小游戏C语言程序

Python019

小游戏C语言程序,第1张

下落的小鸟

#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

#include<conio.h>

#include<time.h>

#include<Windows.h>

int Grade = 1, Score = 0, Max_blank = 9, Distance = 18

struct Birds{int xint y} //定义一种Birds数据类型(含3个成员)

Birds *Bird = (Birds*)malloc(sizeof(Birds)) //定义Birds类型 指针变量Bird并赋初值

struct Bg{int x, yint l_blankBg *priBg *next}  //定义一种Bg数据类型(含5个成员)

Bg *Bg1 = (Bg*)malloc(sizeof(Bg))  //定义Bg类型 指针变量Bg1并赋初值

void Position(int x, int y)  //光标定位函数(用于指定位置输出)

{COORD pos = { x - 1, y - 1 }

HANDLE Out = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE)

SetConsoleCursorPosition(Out, pos)

}

void Csh( )  //初始化界面

{

printf("══════════════════════════════════════\n")

printf(" ■■ ■■ C语言版 Flappy Bird \n")

printf(" ■■ ■■\n")

printf(" ■■ ■■\n")

printf(" ■■ ■■ 瞎搞人:yyposs原创\n")

printf(" ■■ ■■ 瞎搞日期:2014.2\n")

printf(" ■■ ■■\n")

printf(" ■■ ■■ 改编:鸣蝉百2021.7\n")

printf(" ■■ ■■ 操作:按向上方向键让小鸟起飞\n")

printf(" ■■\n")

printf(" ■■\n")

printf(" ■■ ■■\n")

printf(" ■■ ■■\n")

printf(" ■■ ■■\n")

printf(" ■■ ■■\n")

printf(" ■■ ■■ DEVc++运行通过\n")

printf("══════════════════════════════════════\n")

printf("  按键继续…")

getch( )

system("cls")

}

void PrFK( )  //输出方框(游戏范围区)

{int i

Position(1, 1)printf("╔")  Position(79, 1)printf("╗")

Position(1, 24)printf("╚")  Position(79, 24)printf("╝")

for (i = 3i <= 78i += 2){Position(i, 1)printf("═")Position(i, 24)printf("═")}

for(i=2i<=23i++)

{ Position(1,i)printf("║")if(i<11)printf("0%d",i-1)else printf("%d",i-1)

Position(79,i)printf("║")

}

Position(4, 25)printf("小鸟即将出现,请准备按键起飞… ")

getch( )

Position(4, 25)printf("                                  ")

}

void CreatBg( )  //创建障碍物坐标(便于打印输出)

{Bg *Bg2 = (Bg*)malloc(sizeof(Bg))

Bg1->x = 90Bg1->y = 8  //确定障碍物的一对基本坐标(此时值是在游戏框之外)

Bg2->x = Bg1->x + DistanceBg2->y = 9  //下一障碍物的基本坐标x、y

Bg1->l_blank = Max_blank - Grade  //障碍物上下两部分之间的空白距离l_blank

Bg2->l_blank = Max_blank - Grade

Bg1->next = Bg2Bg1->pri = Bg2

Bg2->next = Bg1Bg2->pri = Bg1

}

void InsertBg(Bg *p)  //随机改变障碍物的y坐标,让空白通道有上下变化

{int temp

Bg *Bgs = (Bg*)malloc(sizeof(Bg))

Bgs->x = p->pri->x + Distance

Bgs->l_blank = Max_blank - Grade

srand((int)time(0)) //启动随机数发生器

temp = rand( ) //产生一个随机数并赋值给temp

if (temp % 2 == 0)

{if ((temp % 4 + p->pri->y + Max_blank - Grade)<21)

Bgs->y = p->pri->y + temp % 4

else Bgs->y = p->pri->y

}

else

{if ((p->pri->y - temp % 4)>2)Bgs->y = p->pri->y - temp % 4

else Bgs->y = p->pri->y

}

Bgs->pri = p->priBgs->next = p

p->pri->next = Bgsp->pri = Bgs

}

void CreatBird( )  //建立小鸟的坐标(初始打印输出小鸟的位置)

{Bird->x = 41Bird->y = 10}

int CheckYN(Bg *q)  //判断游戏结束与否(值为0是要结束,为1没有要结束)

