go语言中数组使用的注意事项和细节

Python027

go语言中数组使用的注意事项和细节,第1张

1、数组是多个 相同类型 的数据的组合,一个数组一旦声明/定义了,其 长度是固定的,不能动态变化 。

2、var arr []int    这时arr就是一个slice 切片 。

3、数组中的元素可以是任何数据类型,包括值类型和引用类型,但是 不能混用 。

4、数组创建后,如果没有赋值,有默认值如下:

        数值类型数组:    默认值为 0

        字符串数组:       默认值为 ""

        bool数组:           默认值为 false

5、使用数组的步骤:

        (1)声明数组并开辟空间

        (3)给数组各个元素赋值

        (3)使用数组

6、数组的下标是从0开始的。

7、数组下标必须在指定范围内使用,否则报panic:数组越界,比如var arr [5]int的有效下标为0~4.

8、Go的数组属于 值类型 ,在默认情况下是 值传递 ,因此会进行值拷贝。 数组间不会相互影响。

9、如想在其他函数中去修改原来的数组,可以使用 引用传递 (指针方式)。

10、长度是数组类型的一部分,在传递函数参数时,需要考虑数组的长度,看以下案例:

题1:编译错误,因为不能把[3]int类型传递给[]int类型,前者是数组,后者是切片;

题2:编译错误,因为不能把[3]int类型传递给[4]int类型;

题3:编译正确,因为[3]int类型传给[3]int类型合法。

数组越界就是数组超过了边界。数组脚标是从0开始的,你定义的数组长度为5,那么你的脚标就只能是0、1、2、3、4。向上或向下超过了超过了都是越界。数组定义时,就决定了数组的元素的个数,当访问数组的下标超过或到了元素的个数,访问的数值就不是数组的元素,数组就会发生越界异常,程序往往会崩溃。我们可以通过指定数组下标来访问这块内存里的不同位置,当你的下标过大时,访问到的内存就不再是这个数组的分内内存,就变成了它的变量内存,所以一定要在程序中判断是否越界,以保证程序的正确性。

图例如下:

结果应该是分别是:

广度优先: a ->b ->c ->d ->f ->e ->g

先序遍历: a ->b ->d ->e ->f ->g ->c

中序遍历: e ->d ->b ->g ->f ->a ->c

后序遍历: e ->d ->g ->f ->b ->c ->a

结果存在result里面,如果不存可以少一层变量

这个地方强烈建议读一下下面的第一个链接,我遵照着那篇文章实现的,只是用Go改写了而已。

首先定义一个数据结构,用来存储一些Node的信息。

这里是可以运行的,但是总会抛出一个数组越界的错误,我看了半天也没看出来哪里有问题,Mac版的devel我这边又有bug,没用起来。至少思路对了,我后面再看一下哪里的问题。(感谢 @RiXu 指正)