#include"stdio.h"
#include"string.h"
#include"stdlib.h"
#include "ctype.h"
#define MaxRoom 20
struct guest_info
{
char name[8]
char fee[5]
char idnum[18]
char time[14]
char outtime[14]
int number
char tel[11]
int r
}room[21]
void Login()
void Search()
void Change()
void out()
void save()
void load()
//in login.c
#include"head.h"
void Login()
{
int i
system("cls")
printf("请输入客房号:\n")
scanf("%d",&i)
if(room[i].r==1)
{
printf("对不起,该房间已入住")
return
}
room[i].number=i
room[i].r=1
printf("请输入客户姓名、身份证号码、联系电话、入住时间、退房时间、费用:\n")
scanf("%s%s%s%s%s%s",room[i].name,room[i].idnum,room[i].tel,room[i].time,room[i].outtime,room[i].fee)
save()
printf("恭喜,登记成功!!\n")
}
void save()
{
int i
FILE *fp
if((fp=fopen("room.txt","wb"))==NULL)
{
printf("无法打开文件\n")
return
}
for(i=0i<MaxRoomi++)
if(fwrite(&room[i],sizeof(struct guest_info),1,fp)!=1)
printf("文件读取错误\n")
printf("文件写入完成\n")
fclose(fp)
}
void load()
{
FILE *fp
int i
if((fp=fopen("room.txt","rb"))==NULL)
{
printf("不能打开文件\n")
return
}
for(i=0i<MaxRoomi++)
if(fread(&room[i],sizeof(struct guest_info),1,fp)!=1)
{
if(feof(fp))
{
fclose(fp)
return
}
printf("文件读取错误\n")
}
fclose(fp)
system("cls")
printf("文件读取成功\n")
}
void Change()
{
int i
system("cls")
printf("请输入房间号:\n")
scanf("%d",&i)
if(room[i].number==i)
{
printf("请输入退房日期:\n")
scanf("%s",room[i].outtime)
printf("请输入费用:\n")
scanf("%s",room[i].fee)
system("cls")
printf("修改成功!!\n")
}
else
{
system("cls")
printf("该房间为空房!!\n")
}
}
void out()
{
int i
printf("请输入房间号:\n")
scanf("%d",&i)
if(room[i].number==i)
{
room[i]=room[21]
save()
system("cls")
printf("退房成功\n")
}
else
{
system("cls")
printf("该房间为空房\n")
}
}
void Search()
{
int i
system("cls")
printf("请输入要查询的房间号码:\n")
scanf("%d",&i)
if(room[i].number==i)
{
printf("姓名:%s\n",room[i].name)
printf("客房号:%d\n",room[i].number)
printf("联系电话:%s\n",room[i].tel)
printf("入住时间:%s\n",room[i].time)
printf("退房时间:%s\n",room[i].outtime)
printf("费用:%s\n",room[i].fee)
}
else
{
printf("很抱歉,没有找到该身份证登记的相关信息!!")
}
}
void FreeRoom()
{
int f
for(f=0f<20f++)
{
if(room[f].r==0)
printf("%d号房为空房\t",f)
else
printf("%d号房已入住\t",f)
}
}
//in main.c
#include"head.h"
int main()
{
int i
int count=20
int j
for(j=0j<20j++)
{
room[j].r=0
}
do
{
printf("\n")
printf("******************************************************************************\n")
printf("**************************欢迎使用温馨99客房登记系统**************************\n")
printf("******************************欢迎员工------1号*******************************\n")
printf("好消息,特价钟点房40元/2小时,单人房140元/间,双人房230元/间,凭学生证有7折优惠\n")
printf("\t1.--登记客房信息<Insert>\n")
printf("\t2.--查询客房信息<Search>\n")
printf("\t3.--修改客房信息<Change>\n")
printf("\t4.--用户退房管理<Outside>\n")
printf("\t5.--显示当前空房信息<Show The Free Romm>\n")
printf("\t6.--把客房信息保存到文件<Save The Information into File>\n")
printf("\t7.--从文件记录读取客房信息(维护中)<Show The Information from File>\n")
printf("\t8--退出客房管理系统<Exit>\n")