{Bg *p = qint i = 0

while (++i <= 5)

{if (Bird->y>23)return 0

if (Bird->x == p->x&&Bird->y <= p->y)return 0

if ((Bird->x == p->x || Bird->x == p->x + 1 || Bird->x == p->x + 2) &&Bird->y == p->y)return 0

if (Bird->x == p->x&&Bird->y>p->y + p->l_blank)return 0

if ((Bird->x == p->x || Bird->x == p->x + 1 || Bird->x == p->x + 2) &&Bird->y == p->y + p->l_blank)

return 0

p = p->next

}

return 1

}

void Check_Bg(Bg *q)  //核查开头的障碍物坐标是否在游戏区内

{Bg *p = qint i = 0, temp

while (++i <= 5)

{if (p->x>-4)p = p->next

else

{srand((int)time(0)) temp = rand()

if (temp % 2 == 0)

{if ((temp % 4 + p->y + Max_blank - Grade)<21)p->y = p->y + temp % 4

else p->y = p->yp->x = p->pri->x + Distance

p->l_blank = Max_blank - Grade

}

else

{if ((p->y - temp % 4)>2)p->y = p->y - temp % 4

else p->y = p->yp->x = p->pri->x + Distance

p->l_blank = Max_blank - Grade

}

}

}

}

void Prt_Bg(Bg *q)  //打印输出障碍物(依据其x、y坐标进行相应输出)

{Bg *p = qint i = 0, k, j

while (++i <= 5)

{if (p->x>0 &&p->x <= 78)

{for (k = 2k<p->yk++){Position(p->x + 1, k)printf("■")printf("■")printf(" ")}

Position(p->x, p->y)

printf("■")printf("■")printf("■")printf(" ")

Position(p->x, p->y + p->l_blank)

printf("■")printf("■")printf("■")printf(" ")

k = k + p->l_blank + 1

for (kk <= 23k++){Position(p->x + 1, k)printf("■")printf("■")printf(" ")}

}

p = p->next

if (p->x == 0)

{for (j = 2j<p->yj++){Position(p->x + 1, j)printf(" ")printf(" ")}

Position(p->x + 1, p->y)

printf(" ")printf(" ")printf(" ")

Position(p->x + 1, p->y + Max_blank - Grade)

printf(" ")printf(" ")printf(" ")

j = j + Max_blank - Grade + 1

for (jj <= 22j++){Position(p->x + 1, j)printf(" ")printf(" ")}

}

}

}

void PrtBird( )  //打印输出小鸟

{Position(Bird->x, Bird->y - 1)printf(" ")

Position(Bird->x, Bird->y)printf("Ю")

Position(38, 2)printf("Score:%d", Score)

}

void Loop_Bg(Bg *q)  //障碍物x坐标左移,并记录成绩

{Bg *p = qint i = 0

while (++i <= 5)

{p->x = p->x - 1p = p->next

if (Bird->x == p->x)

{Score += 1

if (Score % 4 == 0 &&Grade<4)Grade++

}

}

}

int main( )

{int i = 0int t

while (1)

{

Csh( )PrFK( )CreatBg( )

InsertBg(Bg1)InsertBg(Bg1)InsertBg(Bg1)

CreatBird( )

while (1)

{if (!CheckYN(Bg1))break

Check_Bg(Bg1)Prt_Bg(Bg1)

PrtBird( )Loop_Bg(Bg1)

Bird->y = Bird->y + 1

if (GetAsyncKeyState(VK_UP))  //按下了向上方向键

{Position(Bird->x, Bird->y - 1)printf(" ")

Bird->y = Bird->y - 4

}

Sleep(200)  //程序延时200毫秒(数值大小决定游戏速度快慢)

i = 0

}

Position(6, 25)

printf("游戏结束!  请输入:0.退出  1.重玩")

scanf("%d",&t)

if (t==0)break

system("cls")Score = 0

}

return 0

}

"扫雷"小游戏C代码

#include<stdio.h>

#include<math.h>

#include<time.h>

#include<stdlib.h>

main( )

