应该是1.09三红三蓝得小全部恢复
三个小全部恢复合成一个大全部恢复
下面是1.10单机测试工具的合成方法
暗黑破坏神II:毁灭之王Diablo II: LOD 1.10 正式版单机测试用辅助工具
补充合成公式一览
by 2years
2003.10.29
新增的 cube 合成公式说明:
1、任意物品加一个鉴定卷轴 = 该物品的 unique 形态,如:
任意一把 colossus blade + 一个鉴定卷轴 = unique grandfather
2、任意物品加一个回城卷轴 = 该物品的 set 形态,如:
任意一个 amulet + 一个回城卷轴 = set tal rasha amulet (当然也可能出现其他的 set amulet)
3、任意一个单独的 weapon、armor、ring、amulet、jewel 直接合成可以得到一个随机属性的该物品的 Rare 版本。
任意一个单独的 charm 直接合成可以得到一个随机属性的 magic charm。
4、任意物品加一瓶生命恢复药水 = 保留原全部属性的该物品的升级形态,升级次序为 normal ->exceptional ->elite ->再返回 exceptional ,如:
任意一把 Ancient Sword + 一瓶生命恢复药水 = 一把相同属性的 Mythical Sword
或者 unique lance (spire of honor) + 一瓶生命恢复药水 = unique war pike 版本的 spire of honor
5、任意物品加一瓶魔法恢复药水 = 保留原全部属性的该物品的 ethereal 形态,如:
任意一把普通的 war pike + 一瓶魔法恢复药水 = ethereal war pike
或者 unique titan + 一瓶魔法恢复药水 = ethereal titan
6、任意没打孔的 weapon 或者 armor + 一瓶解毒药水 = 在这个物品上打一个孔
任意没打孔的 weapon 或者 armor + 两瓶解毒药水 = 在这个物品上打两个孔
任意没打孔的 weapon 或者 armor + 三瓶解毒药水 = 在这个物品上打三个孔
任意已打孔的 weapon 或者 armor + 一瓶解毒药水 = 在这个物品上打四个孔
任意已打孔的 weapon 或者 armor + 两瓶解毒药水 = 在这个物品上打五个孔
任意已打孔的 weapon 或者 armor + 三瓶解毒药水 = 在这个物品上打六个孔
也就是说,如果要给没打孔的一件物品打六个孔,需要经过两次合成,第一次,这个物品加
1 - 3 瓶解毒药水先任意打上 1 - 3 个孔,第二次用打完孔的该物品加三瓶解毒药水就能
打上六个孔
magic 物品最多只能打 2 个孔,unique、set、rare 都只能打一个
7、任意物品 + 一瓶解毒药水 + 一个回城卷轴 = 该物品的 normal 形态, 如:
一件 magic archon plate + 一瓶解毒药水 + 一个回城卷轴 = 一件白色的普通 archon plate
8、任意一个 ring + 任意一个 amulet = 一个售价为 2500000 的 ear (可以换钱)
9、一个回城卷轴 + 一个鉴定卷轴 = wirt's leg (开启奶牛关所需物品)
10、任意一个 small charm + 一瓶体力药水 = 带 +461% 经验值属性的 small charm (辅助快速升级,可以合成多个)
11、任意一件武器 + 一瓶体力药水 = 带 cruel 属性 (200%ed - 300%ed) 的 rare 版本的该类型武器
12、任意一个 jewel + 一瓶体力药水 = 带 ruby 前缀 (30%ed - 40%ed) 的随机 magic jewel
13、任意一个 grand charm + 第三级别以上的宝石 = 加一人物技能的 grand charm
例如:一个 grand charm + amethyst = +1 asn traps skill grand charm
一个 grand charm + flawless amethyst = +1 asn shadow disciplines skill grand charm
一个 grand charm + perfect amethyst = +1 asn martial arts skill grand charm
每种宝石对应一个人物角色类型,用不同种的第三级别以上的宝石就能合成不同人物角色的技能 gc:
amethyst 对应 asn 的技能
topaz对应 ama 的技能
sapphire 对应 barb 的技能
