#include <stdlib.h>
/******start******/
int GetMax(int x, int y)
int GetMin(int x, int y)
int GetAverage(int x, int y)
/******end******/
int main()
{ int Number1 = 0,Number2 = 0
int Result[3], i = 0
//Result数组用来存存储的最大值,最小值和平均值
printf("output:\ninput two numbers:\n")
scanf("%d%d", &Number1, &Number2)
if(Number1 == Number2)
{ printf("输入二个不同的数字:\n")
return 0
} /*在start和end之间完成函数的调用和参数的传递以及返回值的存储*/ /******start******/
Result[0]=GetMax(Number1 , Number2)
Result[1]=GetMin(Number1 , Number2)
Result[2]=GetAverage(Number1 , Number2)
/******end******/
printf("\n最大数 最小数 平均值\n")
for (i = 0i <3i++)
{ printf("%6d", Result[i])
}
printf("\n")
return 0
}
//取最大值函数
int GetMax(int x, int y)
{ return (x >y) ? x : y
}
//取最小值函数
int GetMin(int x, int y)
{ return (x >y) ? y : x
}
//取平均值函数
int GetAverage(int x, int y)
{ return (x + y) / 2
}
如何调用C语言写的库,如a.lib等,有对应的库头文件a.h。假设a.h中定义了函数:int
WhyCoding(int
a,
float
b)
做法是,
/*
cpp_a.h
*/
extern
"C"
{
#include
"a.h"
}
或
/*
cpp_a.h
*/
extern
"C"
{
int
WhyCoding(int
a,
float
b)
/*
重定义所有的C函数
*/
}
从上面可以看出,extern
"C"
是用在C和C++之间的桥梁。之所以需要这个桥梁是因为C编译器编译函数时不带
函数的类型信息,只包含函数符号名字,如C编译器把函数int
a(float
x)编译成类似_a这样的符号,C连接器只要
找到了调用函数的符号,就可以连接成功,它假设参数类型信息是正确的,这是C编译连接器的缺点。而C++
编译器为了实现函数重载,编译时会带上函数的类型信息,如他把上面的a函数可能编译成_a_float这样的
符号为了实现重载,注意它还是没有带返回值得信息,这也是为什么C++不支持采用函数返回值来区别函数
重载的原因之一,当然,函数的使用者对函数返回值的处理方式(如忽略)也是重要原因。
基于以上,C调用C++,首先需要用封装函数把对C++的类等的调用封装成C函数以便C调用,于是extern
"C"
的
作用是:让编译器知道这件事,然后以C语言的方式编译和连接封装函数.(通常是把封装函数用C++编译器按C++
方式编译,用了extern
"C"
后,编译器便依C的方式编译封装接口,当然接口函数里面的C++语法还是按C++方式
编译;对于C语言部分--调用者,还是按C语言编译;分别对C++接口部分和C部分编译后,再连接就可以实现C
调用C++了).
相反,C++调用C函数,extern
"C"
的作用是:让C++连接器找调用函数的符号时采用C的方式,即使用_a而不是
_a_float来找调用函数。