{char a[102][102],b[102][102],c[102][102],w

int i,j /*循环变量*/

int x,y,z[999] /*雷的位置*/

int t,s /*标记*/

int m,n,lei /*计数*/

int u,v /*输入*/

int hang,lie,ge,mo /*自定义变量*/

srand((int)time(NULL)) /*启动随机数发生器*/

leb1:  /*选择模式*/

printf("\n   请选择模式:\n   1.标准  2.自定义\n")

scanf("%d",&mo)

if(mo==2)  /*若选择自定义模式,要输入三个参数*/

{do

{t=0printf("请输入\n行数 列数 雷的个数\n")

scanf("%d%d%d",&hang,&lie,&ge)

if(hang<2){printf("行数太少\n")t=1}

if(hang>100){printf("行数太多\n")t=1}

if(lie<2){printf("列数太少\n")t=1}

if(lie>100){printf("列数太多\n")t=1}

if(ge<1){printf("至少要有一个雷\n")t=1}

if(ge>=(hang*lie)){printf("雷太多了\n")t=1}

}while(t==1)

}

else{hang=10,lie=10,ge=10}  /*否则就是选择了标准模式(默认参数)*/

for(i=1i<=gei=i+1)  /*确定雷的位置*/

{do

{t=0z[i]=rand( )%(hang*lie)

for(j=1j<ij=j+1){if(z[i]==z[j]) t=1}

}while(t==1)

}

for(i=0i<=hang+1i=i+1)  /*初始化a,b,c*/

{for(j=0j<=lie+1j=j+1) {a[i][j]='1'b[i][j]='1'c[i][j]='0'} }

for(i=1i<=hangi=i+1)

{for(j=1j<=liej=j+1) {a[i][j]='+'} }

for(i=1i<=gei=i+1)  /*把雷放入c*/

{x=z[i]/lie+1y=z[i]%lie+1c[x][y]='#'}

for(i=1i<=hangi=i+1)  /*计算b中数字*/

{for(j=1j<=liej=j+1)

{m=48

if(c[i-1][j-1]=='#')m=m+1if(c[i][j-1]=='#')m=m+1

if(c[i-1][j]=='#')m=m+1 if(c[i+1][j+1]=='#')m=m+1

if(c[i][j+1]=='#')m=m+1 if(c[i+1][j]=='#')m=m+1

if(c[i+1][j-1]=='#')m=m+1if(c[i-1][j+1]=='#')m=m+1

b[i][j]=m

}

}

for(i=1i<=gei=i+1)  /*把雷放入b中*/

{x=z[i]/lie+1y=z[i]%lie+1b[x][y]='#'}

lei=ge /*以下是游戏设计*/

do

{leb2:  /*输出*/

system("cls")printf("\n\n\n\n")

printf("    ")

for(i=1i<=liei=i+1)

{w=(i-1)/10+48printf("%c",w)

w=(i-1)%10+48printf("%c  ",w)

}

printf("\n   |")

for(i=1i<=liei=i+1){printf("---|")}

printf("\n")

for(i=1i<=hangi=i+1)

{w=(i-1)/10+48printf("%c",w)

w=(i-1)%10+48printf("%c |",w)

for(j=1j<=liej=j+1)

{if(a[i][j]=='0')printf("   |")

else printf(" %c |",a[i][j])

}

if(i==2)printf(" 剩余雷个数")

if(i==3)printf(" %d",lei)

printf("\n   |")

for(j=1j<=liej=j+1){printf("---|")}

printf("\n")

}

scanf("%d%c%d",&u,&w,&v) /*输入*/

u=u+1,v=v+1

if(w!='#'&&a[u][v]=='@')

goto leb2

if(w=='#')

{if(a[u][v]=='+'){a[u][v]='@'lei=lei-1}

else if(a[u][v]=='@'){a[u][v]='?'lei=lei+1}

else if(a[u][v]=='?'){a[u][v]='+'}

goto leb2

}

a[u][v]=b[u][v]

leb3:  /*打开0区*/

t=0

if(a[u][v]=='0')

{for(i=1i<=hangi=i+1)

{for(j=1j<=liej=j+1)

{s=0

if(a[i-1][j-1]=='0')s=1if(a[i-1][j+1]=='0')s=1

if(a[i-1][j]=='0')s=1 if(a[i+1][j-1]=='0')s=1

if(a[i+1][j+1]=='0')s=1if(a[i+1][j]=='0')s=1

if(a[i][j-1]=='0')s=1 if(a[i][j+1]=='0')s=1

if(s==1)a[i][j]=b[i][j]