emerald 对应 nec 的技能
diamond 对应 pal 的技能
ruby 对应 sorc 的技能
skull对应 dru 的技能
14、任意一个 small charm + perfect ruby= 带火焰伤害属性的 small charm
任意一个 small charm + perfect topaz = 带闪电伤害属性的 small charm
任意一个 small charm + perfect emerald = 带毒素伤害属性的 small charm
任意一个 small charm + perfect sapphire= 带冰冻伤害属性的 small charm
任意一个 small charm + perfect diamond = 带增加四防属性的 small charm
任意一个 small charm + perfect amethyst= 带增加最大伤害属性的 small charm
任意一个 small charm + perfect skull = 带快跑属性的 small charm
15、任意一个物品 + 一瓶生命恢复药水 + 一瓶魔法恢复药水 = 复制该物品(最多为三份)
--》使用举例:
利用上面这些公式,你可以很容易制造出需要的大部分 unique、set 物品以及制作 runeword 等等。
举个例子,你想要 windforce ,可以这么做:
首先到商店,应该很容易买到或赌博到 hydra bow 的 normal 或者 excepitional 版本(Long War Bow 和 Gothic Bow)
然后用公式4把这个 bow 升级到 elite 版本的 hydra bow
再用公式1合成就出来了。
再举个做 runeword 的例子,例如需要做一把基于 ethereal war pike 的 "silence" runeword:
首先到商店购买或通过赌博得到任意一把 pike,
如果是蓝色的可以先用公式7把它先变成一把普通的 normal pike,
接着用两次公式4把这个 normal pike 升级到 normal war pike,
再用公式5制作出 ethereal war pike,
用公式6给这个 ethereal war pike 打6个孔,
最后到商店买来所需的 rune 镶上即可。
下面是手工艺品合成
橙色装备是手工艺品,英文名称叫做Craft items
手工艺品有3-4个确定属性
每件手工艺品都有一个或多个确定的属性. 比如,有些手工艺品肯定有5-10%决定性打击的属性。通常情况下,这些确定属性不会出现在普通的魔法或稀有装备上.能够制作出一件有魔法和稀有装备不会有的魔法奖励的物品是很美妙的。
一些合成方法只是有产生确定属性的几率,这意味着,你不是每回都能得到这些属性,你只是有很大的几率得到它们。
手工艺品有 1-4个随机的魔法前缀/后缀
除它们的固定属性外,它们还有1-4项基本的稀有或魔法前缀和后缀,这很像稀有装备。
当你制作一件手工艺品时,该物品会丢失其原先的魔法前缀/后缀或套装,独特属性。就和打造任务奖励一样,会产生一件全新的物品。
制作手工艺品就像抽奖一样,因为属性奖励是随机的,你不知道你会得到一件怎样的物品,但得到好装备的几率比寻找和赌博的几率大。
因为手工艺品有其确定的属性,你对它的属性有更大把握,这一点不像寻找或赌博。
以下公式中原料装备均要求必须为蓝色物品(无形的蓝色原料生成的产品同样为有形的),而珠宝则不做要求。
Blood类合成
图示形状的头盔+8号符文+完美红宝石+珠宝
5-10% Deadly Strike
(+5%-10%致命一击)
(1-3)% Life Stolen Per Hit
(+(1-3)%生命每次击中吸取)
+(10-20) To Life
(+(10-20)生命点数)
图示形状的鞋子+5号符文+完美红宝石+珠宝
Replenish Life + (5-10)
(回复生命+(5-10))
(1-3)% Life Stolen Per Hit
(+(1-3)%生命每次击中吸取)
+(10-20) To Life
(+(10-20)生命点数)
图示形状的手套+4号符文+完美红宝石+珠宝
Crushing Blow (5-10)%
((5-10)%机会击中使怪物失去一半生命)
(1-3)% Life Stolen Per Hit
(+(1-3)%生命每次击中吸取)
+(10-20) To Life
(+(10-20)生命点数)
图示形状的腰带+7号符文+完美红宝石+珠宝
Open Wounds (5-10)%
((5-10)%造成伤口)
(1-3)% Life Stolen Per Hit
