用Windows AP和GUI接口。而且需要包含windows.h头文件。

网上有个大神用c—free写的代码在附件里。

/*

纯C通过 Windows API 编写的基本 Windows 图形界面

整理加原创,基本上每一句代码都有注释

通过 C-Free 3.5编译

*/

#include <string.h>         //这个头文件在扩展名为.c时是不需要加的

#include <windows.h>        //windows api必须包含的头文件

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM)      //窗口函数的前向声明

//参数说明:

//HINSTANCE hInstance   当前实例句柄

//HINSTANCE hPrevInstance   以前版本的遗留产物,现在总是置为 NULL

//LPSTR lpCmdLine       命令行的产生,可以从开始->获得程序运行的参数,由此传入

//int nCmdShow      程序最初的显示模式,正常,最大化或最小化

//主函数的入口是WinMain, 类型为int

//WINAPI标志是一种特定的调用, 它定义了一种生成机器代码和放置函数参数的方式

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpcmdLine,int nCmdShow)

{

    //TCHAR, TEXT都是统一单字节和双字节字符的类型, 建议使用

    static TCHAR szAppName[] = TEXT("MyFirstWindows")

    static TCHAR szClassName[] = TEXT("MFWClass")

    HWND hwnd       //一定一个窗口句柄

    MSG msg        //定义一个消息结构体

    WNDCLASS wndclass      //定义一个 WNDCLASS 结构用于注册窗口

    wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW       //窗口类的类风格,每当水平和垂直大小改变时完全刷新窗口

    wndclass.lpfnWndProc = WndProc     //此窗口类所使用的窗口函数的入口地址

    wndclass.cbClsExtra = 0        //用于在类结构中预留一些额外的空间

    wndclass.cbWndExtra = 0        //用于在windows内部保存的窗口结构中预留一些额外的空间

    wndclass.hInstance = hInstance     //指定所在程序的实例句柄

    wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION)        //定制图标

    wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL,IDC_ARROW)      //定制鼠标图形

    wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(GRAY_BRUSH)        //定义背景颜色

    wndclass.lpszMenuName = NULL       //指定窗口类的菜单

    wndclass.lpszClassName =szClassName        //指定窗口类的类名

//注册窗口,参数为指向 WNDCLASS 结构的指针

//如果注册不成功,则弹出一个对话框说明情况

//MessageBox是仅有的可以在旧版本和新版本windows都可以运行的对话框

    if(!RegisterClass(&wndclass))

    {

        MessageBox(NULL,TEXT("This program requires Windows NT or above!"),szAppName,MB_ICONERROR)

        return 0

    }

//创建窗口

    hwnd = CreateWindow(

                        szClassName,        //窗口类的名称

                        TEXT("Title:My First Windows Program. 这里是标题"),     //窗口标题

                        //WS_OVERLAPPEDWINDOW,   //窗口显示风格,这行实际是一个预定义,相当于下面的集合,可以单独设置

                        WS_OVERLAPPED | WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_THICKFRAME | WS_MINIMIZEBOX | WS_MAXIMIZEBOX,

                        CW_USEDEFAULT,      //初始 x 方向的位置

                        CW_USEDEFAULT,      //初始 y 方向的位置

                        CW_USEDEFAULT,      //初始 x 方向的大小

                        CW_USEDEFAULT,      //初始 y 方向的大小

                        NULL,       //父窗口句柄

                        NULL,       //菜单句柄

                        hInstance,      //程序实例句柄

                        NULL    )      //创建参数

//显示窗口,第一个参数 hwnd 是 CreateWindow 所创建的窗口的句柄

//第二个参数 nCmdShow 是主函数给的,由快捷方式获得

    ShowWindow(hwnd,nCmdShow)

//刷新窗口,给窗口函数,在本程序中即 WndProc 发送一个 WM_PAINT

    UpdateWindow(hwnd)

//消息循环

    while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))        //接受自己创建的所有窗口的所有消息

    {

        TranslateMessage(&msg)     //将 msg 结构体传给windows以进行一些键盘转换, 即将击键消息转换为字符消息

        DispatchMessage(&msg)      //再次将 msg 结构体传给windows,由windows将该消息发送给适当的窗口函数

    }

    return (int)msg.wParam

}

//窗口函数

//参数说明:

//HWND hwnd, 接受消息的窗口句柄,由CreateWindow函数返回

//UINT message, 消息标志符,用以标识消息,每个消息均有一个唯一对应的消息标识符

//WPARAM wParam, 是 WORD PARAM 的意思,一个32位的消息参数,其含义和数值根据消息的不同而不同

//LPARAM lParam, 是 LONG PARAM 的意思,一个32位的消息参数,其值和消息有关

//CALLBACK函数指由程序员定义,编程实现,而由windows系统调用的函数

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam)

{

    HDC hdc        //定义一个设备描述表句柄结构体

    //定义一个 PAINTSTRUCT 的绘制信息结构体,

    //其包含了包含了当前无效矩形区域的坐标和其他信息,用于刷新用户区的内容

    PAINTSTRUCT ps

    RECT rect      //定义一个 RECT 结构体,其有left,top,right,bottom 四个域

    //处理传进的各种消息

    switch(message)

    {

        //窗口创建

        case WM_CREATE: MessageBox(NULL,"MessageContent : This is WM_CREATE,这是 WM_CREATE。",

                            "MessageTiTle 这是对话框的标题",MB_OK)

                        return 0

        //窗口绘制

        case WM_PAINT:  hdc = BeginPaint(hwnd,&ps)     //由BeginPaint开始,返回设备描述表以开始绘图

                        GetClientRect(hwnd,&rect)      //获取用户区域的大小

                        //格式话文本输出

                        DrawText(hdc,TEXT("WindowsContent : I am a developer. 我为计算机而生。"),

                            -1,&rect,DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER)

                        EndPaint(hwnd,&ps)     //以EndPaint结束,释放设备描述表句柄

                        return 0

        //窗口消亡

        case WM_DESTROY: MessageBox(NULL,"MessageContent : This is WM_DESTROY,这是 WM_DESTROY。",

                            "MessageTiTle 这是对话框的标题",MB_OK)

                         PostQuitMessage(0)

                         return 0

    }

    //凡是窗口函数不予处理的消息应交由windows默认消息处理函数DefWindowProc处理

    return DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam)

}

图片格式有很多种

bmp,

jpg,

gif,

png

等等

每种都有自己的格式。

处理图片

一般流程

都是先读取图片文件,根据格式解析成位图(bitmap)

然后对位图进行处理。

所以

重点是解析。

这个是有很多的开源C库的。