}

}

for(i=1i<=hangi=i+1)

{for(j=liej>=1j=j-1)

{s=0

if(a[i-1][j-1]=='0')s=1if(a[i-1][j+1]=='0')s=1

if(a[i-1][j]=='0')s=1 if(a[i+1][j-1]=='0')s=1

if(a[i+1][j+1]=='0')s=1if(a[i+1][j]=='0')s=1

if(a[i][j-1]=='0')s=1   if(a[i][j+1]=='0')s=1

if(s==1)a[i][j]=b[i][j]

}

}

for(i=hangi>=1i=i-1)

{for(j=1j<=liej=j+1)

{s=0

if(a[i-1][j-1]=='0')s=1if(a[i-1][j+1]=='0')s=1

if(a[i-1][j]=='0')s=1 if(a[i+1][j-1]=='0')s=1

if(a[i+1][j+1]=='0')s=1if(a[i+1][j]=='0')s=1

if(a[i][j-1]=='0')s=1 if(a[i][j+1]=='0')s=1

if(s==1)a[i][j]=b[i][j]

}

}

for(i=hangi>=1i=i-1)

{for(j=liej>=1j=j-1)

{s=0

if(a[i-1][j-1]=='0')s=1if(a[i-1][j+1]=='0')s=1

if(a[i-1][j]=='0')s=1 if(a[i+1][j-1]=='0')s=1

if(a[i+1][j+1]=='0')s=1if(a[i+1][j]=='0')s=1

if(a[i][j-1]=='0')s=1  if(a[i][j+1]=='0')s=1

if(s==1)a[i][j]=b[i][j]

}

}

for(i=1i<=hangi=i+1)  /*检测0区*/

{for(j=1j<=liej=j+1)

{if(a[i][j]=='0')

{if(a[i-1][j-1]=='+'||a[i-1][j-1]=='@'||a[i-1][j-1]=='?')t=1

if(a[i-1][j+1]=='+'||a[i-1][j+1]=='@'||a[i-1][j+1]=='?')t=1

if(a[i+1][j-1]=='+'||a[i+1][j-1]=='@'||a[i+1][j-1]=='?')t=1

if(a[i+1][j+1]=='+'||a[i+1][j+1]=='@'||a[i+1][j+1]=='?')t=1

if(a[i+1][j]=='+'||a[i+1][j]=='@'||a[i+1][j]=='?')t=1

if(a[i][j+1]=='+'||a[i][j+1]=='@'||a[i][j+1]=='?')t=1

if(a[i][j-1]=='+'||a[i][j-1]=='@'||a[i][j-1]=='?')t=1

if(a[i-1][j]=='+'||a[i-1][j]=='@'||a[i-1][j]=='?')t=1

}

}

}

if(t==1)goto leb3

}

n=0 /*检查结束*/

for(i=1i<=hangi=i+1)

{for(j=1j<=liej=j+1)

{if(a[i][j]!='+'&&a[i][j]!='@'&&a[i][j]!='?')n=n+1}

}

}

while(a[u][v]!='#'&&n!=(hang*lie-ge))

for(i=1i<=gei=i+1)  /*游戏结束*/

{x=z[i]/lie+1y=z[i]%lie+1a[x][y]='#'}

printf("    ")

for(i=1i<=liei=i+1)

{w=(i-1)/10+48printf("%c",w)

w=(i-1)%10+48printf("%c  ",w)

}

printf("\n   |")

for(i=1i<=liei=i+1){printf("---|")}

printf("\n")

for(i=1i<=hangi=i+1)

{w=(i-1)/10+48printf("%c",w)

w=(i-1)%10+48printf("%c |",w)

for(j=1j<=liej=j+1)

{if(a[i][j]=='0')printf(" |")

else  printf(" %c |",a[i][j])

}

if(i==2)printf(" 剩余雷个数")

if(i==3)printf(" %d",lei)printf("\n   |")

for(j=1j<=liej=j+1) {printf("---|")}

printf("\n")

