golang udp编程

Python021

golang udp编程,第1张

用户数据协议(User Datagram Protocol,缩写为UDP),又称用户数据报文协议,是一个简单的面向数据报(package-oriented)的传输层协议,正式规范为RFC 768。

UDP只提供数据的不可靠传递,它一旦把应用程序发给网络层的数据发送出去,就不保留数据备份(所以UDP有时候也被认为是不可靠的数据报协议)。

UDP在IP数据报的头部仅仅加入了复用和数据校验。

由于缺乏可靠性且属于非连接导向协议,UDP应用一般必须允许一定量的丢包、出错和复制粘贴。

1 在接收udp包时,如果接收包时给定的buffer太小的话,就要自己解决粘包问题。

2 udp包的发送和接收不保证一定成功,不保证按正确顺序抵达。

3 如果不允许丢包的情况出现的话,要有重发机制来保证,如:反馈机制确认。

服务端

客户端

TLDR 在使用 Golang 编写 TCP/UDP socket 的时候,第一步做的就是地址解析。

该函数返回的地址包含的信息如下:

TCPAddr 里, IP 既可以是 IPv4 地址,也可以是 IPv6 地址。 Port 就是端口了。 Zone 是 IPv6 本地地址所在的区域。

从返回结果看该函数的参数, network 指 address 的网络类型; address 指要解析的地址,会从中解析出我们想要的 IP , Port 和 Zone 。

从源码中可以看出,参数 network 只能是如下四个值,否则会得到一个错误。

解析过程跟 ResolveTCPAddr 的一样,不过得到的是 *UDPAddr 。

UDPAddr 包含的信息如下: