给段最简单的java代码 让我新手看一下

Python017

给段最简单的java代码 让我新手看一下,第1张

最简单的java代码肯定就是这个了,如下:

public class MyFirstApp

{

public static void main(String[] args)

{

System.out.print("Hello world")

}

}

“hello world”就是应该是所有学java的新手看的第一个代码了。如果是零基础的新手朋友们可以来我们的java实验班试听,有免费的试听课程帮助学习java必备基础知识,有助教老师为零基础的人提供个人学习方案,学习完成后有考评团进行专业测试,帮助测评学员是否适合继续学习java,15天内免费帮助来报名体验实验班的新手快速入门java,更好的学习java!

.example-btn{color:#fffbackground-color:#5cb85cborder-color:#4cae4c}.example-btn:hover{color:#fffbackground-color:#47a447border-color:#398439}.example-btn:active{background-image:none}div.example{width:98%color:#000background-color:#f6f4f0background-color:#d0e69cbackground-color:#dcecb5background-color:#e5eeccmargin:0 0 5px 0padding:5pxborder:1px solid #d4d4d4background-image:-webkit-linear-gradient(#fff,#e5eecc 100px)background-image:linear-gradient(#fff,#e5eecc 100px)}div.example_code{line-height:1.4emwidth:98%background-color:#fffpadding:5pxborder:1px solid #d4d4d4font-size:110%font-family:Menlo,Monaco,Consolas,"Andale Mono","lucida console","Courier New",monospaceword-break:break-allword-wrap:break-word}div.example_result{background-color:#fffpadding:4pxborder:1px solid #d4d4d4width:98%}div.code{width:98%border:1px solid #d4d4d4background-color:#f6f4f0color:#444padding:5pxmargin:0}div.code div{font-size:110%}div.code div,div.code p,div.example_code p{font-family:"courier new"}pre{margin:15px autofont:12px/20px Menlo,Monaco,Consolas,"Andale Mono","lucida console","Courier New",monospacewhite-space:pre-wrapword-break:break-allword-wrap:break-wordborder:1px solid #dddborder-left-width:4pxpadding:10px 15px} 排序算法是《数据结构与算法》中最基本的算法之一。排序算法可以分为内部排序和外部排序,内部排序是数据记录在内存中进行排序,而外部排序是因排序的数据很大,一次不能容纳全部的排序记录,在排序过程中需要访问外存。常见的内部排序算法有:插入排序、希尔排序、选择排序、冒泡排序、归并排序、快速排序、堆排序、基数排序等。以下是快速排序算法:

快速排序是由东尼·霍尔所发展的一种排序算法。在平均状况下,排序 n 个项目要 Ο(nlogn) 次比较。在最坏状况下则需要 Ο(n2) 次比较,但这种状况并不常见。事实上,快速排序通常明显比其他 Ο(nlogn) 算法更快,因为它的内部循环(inner loop)可以在大部分的架构上很有效率地被实现出来。

快速排序使用分治法(Divide and conquer)策略来把一个串行(list)分为两个子串行(sub-lists)。

快速排序又是一种分而治之思想在排序算法上的典型应用。本质上来看,快速排序应该算是在冒泡排序基础上的递归分治法。

快速排序的名字起的是简单粗暴,因为一听到这个名字你就知道它存在的意义,就是快,而且效率高!它是处理大数据最快的排序算法之一了。虽然 Worst Case 的时间复杂度达到了 O(n?),但是人家就是优秀,在大多数情况下都比平均时间复杂度为 O(n logn) 的排序算法表现要更好,可是这是为什么呢,我也不知道。好在我的强迫症又犯了,查了 N 多资料终于在《算法艺术与信息学竞赛》上找到了满意的答案:

快速排序的最坏运行情况是 O(n?),比如说顺序数列的快排。但它的平摊期望时间是 O(nlogn),且 O(nlogn) 记号中隐含的常数因子很小,比复杂度稳定等于 O(nlogn) 的归并排序要小很多。所以,对绝大多数顺序性较弱的随机数列而言,快速排序总是优于归并排序。

1. 算法步骤

从数列中挑出一个元素,称为 "基准"(pivot)

重新排序数列,所有元素比基准值小的摆放在基准前面,所有元素比基准值大的摆在基准的后面(相同的数可以到任一边)。在这个分区退出之后,该基准就处于数列的中间位置。这个称为分区(partition)操作;

递归地(recursive)把小于基准值元素的子数列和大于基准值元素的子数列排序;

2. 动图演示

代码实现 JavaScript 实例function quickSort ( arr , left , right ) {

    var len = arr. length ,

        partitionIndex ,

        left = typeof left != 'number' ? 0 : left ,

        right = typeof right != 'number' ? len - 1 : right

    if ( left

import java.awt.Dimension

import java.awt.Graphics

import java.awt.event.ActionEvent

import java.awt.event.ActionListener

import javax.swing.JButton

import javax.swing.JFrame

import javax.swing.JPanel

public class Painter extends JFrame{

/**

*

*/

private static final long serialVersionUID = 8160427604782702376L

CanvasPanel canvas = new CanvasPanel()

public Painter() {

super("Star")

this.add(canvas)

this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE)

this.pack()

this.setResizable(false)

this.setLocationRelativeTo(null)

this.setVisible(true)

}

public static void main(String[] args) {

new Painter()

}

}

class CanvasPanel extends JPanel implements ActionListener{

/**

*

*/

private static final long serialVersionUID = -4642528854538741028L

private JButton[] btn = new JButton[4]

private String[] btn_name = {"+", "-", "R", "L"}

private int center_x = 200, center_y = 200, radius = 100, degree = 0

public CanvasPanel() {

this.setPreferredSize(new Dimension(400, 500))

this.setLayout(null)

for(int i = 0i <4i++) {

btn[i] = new JButton(btn_name[i])

btn[i].setBounds(160 + i * 60, 425, 50, 50)

btn[i].addActionListener(this)

this.add(btn[i])

}

}

@Override

public void paintComponent(Graphics g) {

super.paintComponent(g)

for(int i = 0i <5i++) {

g.drawLine( (int) (center_x + radius * Math.sin(Math.toRadians(degree + 72 * i))),

(int) (center_y - radius * Math.cos(Math.toRadians(degree + 72 * i))),

(int) (center_x + radius * Math.sin(Math.toRadians(degree + 72 * i + 144))),

(int) (center_y - radius * Math.cos(Math.toRadians(degree + 72 * i + 144))))

}

}

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub

if(e.getActionCommand() == "+") {

if(radius <200)

radius += 2

repaint()

} else if(e.getActionCommand() == "-") {

if(radius >0)

radius -= 2

repaint()

} else if(e.getActionCommand() == "R") {

degree = (degree + 2) % 360

repaint()

} else if(e.getActionCommand() == "L") {

degree = (degree - 2) % 360

repaint()

}

}

}