(+(1-3)%生命每次击中吸取)
+(10-20) To Life
(+(10-20)生命点数)
图示形状的盾牌+6号符文+完美红宝石+珠宝
Attacker Takes Damage of (4-7)
(攻击反弹(4-7))
(1-3)% Life Stolen Per Hit
(+(1-3)%生命每次击中吸取)
+(10-20) To Life
(+(10-20)生命点数)
图示形状的盔甲+10号符文+完美红宝石+珠宝
+ (1-3) Life Per Demon Kill
(+(1-3)生命每杀死一个恶魔)
(1-3)% Life Stolen Per Hit
(+(1-3)%生命每次击中吸取)
+(10-20) To Life
(+(10-20)生命点数)
项链+11号符文+完美红宝石+珠宝
5-10% Faster Run/Walk
(+(5-10)%快速奔跑/行走)
(1-4)% Life Stolen Per Hit
(+(1-4)%生命每次击中吸取)
+(10-20) To Life
(+(10-20)生命点数)
戒指+12号符文+完美红宝石+珠宝
+ (1-5) To Strength
(+(1-5)强壮)
(1-3)% Life Stolen Per Hit
(+(1-3)%生命每次击中吸取)
+(10-20) To Life
(+(10-20)生命点数)
任意类型的斧头+9号符文+完美红宝石+珠宝
+ (35-60%) Enhanced Damage
((35-60)%增加破坏力)
(1-4)% Life Stolen Per Hit
(+(1-4)%生命每次击中吸取)
+(10-20) To Life
(+(10-20)生命点数)
Caster类合成
图示形状的头盔+4号符文+完美紫宝石+珠宝
(1-4)% Mana Stolen Per Hit
(+(1-4)%魔法值每次击中)
Regenerate Mana (4-10)%
(回复魔法值+(4-10)%)
+ (10-20) To Mana
(+(10-20)点魔法值)
图示形状的鞋子+10号符文+完美紫宝石+珠宝
Increase Maximum Mana
(2-5)% (增加(2-5)%法力上限)
Regenerate Mana (4-10)%
(回复魔法值+(4-10)%)
+ (10-20) To Mana
(+(10-20)点魔法值)
图示形状的手套+9号符文+完美紫宝石+珠宝
+ (1-3) Mana Per Kill
(+(1-3)点法力每杀一个敌人)
Regenerate Mana (4-10)%
(回复魔法值+(4-10)%)
+ (10-20) To Mana
(+(10-20)点魔法值)
图示形状的腰带+6号符文+完美紫宝石+珠宝
5-10% Faster Cast Rate
(+(5-10)%快速施法速度)
Regenerate Mana (4-10)%
(回复魔法值+(4-10)%)
+ (10-20) To Mana
(+(10-20)点魔法值)
图示形状的盾牌+5号符文+完美紫宝石+珠宝
+ (5-10)% Increased Chance Of Blocking
(+(5-10)%档格率)
Regenerate Mana
(4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)
+ (10-20) To Mana
(+(10-20)点魔法值)
图示形状的盔甲+7号符文+完美紫宝石+珠宝
+ (1-3) Mana Per Kill
(+(1-3)点法力每杀一个敌人)
Regenerate Mana (4-10)%
(回复魔法值+(4-10)%)
+ (10-20) To Mana
(+(10-20)点魔法值)
项链+8号符文+完美紫宝石+珠宝
(5-10)% Faster Cast Rate
(+(5-10)%快速施法速度)
Regenerate Mana (4-10)%
(回复魔法值+(4-10)%)
+ (10-20) To Mana
(+(10-20)点魔法值)
戒指+11号符文+完美紫宝石+珠宝
+ (1-5) To Energy
(+(1-5)点精力)
Regenerate Mana
(4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)
+ (10-20) To Mana
(+(10-20)点魔法值)
任意类型的棍棒+3号符文+完美紫宝石+珠宝
Increase Maximum Mana (1-5)%
(增加(1-5)%法力上限)
Regenerate Mana (4-10)%