printf("****************>>>>此程序由舒昱鑫吐血打造Version:1.0 Bate>>>>****************\n")
printf("******************************************************************************\n")
printf("******************************************************************************\n")
printf("输入需要选择的功能:")
scanf("%d",&i)
switch(i)
{
case 1:Login()break
case 2:Search()break
case 3:Change()break
case 4:out()break
case 5:FreeRoom()break
case 6:save()break
case 7:load()break
case 8:printf("谢谢使用温馨99的客房登记系统,正在退出..........\n退出成功,按任意键关闭程序!!\n")break
default:printf("输入错误,请从新选择")break
}
}
while(i!=8)
return 0
}
成员表列由若干个成员组成,每个成员都是该结构的一个组成部分。
对每个成员也必须做类型声明。
其形式为:
类型声明符 成员名
例如:
注意, 最后括号外面的分号是不可少的 。
结构定义之后,才可以进行变量声明。
凡声明为结构 stu 的变量都由上述4个成员组成。
由此可见,结构是一种复杂的数据类型,是数目固定,类型不同的若干有序变量的集合。
声明结构变量 有以下三种方法。
使用上面定义的stu为例:
如:
也可以用宏定义使一个符号常量来表示一个结构类型。例如:
例如:
这种形式的声明的一般形式为:
例如:
这种声明的一般形式为:
第三种方法与第二种方法的区别在于第三种方法中省去了结构名,而直接给出结构变量。
在程序中使用结构变量时,往往不把她作为一个整体来使用。
在ANSI C中除了允许有相同类型的结构变量相互赋值以外,一般对结构变量的使用,包括 赋值、输入、输出、运算 等都是通过结构变量的成员来实现的。
表示结构变量成员的一般形式为:
结构变量名.成员名
例如: boy1.num boy2.sex
如果成员本身又是一个结构,则必须逐级找到最低级的成员才能使用。如: boy1.birthday.month
结构变量的赋值就是给各成员赋值。
数组的元素也可以是结构类型的。
因此可以构成结构型数组。
初始化赋值:
当然也可以在定义 stu结构 时同时声明 pstu。
赋值是把结构变量的首地址赋予该指针变量,不能把结构名赋予该指针变量。
如果 boy 是被声明为 stu类型 的结构变量。
则:
有了结构指针变量,就能更方便地访问结构变量的各个成员。
其访问的一般形式为:
(*结构指针变量).成员名
或
结构指针变量->成员名
例如: (*pstu).num 或 pstu->num
例如:
介绍数组的时候,曾介绍过数组的长度是预先定义好的,在整个程序中固定不变。
C语言中不允许动态数组类型。
例如:
但是又有此需求,为了解决这个问题,C语言提供了一些内存管理函数,这些内存管理函数可以按需要动态地分配内存空间,也可把不再使用的空间回收待用,为有效地利用内存资源提供了手段。
常用的内存管理函数有3个:
例子:分配一块区域,输入一个学生数据
上面的例子采用了动态分配的办法为一个结构分配内存空间。
每一次分配一块空间可用来存放一个学生的数据,我们可称之为一个节点。
有多少个学生就应该申请分配多少块内存空间,也就是说要建立多少个节点。
当然用结构数组也可以完成上述工作,但如果预先不能准确把握学生人数,也就无法确定数组大小。
而且当学生留级、退学之后也不能把该元素占用的空间从数组中释放出来。
用动态存储的方法可以很好地解决这些问题。
有一个学生就分配一个节点,无须预先确定学生的准确人数,某学生退学,可删去该节点,并释放该节点占用的存储空间,从而节约了宝贵的内存资源。
另一方面,用数组的方法必须占用一块连续的内存区域。
而使用动态分配时,每个节点之间可以是不连续的(节点内是连续的)。
节点之间的关系可以用指针实现。
即在节点结构中定义一个成员项来存放下一节点的首地址,这个用于存放地址的成员,常把他称为指针域。
可在第一个节点的指针域内 存入第二个节点的首地址,在第二个节点的指针域内 又存入第三个节点的首地址,如此串联下去直到最后一个节点。
最后一个节点因无后续节点连接,其指针域可赋值 0
这种连接方式,在数据结构中称为“链表”。
链表的基本操作主要有以下几种:
例子:建立一个三个节点的链表,存放学生数据。为简单起见,我们假定学生数据结构中只有学号和年龄两项。可编写一个建立链表的函数create。程序如下:
create函数 用于建立一个有 n个节点 的链表,他是一个指针函数,他返回的指针指向 stu结构。
在create函数内定义了三个 stu结构 的指针变量。
head为头指针,pf为指向两相邻节点的前一节点的指针变量。
pb为后一节点的指针变量。
枚举是一种 基本数据类型 ,而不是一种 构造类型 ,因为他不能再分解为任何基本类型。
enum 枚举名{ 枚举值表 }
例如: enum weekday { sun,mou,tue,wed,thu,fri,sat }
enum weeakday a,b,c
或者为:
enum weekday { sun,mou,tue,wed,thu,fri,sat }a,b,c
或者为:
enum { sun,mou,tue,wed,thu,fri,sat }a,b,c
例子:
说明:
只能把枚举值赋予枚举变量,不能把元素的数值直接赋予枚举变量。如:
a=sunb=mon 是正确的
a=0b=1 是错误的。
如果一定要把数值赋予枚举变量,则必须使用强制类型转换。
如: a=(enum weekday)2
还应该说明的是枚举元素不是字符常量也不是字符串常量,使用时不要加单、双引号。
例子:
typedef定义的一般形式为:
typedef 原类型名 新类型名
其中原类型名中含有定义部分,新类型名一般用大写表示,一般用大写表示,以便于区别。
有时也可用 宏定义 来代替 typedef 功能,但是 宏定义 是由 预处理 完成的,而 typedef 则是 在编译时 完成的,后者更为灵活方便。
使用 typedef 定义数组、指针、结构等类型将带来很大的方便,不仅使书写简单而且使意义更加明确,因而增强了可读性。
例如:
又如: