富士中画幅风光用什么镜头?

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富士中画幅风光用什么镜头?,第1张

由于越来越喜欢标头打一切,我在9个月前卖掉全画幅和各种变焦镜头,换装了富士GFX 50R+GF 63/2.8中画幅旅行相机(这个名字是一个外国摄影师给这个套装起的,我觉得很贴切),几个月用下来的感受就是:中画幅一时爽,一直用一直爽。

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01

中画幅旅行相机,可以像135一样随意使用

感谢传感器技术的高歌猛进,让富士GFX 50R同时具备了中画幅的画质和135的速度,挂上63/2.8之后1180g的重量也在随身携带的可承受范围之内。

在GFX 50R身上,没有以往中画幅相机诸如死沉死沉、不能拍jpg、龟速处理、ISO最高100之类的诸多限制,回放和再次拍摄也都非常流畅,可以像一台135相机一样随意使用。

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GFX 50R+GF63/2.8, F5.6, 1/4000s, ISO 1600

02

没有面面俱到的相机,中画幅更是如此

然而GFX 50R毕竟还是一台中画幅相机,均衡是中画幅的劣势,和135系统相比,它的优缺点都更加极端,选择GFX 50R就意味着手中照相机的用途变窄。虽然这块索尼CMOS的画质无可挑剔,但是它毕竟老了,没有集成相位对焦点,对比度对焦在连续追踪时显得捉襟见肘,这个不足还被GF63/2.8的非静音马达给放大了,让它几乎无法像135相机那样用人脸识别+AF-C大大咧咧的拍人。

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GFX 50R+GF 63/2.8, F8, 1/125s, ISO 100

而且这块CMOS的刷新率并不高,视频和纯电子快门都只能拍摄静态画面,否则就会有果冻效应。另外,GFX 50R没有机身防抖,富士的原厂镜头也还是传统中画幅镜头的规格,最大光圈只有F2.8,这两条加起来,也给它在弱光环境下的使用带来了诸多限制。不过鉴于影室灯和外拍灯有高速同步引闪器,我真不觉得1/125s闪光同步是什么劣势--谁的中画幅会用机顶闪啊。

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GFX 50R+GF63/2.8, F2.8, 1/40s, ISO 1000

03

画质,真的可以面面俱到!

那么,为什么要忍受一台用途如此狭窄的相机系统呢?当然是为了画质!反正我也不玩连拍不玩视频,日常记录也已经完全改用手机,照相机对我来说就是手持一张一张的摁,拍些我想拍的玩意,不需要功能太全面,只要用着顺手、画质够好就行了,除了不能用人脸识别+AF-C大大咧咧的拍人,GFX 50R都符合我的使用需求。

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GFX 50R+GF63/2.8, F2.8, 1/250s, ISO 6400

GFX 50R的这块CMOS虽然还是14bit模数转换+14bit处理,但凭借44x33mm传感器1.7倍于135全幅的面积,它可以在像素数、宽容度、高感三个方面都达到135全画幅的顶级水平--对135全幅来说,这三个方面是无法在一款产品上面面俱到的,你可以指出某一款产品的某一项指标可以与44x33mm媲美,但却找不出一款能够全面媲美的,这就是中画幅画质的意义。

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GFX 50R+GF63/2.8, F2.8, 1/125s, ISO 320

GFX 50R的文件量也挺友好,无损压缩可以把RAW文件从100MB出头压缩到50MB左右,甚至比没有无损压缩功能的135全画幅还省空间。再就是GFX 50R的jpg直出是个惊喜,富士做jpg直出一直很有心得,再有中画幅的加持,GFX 50R的jpg直出效果可圈可点,不需要后期做片子的情况下,jpg居然从ISO 100-51200都能用,这个非常惊喜。

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GFX 50R+GF63/2.8, F8, 1/125s, ISO 100

04

中画幅镜头解像力出色,但不适合夜王使用

中画幅的意义除了更大的底,还有它的镜头系统。中画幅镜头最大的优势是解像力,因为画幅越大,对镜头解像力的要求就越低,镜头也就越容易做到高解像力。但是和135镜头相比,中画幅镜头的光圈很吃亏,最大光圈普遍只有F2.8(景深效果相当于135镜头的F2.2),这是因为过去的中画幅用途基本都是商业和风光,对这些题材来说,画质比大光圈迷幻更重要,况且中画幅就算做出大光圈,体积重量也会非常感人。

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GFX 50R+GF 63/2.8, F2.8, 1/125s, ISO 10000

为了实现高画质,中画幅镜头的素质一般都相当可以,不仅光学缺陷少、同样等效焦段下,像场也比135镜头更平整(边缘劣化更轻),目前的富士GF镜头也是这个路数,不管是GF63/2.8还是借来用的GF250/4,虽然光圈都不大,画质上却实在挑不出什么刺,连63/2.8这只第二便宜的GF小镜头,也很难发现什么光学缺陷,即使在F2.8的最犄角,也依然有不错的解像力。也就是说,GFX系统的价值在于理想照度下的高画质,不适合喜欢超大光圈的夜王使用。

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GFX 50R+GF 250/4+1.4x增距镜, F5.6, 1/4000s, ISO 400(DR400%)

05

两支国产GF口镜头实现大光圈和超广角

因为我现在只有GFX 50R这一台相机,所以也在考虑大光圈的解决方案。不过我不喜欢转接135镜头,一个是因为没有等效焦距是50mm的镜头,一个是我认为135镜头被画幅遮挡住部分,都是劣化到设计师不愿意拿出来见人的。

