C语言编译器可以确认四种不同类型的作用域:
一.代码块作用域。
在K&R C中,函数形参的作用域始于形参的声明处,位于函数体之外如果函数体内部声明了名字相同的局部变量,他们就将隐藏起来;ANSI C遏止了这种错误的可能性,它把形参的作用域设置为整个函数体。
二.文件作用域。
任何在代码块之外声明的标识符都具有文件作用域。但是在同文件中编写的通过include指令包含到其他文件中的声明,就好像直接写在那些文件中一样,它们的作用域不限于头文件的文件尾。
三.原型作用域(即函数体去掉代码块的部分)。
只适用于在函数原型中声明的参数。唯一可能出现的冲突就是在同一个原型中,不止一次地使用同一个名字。
四.函数作用域。
它只适用于语句标签,语句标签用于go语句。一个函数中的所有语句标签必须唯一。
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作用域:起作用的区域变量按作用域分:
局部变量:定义在函数内部的变量
全局变量 :定义在函数外部的变量
变量按存储类型分
auto:自动类型
作用域决定变量的生命周期
注意点:如果局部变量和全局变量起冲突,局部变量此时会成瞎子,看不到全局变量的存在
函数递归
一、位域有些信息在存储时,并不需要占用一个完整的字节,
而只需占几个或一个二进制位。例如在存放一个开关量时,只有0和1
两种状态,
用一位二进位即可。为了节省存储空间,并使处理简便,C语言又提供了一种数据结构,称为“位域”或“位段”。所谓“位域”是把一个字节中的二进位划分为几个不同的区域,
并说明每个区域的位数。每个域有一个域名,允许在程序中按域名进行操作。
这样就可以把几个不同的对象用一个字节的二进制位域来表示。一、位域的定义和位域变量的说明位域定义与结构定义相仿,其形式为:
struct
位域结构名
{
位域列表
}
其中位域列表的形式为:
类型说明符
位域名:位域长度
如
struct
bs
{
int
a:8
int
b:2
int
c:6
}
位域变量的说明与结构变量说明的方式相同。
可采用先定义后说明,同时定义说明或者直接说明这三种方式。例如:
struct
bs
{
int
a:8
int
b:2
int
c:6
}data
说明data为bs变量,共占两个字节。其中位域a占8位,位域b占2位,位域c占6位。对于位域的定义尚有以下几点说明:
1.
一个位域必须存储在同一个字节中,不能跨两个字节。如一个字节所剩空间不够存放另一位域时,应从下一单元起存放该位域。也可以有意使某位域从下一单元开始。例如:
struct
bs
{
unsigned
a:4
unsigned
:0
/*空域*/
unsigned
b:4
/*从下一单元开始存放*/
unsigned
c:4
}
在这个位域定义中,a占第一字节的4位,后4位填0表示不使用,b从第二字节开始,占用4位,c占用4位。
2.
由于位域不允许跨两个字节,因此位域的长度不能大于一个字节的长度,也就是说不能超过8位二进位。
3.
位域可以无位域名,这时它只用来作填充或调整位置。无名的位域是不能使用的。例如:
struct
k
{
int
a:1
int
:2
/*该2位不能使用*/
int
b:3
int
c:2
}
从以上分析可以看出,位域在本质上就是一种结构类型,
不过其成员是按二进位分配的。
二、位域的使用
位域的使用和结构成员的使用相同,其一般形式为:
位域变量名·位域名
位域允许用各种格式输出。
main(){
struct
bs
{
unsigned
a:1
unsigned
b:3
unsigned
c:4
}
bit,*pbit
bit.a=1
bit.b=7
bit.c=15
printf("%d,%d,%d\n",bit.a,bit.b,bit.c)
pbit=&bit
pbit->a=0
pbit->b&=3
pbit->c|=1
printf("%d,%d,%d\n",pbit->a,pbit->b,pbit->c)
}
上例程序中定义了位域结构bs,三个位域为a,b,c。说明了bs类型的变量bit和指向bs类型的指针变量pbit。这表示位域也是可以使用指针的。
程序的9、10、11三行分别给三个位域赋值。(
应注意赋值不能超过该位域的允许范围)程序第12行以整型量格式输出三个域的内容。第13行把位域变量bit的地址送给指针变量pbit。第14行用指针方式给位域a重新赋值,赋为0。第15行使用了复合的位运算符"&=",
该行相当于:
pbit->b=pbit->b&3位域b中原有值为7,与3作按位与运算的结果为3(111&011=011,十进制值为3)。同样,程序第16行中使用了复合位运算"|=",
相当于:
pbit->c=pbit->c|1其结果为15。程序第17行用指针方式输出了这三个域的值。