#include<stdio.h>
#include <math.h>
void main()
{
float x=5,y
y=log(x)
printf("%f\n",y)
}
扩展资料:C语言中使用对数函数的方法
log()函数:返回以e为底的对数值
头文件:
1#include
log() 函数返回以 e 为底的对数值,其原型为:
1double log (double x)
log()用来计算以e为底的 x 的对数值,然后将结果返回。设返回值为 ret,则
1x = eret
如果 x 为负数或 0,则会发生错误并设置 errno 值。错误代码:
EDOM:参数x 为负数;
ERANGE:参数x
为零值,零的对数值无定义。
注意:使用 GCC 编译时请加入-lm。
C语言中直接提供的是e为底的自然对数log,和以10为底的常用对数log10,其他对数写个函内数就可以。
#include <stdio.h>
#include <math.h>
double loga(double n, double base)
int main (void)
{
double a, b, c
a = log(exp(1))
b = log10(10)
c = loga(100, 5)
printf("%lf %lf %lf", a, b, c)
}
double loga(double n, double base)
{ return log(n) / log(base)}
扩展资料:
如果一个变量名后面跟着一个有数字的中括号,这个声明就是数组声明。字符串也是一种数组。它们以ASCII的NULL作为数组的结束。要特别注意的是,中括号内的索引值是从0算起的。
C语言的字符串其实就是以'\0'字符结尾的char型数组,使用字符型并不需要引用库,但是使用字符串就需要C标准库里面的一些用于对字符串进行操作的函数。它们不同于字符数组。使用这些函数需要引用头文件<string.h>。
C程序中函数的数目实际上是不限的,如果说有什么限制的话,那就是,一个C程序中必须至少有一个函数,而且其中必须有一个并且仅有一个以main为名的函数,这个函数称为主函数,整个程序从这个主函数开始执行。
比较特别的是,比特右移(>>)运算符可以是算术(左端补最高有效位)或是逻辑(左端补 0)位移。例如,将 11100011 右移 3 比特,算术右移后成为 11111100,逻辑右移则为 00011100。因算术比特右移较适于处理带负号整数,所以几乎所有的编译器都是算术比特右移。
1, getchar()函数
getchar函数的作用是等待用户的输入并读取字符的数值并显示相应的字符到屏幕上,在用户输入回车键以后才返回相应的第一个输入字符的数值到调用函数,函数原型的声明如下: int getchar(void)。
2,getch()和getche()函数
getch函数的作用是从键盘只接受一个字符,而且并不把这个字符显示出来,也不用按下回车键就返回到调用函数。换句话说,当用户按了一个键后,并不在屏幕上显示用户按的是什么,就继续运行函数后面的代码,而用户不按任意键时就一直等待用户输入。
getcher函数与getch函数作用相同,也是从键盘只接受一个字符,也不用按下回车键就返回到调用函数,但这个字符会被显示出来。
3,具体代码如下:
#include<stdio.h>
double MYLOG(double a)
{
int N = 15//我们取了前15+1项来估算
int k,nk
double x,xx,y
x = (a-1)/(a+1)
xx = x*x
nk = 2*N+1
y = 1.0/nk
for(k=Nk>0k--)
{
nk = nk - 2
y = 1.0/nk+xx*y
}
return 2.0*x*y
}
int main()
{
double b
b = MYLOG(2)
printf("%.10f",b)
getch()
return 0
}