```Golang
package main
import(
"fmt"
"io"
"net"
"sync"
)
varlocksync.Mutex
vartrueList[]string
varipstring
varliststring
funcmain(){
ip="0.0.0.0:888"
server()
}
funcserver(){
fmt.Printf("Listening%s",ip)
lis,err:=net.Listen("tcp",ip)
iferr!=nil{
fmt.Println(err)
return
}
deferlis.Close()
for{
conn,err:=lis.Accept()
iferr!=nil{
fmt.Println("建立连接错误:%v\n",err)
continue
}
fmt.Println(conn.RemoteAddr(),conn.LocalAddr())
gohandle(conn)
}
}
funchandle(sconnnet.Conn){
defersconn.Close()
ip:="127.0.0.1:8888"
dconn,err:=net.Dial("tcp",ip)
iferr!=nil{
fmt.Printf("连接%v失败:%v\n",ip,err)
return
}
ExitChan:=make(chanbool,1)
gofunc(sconnnet.Conn,dconnnet.Conn,Exitchanbool){
io.Copy(dconn,sconn)
ExitChan<-true
}(sconn,dconn,ExitChan)
gofunc(sconnnet.Conn,dconnnet.Conn,Exitchanbool){
io.Copy(sconn,dconn)
ExitChan<-true
}(sconn,dconn,ExitChan)
<-ExitChan
dconn.Close()
}
我们在mian函数中,首先初始化配置文件,然后新建http连接。
这个连接创建之后,监听服务器的9999端口。如果url的路径后缀为 "/ws",就转发到ws/ws.go中的IndexHandler方法中。
这个方法中首先我们创建一个websocket的Upgrader实例,然后我们使用Upgrader的upgrade方法来升级一下我们的连接为长连接。
升级完成之后会返回一个*websocket.Conn的连接,我们之后所有的关于连接的操作,都是基于该conn的。
在该连接完成之后,我们将连接存放到一个名为Client的map中,以便之后管理更为方便。
之后,我们启动一个goroutine来读取连接中发送的信息内容,再根据内容进行相应的操作。
所谓Go语言式的接口,就是不用显示声明类型T实现了接口I,只要类型T的公开方法完全满足接口I的要求,就可以把类型T的对象用在需要接口I的地方。这种做法的学名叫做Structural Typing,有人也把它看作是一种静态的Duck Typing。除了Go的接口以外,类似的东西也有比如Scala里的Traits等等。有人觉得这个特性很好,但我个人并不喜欢这种做法,所以在这里谈谈它的缺点。当然这跟动态语言静态语言的讨论类似,不能简单粗暴的下一个“好”或“不好”的结论。我的观点:
Go的隐式接口Duck Typing确实不是新技术, 但是在主流静态编程语言中支持Duck Typing应该是很少的(不清楚目前是否只有Go语言支持).
静态类型和动态类型虽然没有绝对的好和不好, 但是每个都是有自己的优势的, 没有哪一个可以包办一切. 而Go是试图结合静态类型和动态类型(interface)各自的优势.
那么就从头谈起:什么是接口。其实通俗的讲,接口就是一个协议,规定了一组成员,例如.NET里的ICollection接口:
public interface ICollection {
int Count { get}
object SyncRoot { get}
bool IsSynchronized { get}
void CopyTo(Array array, int index)
}
这就是一个协议的全部了吗?事实并非如此,其实接口还规定了每个行为的“特征”。打个比方,这个接口的Count除了需要返回集合内元素的数目以外,还隐含了它需要在O(1)时间内返回这个要求。这样一个使用了ICollection接口的方法才能放心地使用Count属性来获取集合大小,才能在知道这些特征的情况下选用正确的算法来编写程序,而不用担心带来性能问题,这才能实现所谓的“面向接口编程”。当然这种“特征”并不但指“性能”上的,例如Count还包含了例如“不修改集合内容”这种看似十分自然的隐藏要求,这都是ICollection协议的一部分。