实现
一个实现导出一个接口,它定义了必要的变量和函数以提供接口所规定的功能,在C语言中,一个实现是由一个或多个.c文件提供的,一个实现必须提供其导出的接口所指定的功能。实现应包含接口的.h文件,以保证它的定义和接口的声明时一致的。
Arith_min和Arith_max返回其整型参数中的最小值和最大值:
int Arith_max(int x, int y) {
return x >y ? x : y
}
int Arith_min(int x, int y) {
return x >y ? y : x
}
Arith_div返回y除以x得到的商,Arith_mod返回相应的余数。当x与y同号的时候,Arith_div(x,y)等价于x/y,Arith_mod(x,y)等价于x%y
当x与y的符号不同的时候,C的内嵌操作的返回值就取决于具体的实现:
eg.如果-13/5=2,-13%5=-3,如果-13/5=-3,-13%5=2
标准库函数总是向零取整,因此div(-13,2)=-2,Arith_div和Arith_mod的语义同样定义好了:它们总是趋近数轴的左侧取整,因此Arith_div(-13,5)=-3,Arith_div(x,y)是不超过实数z的最大整数,其中z满足z*y=x。
Arith_mod(x,y)被定义为x-y*Arith_div(x,y)。因此Arith_mod(-13,5)=-13-5*(-3)=2
函数Arith_ceiling和Arith_floor遵循类似的约定,Arith_ceiling(x,y)返回不小于实数商x/y的最小整数
Arith_floor(x,y)返回不超过实数商x/y的最大整数
完整实现代码如下:
arith.c
抽象数据类型
抽象数据类型(abstract data type,ADT)是一个定义了数据类型以及基于该类型值提供的各种操作的接口
一个高级类型是抽象的,因为接口隐藏了它的表示细节,以免客户调用程序依赖这些细节。下面是一个抽象数据类型(ADT)的规范化例子--堆栈,它定义了该类型以及五种操作:
stack.h
实现
包含相关头文件:
#include <stddef.h>
#include "assert.h"
#include "mem.h"
#include "stack.h"
#define T Stack_T
Stack_T的内部是一个结构,该结构有个字段指向一个栈内指针的链表以及一个这些指针的计数:
struct T {
int count
struct elem {
void *x
struct elem *link
} *head
}
Stack_new分配并初始化一个新的T:
T Stack_new(void) {
T stk
NEW(stk)
stk->count = 0
stk->head = NULL
return stk
}
其中NEW是一个另一个接口中的一个分配宏指令。NEW(p)将分配该结构的一个实例,并将其指针赋给p,因此Stack_new中使用它就可以分配一个新的Stack_T
当count=0时,Stack_empty返回1,否则返回0:
int Stack_empty(T stk) {
assert(stk)
return stk->count == 0
}
assert(stk)实现了可检查的运行期错误,它禁止空指针传给Stack中的任何函数。
Stack_push和Stack_pop从stk->head所指向的链表的头部添加或移出元素:
void Stack_push(T stk, void *x) {
struct elem *t
assert(stk)
NEW(t)
t->x = x
t->link = stk->head
stk->head = t
stk->count++
}
void *Stack_pop(T stk) {
void *x
struct elem *t
assert(stk)
assert(stk->count >0)
t = stk->head
stk->head = t->link
stk->count--
x = t->x
FREE(t)
return x
}
FREE是另一个接口中定义的释放宏指令,它释放指针参数所指向的空间,然后将参数设为空指针
void Stack_free(T *stk) {
struct elem *t, *u
assert(stk &&*stk)
for (t = (*stk)->headtt = u) {
u = t->link
FREE(t)
}
FREE(*stk)
}
完整实现代码如下:
#include <stddef.h>
#include "assert.h"
#include "mem.h"
#include "stack.h"
#define T Stack_T
struct T {
int count
struct elem {
void *x
struct elem *link
} *head
}
T Stack_new(void) {
T stk
NEW(stk)
stk->count = 0
stk->head = NULL
return stk
}
int Stack_empty(T stk) {
assert(stk)
return stk->count == 0
}
void Stack_push(T stk, void *x) {
struct elem *t
assert(stk)
NEW(t)
t->x = x
t->link = stk->head
stk->head = t
stk->count++
}
void *Stack_pop(T stk) {
void *x
struct elem *t
assert(stk)
assert(stk->count >0)
t = stk->head
stk->head = t->link
stk->count--
x = t->x
FREE(t)
return x
}
void Stack_free(T *stk) {
struct elem *t, *u
assert(stk &&*stk)
for (t = (*stk)->headtt = u) {
u = t->link
FREE(t)
}
FREE(*stk)
}
什么叫C/CS接口?