(回复魔法值+(4-10)%)
+ (10-20) To Mana
(+(10-20)点魔法值)
Safety类合成
图示形状的头盔+6号符文+完美绿宝石+珠宝
+ (10-30)% Enhanced Defense
(+(10-30)%增加防御力)
Lightning Resist + (5-10)%
(防电+(5-10)%)
Magic Damage Reduced By (1-2)
(法术伤害降低(1-2))
Damage Reduced By (1-4)
(物理伤害降低(1-4))
图示形状的鞋子+9号符文+完美绿宝石+珠宝
+ (10-30)% Enhanced Defense
(+(10-30)%增加防御力)
Fire Resist + (5-10)%
(防火+(5-10)%)
Magic Damage Reduced By (1-2)
(法术伤害降低(1-2))
Damage Reduced By (1-4)
(物理伤害降低(1-4))
图示形状的手套+8号符文+完美绿宝石+珠宝
+ (10-30)% Enhanced Defense
(+(10-30)%增加防御力)
Cold Resist + (5-10)%
(防冰+(5-10)%)
Magic Damage Reduced By (1-2)
(法术伤害降低(1-2))
Damage Reduced By (1-4)
(物理伤害降低(1-4))
图示形状的腰带+7号符文+完美绿宝石+珠宝
+ (10-30)% Enhanced Defense
(+(10-30)%增加防御力)
Poison Resist +(5-10)%
(防毒+(5-10)%)
Magic Damage Reduced By (1-2)
(法术伤害降低(1-2))
Damage Reduced By (1-4)
(物理伤害降低(1-4))
图示形状的盾牌+4号符文+完美绿宝石+珠宝
+ (10-30)% Enhanced Defense
(+(10-30)%增加防御力)
Magic Resistance +(5-10)%
(防魔+(5-10)%)
Magic Damage Reduced By (1-2)
(法术伤害降低(1-2))
Damage Reduced By (1-4)
(物理伤害降低(1-4))
图示形状的盔甲+5号符文+完美绿宝石+珠宝
+ (10-30)% Enhanced Defense
(+(10-30)%增加防御力)
Half Freeze Duration
(冰冻时间减半)
Magic Damage Reduced By (1-2)
(法术伤害降低(1-2))
Damage Reduced By (1-4)
物理伤害降低(1-4))
项链+10号符文+完美绿宝石+珠宝
+ (1-10)% Increased Chance Of Blocking
(+(1-10)%档格率)
Magic Damage Reduced By (1-2)
(法术伤害降低(1-2))
Damage Reduced By (1-4)
(物理伤害降低(1-4))
戒指+11号符文+完美绿宝石+珠宝
+ (1-5) To Vitality
(+(1-5)活力)
Magic Damage Reduced By (1-2)
(法术伤害降低(1-2))
Damage Reduced By (1-4)
(物理伤害降低(1-4))
任意类型的标枪或长矛(亚马逊专用的也可以)+12号符文+完美绿宝石+珠宝
+ (5-10%) Enhanced Defense
(+(5-10)%增加防御力)
Magic Damage Reduced By (1-2)
(法术伤害降低(1-2))
Damage Reduced By (1-4)
(物理伤害降低(1-4))
Hitpower类合成
图示形状的头盔+6号符文+完美蓝宝石+珠宝
+(25-50) Defense vs. Missiles
(+(25-50)远程攻击防御)
5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck
(5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)
Attacker Takes Damage of (3-7)
(伤害反弹(3-7))
图示形状的鞋子+8号符文+完美蓝宝石+珠宝
(25-60) Defense vs. Melee
(+(25-60)近战防御)
5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck
(5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)
