var m1 map[string]string
// 再使用make函数创建一个非nil的map,nil map不能赋值
m1 = make(map[string]string)
// 最后给已声明的map赋值
m1["a"] = "aa"
m1["b"] = "bb"
// 直接创建
m2 := make(map[string]string)
// 然后赋值
m2["a"] = "aa"
m2["b"] = "bb"
// 初始化 + 赋值一体化
m3 := map[string]string{
"a": "aa",
"b": "bb",
}
望采纳。。
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// 查找键值是否存在
if v, ok := m1["a"]ok {
fmt.Println(v)
} else {
fmt.Println("Key Not Found")
}
// 遍历map
for k, v := range m1 {
fmt.Println(k, v)
}
我们知道 golang 中,slice, map, channel 是引用类型,函数之间传递都是以值拷贝的形式进行的,引用类型经过函数传递,依然是引用类型。在上述例子中,我们从 map 中想拿出一个值,这个值是一个简单结构体,拿出这个值后,不确定这个值和 map 中的值是什么关系,如果不小心修改,是否会造成 map 值变更。
我们希望 golang 中更多的是值传递,这样能避免数据存储在堆上,造成 gc 负担。
可以看到,修改值后,map 中的值保持不变。说明 map 获取的值也是值传递出来的。