单词“C”的来历是“cinema”(电影)的打头字母,C接口的起源是摄影机镜头。目前,C接口是由 从16毫米摄影机、电视摄像机、三目显微镜的标准接口。C接口镜头提供一个公口的螺纹与相机的母口配合。螺纹的直径是1英寸(25毫米),每英寸32圈螺纹,根据“ANSI B1.1”标准设计的。
*C接口的焦平面距离是17.526毫米。
*CS接口是焦平面距离12.52毫米,其余参数同 C接口 (C-Mount Adapter)。
所以使用一个“C/CS的5mm接环”就可以将“C口镜头”转换成“CS接口”
镜头C接口和CS接口的简单区分
以镜头安装分类所有的摄象机镜头均是螺纹口的, CCD 摄象机(CCD Microscope Camera)的镜头安装有两种工业标准,即C安装座和CS安装座。两者螺纹部分相同,但两者从镜头到感光表面的距离不同。两种主要的镜头安装标准,分别是C-mount 和 CS-mount。
他们都有一个1英寸长的螺纹并且看起来很相似。他们的不同在于镜头安装到摄像机后,镜头到传感器之间的距离:
CS-mount: 图像传感器到镜头之间的距离应为12.5 mm
C-mount: 图像传感器到镜头之间的距离应为17.5 mm。一个5 mm的垫圈(C/CS 连接环) 可用于将C-mount 镜头转换为CS-mount 镜头
C-mount是最初的标准,而CS-mount是对其的升级,该升级可降低制造成本并减小传感器尺寸。现在市场上销售的绝大多数摄像机和镜头都使用CS-mount标准。可以通过使用C/CS连接环将一个老的C-mount镜头安装到带有CS-mount接口的摄像机上。如果摄像机无法聚焦,则可能是因为使用了错误的镜头类型。
C型接口的特点
C型接口在国际上有严格的规格要求,根据“ANSI B1.1”国际标准设计,C型接口的每个螺纹的直径是1英寸(25毫米),也就是每英寸32圈螺纹,而C型接口的安装基准面到焦平面距离也严格规定为17.526mm。
显微镜接口特点
1.适用性广,适用任何品牌的显微镜;
2.新对焦技术,使用中心对焦工艺和光学技术,使更快,更容易地对焦 ;
3.图像质量高,使系统摄像更加固定,不会产生振动而影响图像质量 ;
4.外型设计小巧,外型小巧、美观。
C型接口的应用
C型接口主要分为U-TV1.0XC、U-TV0.63XC、U-TV0.5XC。现主要用于三目显微镜的第三目镜筒的安装,目的在于实现光学显微镜与数码成像设备的耦合。显微摄像头、数码单反相机、数码卡片相机都可以通过C型接口连接在显微镜上,实现显微图像的拍摄
应用程序编程接口,简称API(Application Programming Interface),就是软件系统不同组成部分衔接的约定。随着软件规模的日益庞大,我们需要把复杂系统划分成小的组成部分,编程接口的设计十分重要。程序设计的实践中,编程接口的设计首先要使系统的职责得到合理划分。良好的接口设计可以降低系统各部分的相互依赖,提高组成单元的内聚性,降低组成单元间的耦合程度,从而提高系统的维护性和扩展性。
API之主要目的是提供应用程序与开发人员以访问一组例程的能力,而又无需访问源码,或理解内部工作机制的细节。提供API所定义的功能的软件称作此API的实现。API是一种接口,故而是一种抽象。 A reference implementation of an API is the implementation created by the designer of the API, or one which other implementations of the API are expected to be compared against.
例如,图形库中的一组API定义调用绘制图标函数的方式,以于屏幕上显示图标。程序中调用,编译时连接到这组API,执行时便调用API的实现(库)来显示图标。
操作系统的API可用来分配内存或访问文件。许多系统与应用程序提供API接口与实现,比如图形系统,数据库,网络,Web服务,甚至于某些游戏。
一组API经常是一套软件开发工具包(SDK)的一部分。SDK亦可包含其它工具亦或至于硬件,两个术语并不完全等同.
API有诸多不同设计。用于快速执行的接口通常包括函数,常量,变量与数据结构。也有其它方式,如通过解释器,或是提供抽象层以遮蔽同API实现相关的信息,确保使用API的代码无需更改而适应实现变化。