}

if(n==(hang*lie-ge)) printf("你成功了!\n")

else printf("    游戏结束!\n")

printf("    重玩请输入1\n")

t=0

scanf("%d",&t)

if(t==1)goto leb1

}

/*注:在DEV c++上运行通过。行号和列号都从0开始,比如要确定第0行第9列不是“雷”,就在0和9中间加入一个字母,可以输入【0a9】三个字符再按回车键。3行7列不是雷,则输入【3a7】回车;第8行第5列是雷,就输入【8#5】回车,9行0列是雷则输入【9#0】并回车*/

一个“歼灭敌机”的小游戏,DEVc++编译通过:

#include <stdio.h>

#include <conio.h>

#include <stdlib.h>

#include <windows.h>

#include <time.h>

#define zlx 10  //增量坐标(x)让游戏框不靠边

#define zly 3   //增量坐标(y)让游戏框不靠边

#define W 26  //游戏框的宽度

#define H 24  //游戏框的高度

int jiem[22][22]={0}, wj=10  //界面数组, 我机位置(初值为10)

int speed=4,density=30, score=0,death=0//敌机速度, 敌机密度, 玩家成绩,死亡次数

int m=0,n=0 // m,n是控制敌机的变量

void gtxy (int x, int y)  //控制光标位置的函数

{ COORD pos

pos.X = x  pos.Y = y

SetConsoleCursorPosition ( GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), pos )

}

void Color(int a)  //设定颜色的函数(a应为1-15)

{ SetConsoleTextAttribute( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), a )}

void yinc(int x=1,int y=0)   //隐藏光标的函数

{ CONSOLE_CURSOR_INFO  gb={x,y}   //y设为0即隐藏

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &gb)

}

void csh( )  //初始化函数

{ int i

Color(7)

gtxy(zlx,zly)printf("╔")  gtxy(zlx+W-2,zly)printf("╗")  //左上角和右上角的框角

gtxy(zlx,zly+H-1)printf("╚")gtxy(zlx+W-2,zly+H-1)printf("╝")//下边两框角

for(i=2i<W-2i+=2) {gtxy(zlx+i,zly)  printf("═")}      //打印上横框

for(i=2i<W-2i+=2) {gtxy(zlx+i,zly+H-1)printf("═")}  //打印下横框

for(i=1i<H-1i++) { gtxy(zlx,zly+i) printf("║")}       //打印左竖框

for(i=1i<H-1i++) {gtxy(zlx+W-2,zly+i)printf("║")}  //打印右竖框

Color(14)gtxy(19,2)printf("歼灭敌机")Color(10)

gtxy(37,5)printf("设置:Esc ")

gtxy(37,7)printf("发射:↑ ")

gtxy(37,9)printf("控制:← → ")

gtxy(37,11)printf("得分:%d",score)

gtxy(37,13)printf("死亡:%d",death)

yinc(1,0)

}

void qcjm( )  //清除界面函数

{int i,j

for(i=0i<H-2i++)

for(j=0j<W-4j++){gtxy(zlx+2+j,zly+1+i)printf(" ")}

}

void feiji( )  //飞机移动函数

{int i,j

for(i=21i>=0i--)  //从底行往上是为了避免敌机直接冲出数组

  for(j=0j<22j++)

     {if(i==21&&jiem[i][j]==3) jiem[i][j]=0  //底行赋值0 以免越界

       if(jiem[i][j]==3) jiem[i][j]=0, jiem[i+1][j]=3

     }

if(jiem[20][wj]==3&&jiem[21][wj]==1) death++

}

void zidan( )  //子弹移动函数

{ int i,j

for(i=0i<22i++)

  for(j=0j<22j++)

     {if(i==0&&jiem[i][j]==2) jiem[i][j]=0

     if(jiem[i][j]==2) { if(jiem[i-1][j]==3) score+=100,printf("\7")

                                 jiem[i][j]=0,jiem[i-1][j]=2}

     }

}

void print(  )  //输出界面函数

{int i,j

qcjm( )

for(i=0i<22i++)

for(j=0j<22j++)

{ gtxy(12+j,4+i)

if(jiem[i][j]==3) {Color(13)printf("□")}

if(jiem[i][j]==2) {Color(10)printf(".")}

if(jiem[i][j]==1) {Color(10)printf("■")}

}

gtxy(37,11)Color(10)printf("得分:%d",score)

gtxy(37,13)printf("死亡:%d",death)

}

void setting( )  //游戏设置函数

{ qcjm( )

gtxy(12,4)printf("选择敌机速度:")

gtxy(12,5)printf("  1.快 2.中 3.慢>>")

switch(getche( ))

