懂配置的神来

Python016

懂配置的神来,第1张

无论是Radeon X800系列,还是GeForce 6800 Ultra,都将Radeon 9800XT和 FX5950 Ultra远远地抛在了后面。而在Radeon X800 XT Platinum和GeForce 6800 Ultra之间,无论是普通分辨率还是高分辨率下,两者在标准模式的测试中表现出了势均力敌的态势。但在高分辨率和打开FSAA和AF的环境下,两者差距便逐渐显露了出来。在Quake3 Arena、Codecreatures的测试中,GeForce 6800 Ultra表现出了NVIDIA长久以来在OpenGL方面的速度优势;而在UT2003、UT2004的测试中,Radeon X800 XT Platinum则为ATI挣回了面子。引人注意的是DOOM3 Demo版的测试。Doom3虽然使用了OpenGL的引擎,但在这项测试中,Radeon X800 XT Platinum却全面走在了GeForce 6800 Ultra前面,最高领先幅度达11%,这对于都是走在时代最前沿的顶级显卡来说,有些不可思议。不过这种现象可能是由以下几种因素带来的,首先是GeForce 6800 Ultra显卡的驱动目前还存在问题,初期的驱动还不能全面发挥新显示卡的性能,后期驱动的研发则可能会为新一代显示卡注入新的活力。其次,DOOM3还处于测试阶段,正式版还没有发布,游戏中对于某一显卡的优化还不全面。再次,由于Radeon X800 XT Platinum仅支持24bit像素渲染,而GeForce 6800 Ultra则支持32bit渲染,在需要进行24bit渲染时, GeForce 6800 Ultra则比Radeon X800 XT Platinum要多进行一步将32bit转换为24bit的操作,这期间也会影响到GeForce 6800 Ultra的性能发挥。因此,只有等到支持Shader Model 3.0标准的游戏大量面世之后,我们才能真正看到GeForce 6800 Ultra的威力所在。

在2D视频的测试中,我们选用了PCMark04 Pro中的Graphic组件进行测试,它可以测试显示卡2D图像的生成速度。通过测试成绩我们可以看到,Radeon X800 XT Platinum明显强于GeForce 6800 Ultra,即便是仅拥有12条渲染管道且显存频率略低的Radeon X800 PRO,与GeForce 6800 Ultra的测试成绩也十分接近,这主要得益于Radeon X800先进的内存读取机制。

Ruby嘴唇放大特写,经过次表面散射和光轴着色技术的处理后,嘴唇的质感更加真实。

此外,在3DMark03材质填充率的测试项目中,Radeon X800 XT Platinum依旧在此项目中胜出,究其原因,一方面是由于Radeon X800先进的显存读写机制,另一方面则是16条渲染管道起了作用。不过,此时我们可以看到,12条渲染管道的华硕 AX800 PRO/TD在填充率测试和与渲染引擎相关的测试中,均败下阵来,从这里也体现了16条渲染管道比12条渲染管道的优势所在。

在接下来的2D信号质量测试和噪音、发热测试中,各个显卡均表现良好。由于Radeon X800 XT Platinum使用较短的散热器,所以显存并没有依靠散热片进行散热,此时显存温度为68℃。其中我们还可以发现,该显卡沿用了Radeon 9800XT的散热器,但运行频率比Radeon 9800XT高出 108MHz,不过其温度反而低于后者将近10℃,这就是0.13微米 Low-K工艺的优势所在。

揭开谜团

GeForce 6800 Ultra电源功耗到底有多大?之前在各种媒体中也看到了一些相关的争论,看到GeForce 6800 Ultra带有两个电源接口,有些人甚至说它必须要使用480W以上的电源才可以工作,这种说法在现在来看显然是错误的。本次测试,CHIP使用的就是一颗Delta出品的标称只有250W的电源,型号是NPS-250GB,在CHIP的测试平台上持续测试没有任何问题。也就是说,对于质量较好的电源,使用一颗标称300W的电源来运行GeForce 6800 Ultra是完全没有问题的。至于GeForce 6800 Ultra上面的那两个电源接口,经过CHIP试验,该接口只要连接Primary接口,显示卡就可以正常工作,显卡的工作频率、性能均不会受到影响。

区别是 MRuby 不支持超过 512 个局部变量.

CRuby 的字节码在内存使用上是比较奢侈的, 而 MRuby 为了削减内存使用, 字节码设计得和 Lua 的很相似, 而其压缩表示限制了局部变量的个数

Lua 的字节码编码方式 (32bit, A, B, C 一般为局部变量编号), 可以看到操作数最少都有 8 位, 可以表示高达 256 个局部变量!

此本无独显,如果是只是使用绘声绘影

Premiere一类的剪辑工具,PS一类没问题。

但如果是你专业的后期剪辑,(专业级的,镜头PFtrack

SynthEyes

模型maya

合成nuke

fusion

剪辑finalcut

等等)这配置不沾边的。