Attacker Takes Damage of (3-7)
(伤害反弹(3-7))
图示形状的手套+9号符文+完美蓝宝石+珠宝
Knockback
(震退)
5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck
(5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)
Attacker Takes Damage of (3-7)
(伤害反弹(3-7))
图示形状的腰带+7号符文+完美蓝宝石+珠宝
(5-10) % Damage Goes to Mana
((5-10)%伤害转化为法力)
5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck
(5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)
Attacker Takes Damage of (3-7)
(伤害反弹(3-7))
图示形状的盾牌+5号符文+完美蓝宝石+珠宝
(5-10%) Increased Chance of Blocking
((5-10)%增加档格率)
5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck
(5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)
Attacker Takes Damage of (3-10)
(伤害反弹(3-10))
图示形状的盔甲+4号符文+完美蓝宝石+珠宝
10-20% Faster Hit Recovery
(10-20%快速恢复平衡)
5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck
(5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)
Attacker Takes Damage of (3-10)
(伤害反弹(3-10))
项链+10号符文+完美蓝宝石+珠宝
Hit Causes Monster To Flee [5-15] %
(5-15%的机会使被击中的怪物逃跑)
5% Chance To Cast Level 8 Frost Nova When Struck
(5%机会释放等级8霜之新星每次被击中)
Attacker Takes Damage of (3-10)
(伤害反弹(3-10))
戒指+11号符文+完美蓝宝石+珠宝
+ (1-5) To Dexterity 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck
(5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)
Attacker Takes Damage of (3-6)
(伤害反弹(3-6))
任意类型的钝器+3号符文+完美蓝宝石+珠宝
+ (35-60%) Enhanced Damage
(35-60%增强伤害)
5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck
(5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)
Attacker Takes Damage of (3-7)
(伤害反弹(3-7))
下面是手工艺品就是橙色发黑的物品的合成的中文解释
手套:
锁链手套(可用增强属性的)+珠宝+蓝宝石+“欧特”ORT(9号符文)
固定属性中有“击退” ,杀牛比较好用,KP(暴躁外皮)也好用
重手套+珠宝+红宝石+“那夫”NEF(4)
固定属性是5-10%的压碎性打击+吸血+10-20生命。
一般有价值的手套必须有20IAS(提升攻击速度/提高准确率),吸血,加生命,加敏捷,加抗性;如有+2技能(比如被动魔法),双吸(吸血,吸魔法),就很不错了。要是合出20IAS,6%吸血,再加1X生命,敏捷,+2X抗火或电,那就发达了呀!手套类随机属性中都有可能出现+2 弓系和十字弓系/被动和魔法系/武学技能,20%增加准确率(20%攻击加速),双吸,30%MF。还有可能出现,加1X的力量、2种属性防御各2X%,附有传送、多重箭、白热等有用的技能,打击时出现九头蛇之类,也都有实用价值。
头盔:
头盔+珠宝+红宝石+“拉尔”RAL(8)
固定属性:5-10%致命打击,吸血,+10-20生命 ————佣兵的帽子