    {case '1': speed=2break

     case '2': speed=4break

     case '3': speed=5break

     default: gtxy(12,6)printf("  错误!默认值")

   }

gtxy(12,7)printf("选择敌机密度:")

gtxy(12,8)printf("  1.大 2.中 3.小>>")

switch(getche( ))

     {case '1': density=20break

case '2': density=30 break

case '3': density=40break

     default: gtxy(12,9)printf("  错误!默认值")

     }

for(int i=0i<22i++)

 for(int j=0j<22j++)jiem[i][j]=0

jiem[21][wj=10]=1jiem[0][5]=3

gtxy(12,10)printf("  按任意键保存...")

getch( )

qcjm( )

}

void run( )  //游戏运行函数

{ jiem[21][wj]=1  //值为1代表我机(2则为子弹)

jiem[0][5]=3   //值为3代表敌机

SetConsoleTitle("歼灭敌机") //设置窗口标题

while(1)

{ if (kbhit( ))  //如有键按下,控制我机左右移动、发射或进行设定

     {int key

      if((key=getch( ))==224) key=getch( )

      switch(key)

      { case 75: if(wj>0) jiem[21][wj]=0,jiem[21][--wj]=1break

        case 77: if(wj<20) jiem[21][wj]=0,jiem[21][++wj]=1 break

        case 72: jiem[20][wj]=2break

       case 27: setting( )

      }

   }

   if(++n%density==0)  //控制产生敌机的速度

     { n=0srand((unsigned)time(NULL))

       jiem[0][rand( )%20+1]=3

     }

    if(++m%speed==0) {feiji( )m=0}  //控制敌机移动速度(相对子弹而言)

    zidan( )

   print( )

Sleep(120) //延时120毫秒

  }

}

int main( )

{csh( )

 run( )

 return 0

}

新手要方便写代码,可以收藏下面几个自编函数:

SetConsoleTitle("俄罗斯方块")  //设置窗口左上角标题栏处出现"俄罗斯方块"5个字

srand( (unsigned) time(NULL) ) //初始化随机数发生器

n= rand(  ) % 20  //产生随机数0-19中的一个. 如 rand(  )%5 就产生0-4中的一个数

SetConsoleTitle(  )函数在<windows.h>里, srand(  )函数与rand(  )函数要配合用,

就是同时要用,在<stdlib.h>里。如果 rand( )%10+1 就产生1-10之中的一个数。

Sleep(300)  //延时300毫秒(就是程序暂停300毫秒后继续运行)

system("cls")  //清屏(把窗口里的内容全部清除,光标定于(0,0)位置处)

这两个函数都在<windows.h>里。开头4个自编函数 编写如下:

void gtxy (int x, int y)  //控制光标位置的函数

{ COORD pos

pos.X = x

pos.Y = y

SetConsoleCursorPosition ( GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), pos )

}

void Color (int a)  //设定颜色的函数

{ SetConsoleTextAttribute ( GetStdHandle ( STD_OUTPUT_HANDLE ),a )}

void yinc (int x,int y)   //隐藏光标的函数

{ CONSOLE_CURSOR_INFO   gb={ x , y }  //gb代表光标

SetConsoleCursorInfo ( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),  &gb )

}

void kou(int w,int h)  //设置窗口大小的函数

{HANDLE  hl=GetStdHandle ( STD_OUTPUT_HANDLE )

COORD  size={ w , h }

SetConsoleScreenBufferSize( hl , size )

SMALL_RECT  rc={ 0, 0, w, h }

SetConsoleWindowInfo( hl, 1, &rc )

}

最后这个函数,参数w是宽h是高。里边5行中第一行定义了句柄型变量hl,并给它赋值。

第二行定义了坐标型结构体变量size,它的取值决定了缓冲区的大小。第三行就是使用

size的值设置好缓冲区大小。第四行定义了变量rc,它的值决定当前窗口显示的位置与

大小(不得超过缓冲区的大小)。前两个0,0是从缓冲区左上角0列0行位置处开始,后两

个参数可以小于w和h.比如 rc={0,0,w-10,h-5}最后一行使用rc的值设置好窗口,中间

那个参数要为" 1 "或写“ true ”才有效。