面具+珠宝+紫宝石+“那夫”NEF(4)
固定属性:1-4%吸魔法,4-10%魔法快速恢复,10-20魔法
头盔类较好的需要有:+1技能/+2单系技能,双吸,20%快速打击恢复,+1X力量,+XX生命……
靴子:
轻钢靴+珠宝+红宝石+“伊司”ETH(5)
固定属性:5-10自动恢复生命,吸血,10-20生命 ,如果有高吸血,高跑(高些才好)加力量,敏捷1X,加抗性的,就是好DD。
步靴+珠宝+紫宝石+“书尔”THUL(10)
固定属性:2-5%增加魔法上限,4-10%快速恢复魔法,10-20魔法
腰带:
扣带+珠宝+红宝石+“塔尔”TAL(7)
固定属性:5-10%撕开伤口,吸血,+10-20生命
轻扣带+珠宝+紫宝石+“伊司”ITH(6)固定属性:5-10%快速施法,4-10%快速魔法恢复,10-20魔法
杀牛法师用的DD。如果有10%的快速施法(FCR),24%打击恢复,+1X力量,+1X-20生命,+1X法力就可以卖好价钱。
项链
项链+珠宝+红宝石+“安姆”AMN(11)
固定属性:5-10%高速跑,吸血,+10-20生命 ,如果要有交易价值的话,首先要加2技能(BB,AMA,ASN),然后高跑不能少(特别是BB和AMA),吸血要高(BB最好是双吸),此外+生命,敏捷,力量,抗性也不错。还有可能会合成传送项链……ama带着它漫天飞,好舒服啊。
项链+珠宝+紫宝石+“拉尔”RAL(8)
固定属性:5-10%快速施法,4-10%快速魔法恢复,10-20魔法 ,这种项链一般法师用,抗性要高,特别是冰和电,要到30-40才可以,还有就是20%FCR是绝对不能少的
戒指:
戒指+珠宝+红宝石+“索尔”SOL(12)
固定属性:1-5力量,1-3%吸血,10-20生命 (很重要的合成公式,卖的起价的首要条件是10-11%吸血。此外,加生命一定要有,如果是AMA用,加的敏捷要高,至少1X吧,然后就是抗性,火和电尤其重要;BB用就应该有+1X的力量等。)
戒指+珠宝+紫宝石+“安姆”AMN(11)
固定属性:1-5精力,4-10%快速恢复魔法,10-20魔法 (有10FCR,+的生命高,抗性高才有交易价值)
看好版本阿,合成东西版本不同,方法也不同
在 Ruby 项目中,特别是 Rails 项目,使用 bundler 管理 Gem 时,有一些 Gem 需要用到系统库。例如 Rails 项目中默认需要的 Nokogiri 在 bundle install 时好多人遇到这样的错误:
还可以看 Github 上相关的 [issue](Nokogiri 1.6.8 Install Fails on Mac OS X with xz installed from Homebrew)
还有一个例子就是 mysql2 也需要用到系统脚本,请看其 Readme
还有 bundle install 时比较常见的错误就是 libv8 的安装,Readme 给出的安装方法是:
事实上,好多 Gem 在 build gem native extension 都会用到系统库。
当把这些需要依赖系统其他库的 Gem 使用 Rubygem 时可直接在后面加上 -- --with xxxx 但是我们使用 bundler 管理 Gem 时,就需要在 bundle install 之前之行相应的 bundle config build.xxx ,那么,是否有一种方式我们直接把这些需要在 bundle install 之前的命令写在一个配置文件里面,然后我们直接 bundle install 呢?
答案是有的。
事实上,如果你执行了 bundle config build.xxx 命令之后, ~/.bundle/config (~ 表示当前用户目录)会填充一些内容,比如我们执行 :
该文件就会追加一行内容: BUNDLE_BUILD__LIBV8: "--with-system-v8"
其实我们也可以为 Bundler 管理的 Ruby 项目添加这样的特性,譬如:
在 Rails 项目根目录下新建 .bundle 文件夹,并且新建 config 文件,以后这个项目 bundle 的一些设置就可以写在 config 文件中了。来看看一个模版:
BUNDLE_PATH: vendor/bundle 表示 bundle install 的 gem 全部在 vendor/bundle/ 目录下,而不是在 $GEM_HOME 或者 $BUNDLE_PATH 目录下;然后其他的就是一些依赖系统库的配置。
更多关于 bundler 配置的文档,请看 bundle config
另外再推荐一篇文章: Configuring bundler using bundle config