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中一65/1.4就是唯一的大光圈解决方案了,官方称这是一支专门为GF卡口设计的镜头,景深效果相当于135的50/1.1,是目前GF卡口唯一一支光圈达到F1.4的镜头。65/1.4是一支被低估的镜头,因为它在最近对焦距离上全开光圈有一定的球面相差,而试机片往往都是最近对焦距离上拍摄的一些小物件,所以上市之初的口碑很一般。

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然后我还借了一支老蛙GF17/4,从它的光学结构图可以看出,这支镜头其实是12/2.8单反镜头和MFC画幅增距镜的合体,单买这两个产品一样可以组合出一支GF卡口的17/4,但是老蛙GF17/4的价值在于可以使用86mm的前置滤镜,重量也稍微轻一点。

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GFX 50R+老蛙GF17/4, F4, 1/125s, ISO 200(DR200%)

GF17/4继承了老蛙Zero系列几乎没有畸变的特点,虽然非原生设计导致它的暗角有点明显,但不管怎么说也是现在GF卡口镜头里最广的一支,而且GFX 50R良好的宽容度也让暗角比较容易矫正。

06

两个实用的小配件

我还搭配了两个实用的小配件,一个是平工坊的相机底座,一个是柄叔的指柄,这两个配件都是铝合金CNC制造,重量可以忽略不计。装上底座以后,GFX 50R挂上GF63/2.8就可以站在桌子上,指柄则可以让GF63/2.8毫无压力的单手拍摄。

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结论

是不是好相机,取决于是否符合自己的需求

本文的第二章节就提到均衡不是中画幅的特色,GFX 50R的优势和劣势都很极端,它的用途仅限于非弱光摄影,而且还是那种单次对焦一张一张摁的。在这个用途内,GFX 50R又可以提供同价位最优秀的画质,截止到本文发布的时间,依然是没有之一。

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我当然知道高像素全画幅微单的用途更广,但我的上一台相机A7R2到卖掉的时候也只拍过一次视频、AF-C也只在配合人脸识别的时候才会用到,而且我也很少在光线不好的时候拍照,那么舍弃那些不常用的功能,换取画质上的提升就是值得的。对我来说,中画幅一时爽,一直用一直爽。

用了几年的富士中画幅GFX50R,GFX100。富士中画幅没有副厂镜头,只能使用富士原厂的定焦和变焦。拍风光我买了二个变焦头,32-64mm F4 100-200 f5.6,当然定焦23mm更好。实际使用中,32-64 广角端变形非常厉害,回来要矫正一下。但富士中画幅原厂的定焦镜头太贵了。110mm f2 120mm f4 23mm f4等都过1.6W了。

为什么老看到这样的问题,就相当于问,该用什么样的杯子喝牛奶一样。因为有所谓的人文头,人像头,自然认为有个风光头。摄影就是你想拍啥,你有啥伙计,用你的摄影知识结合就行。

1、简单易学。

Go语言的作者本身就很懂C语言,所以同样Go语言也会有C语言的基因,所以对于程序员来说,Go语言天生就会让人很熟悉,容易上手。

2、并发性好。

Go语言天生支持并发,可以充分利用多核,轻松地使用并发。 这是Go语言最大的特点。

描述

Go的语法接近C语言,但对于变量的声明有所不同。Go支持垃圾回收功能。Go的并行模型是以东尼·霍尔的通信顺序进程(CSP)为基础,采取类似模型的其他语言包括Occam和Limbo,但它也具有Pi运算的特征,比如通道传输。

在1.8版本中开放插件(Plugin)的支持,这意味着现在能从Go中动态加载部分函数。

与C++相比,Go并不包括如枚举、异常处理、继承、泛型、断言、虚函数等功能,但增加了 切片(Slice) 型、并发、管道、垃圾回收、接口(Interface)等特性的语言级支持。

1. 保留但大幅度简化指针

Go语言保留着C中值和指针的区别,但是对于指针繁琐用法进行了大量的简化,引入引用的概念。所以在Go语言中,你几乎不用担心会因为直接操作内寸而引起各式各样的错误。

2. 多参数返回

还记得在C里面为了回馈多个参数,不得不开辟几段指针传到目标函数中让其操作么?在Go里面这是完全不必要的。而且多参数的支持让Go无需使用繁琐的exceptions体系,一个函数可以返回期待的返回值加上error,调用函数后立刻处理错误信息,清晰明了。

3. Array,slice,map等内置基本数据结构

如果你习惯了Python中简洁的list和dict操作,在Go语言中,你不会感到孤单。一切都是那么熟悉,而且更加高效。如果你是C++程序员,你会发现你又找到了STL的vector 和 map这对朋友。

4. Interface

Go语言最让人赞叹不易的特性,就是interface的设计。任何数据结构,只要实现了interface所定义的函数,自动就implement了这个interface,没有像Java那样冗长的class申明,提供了灵活太多的设计度和OO抽象度,让你的代码也非常干净。千万不要以为你习惯了Java那种一条一条加implements的方式,感觉还行,等接口的设计越来越复杂的时候,无数Bug正在后面等着你。

同时,正因为如此,Go语言的interface可以用来表示任何generic的东西,比如一个空的interface,可以是string可以是int,可以是任何数据类型,因为这些数据类型都不需要实现任何函数,自然就满足空interface的定义了。加上Go语言的type assertion,可以提供一般动态语言才有的duck typing特性, 而仍然能在compile中捕捉明显的错误。

5. OO

Go语言本质上不是面向对象语言,它还是过程化的。但是,在Go语言中, 你可以很轻易的做大部分你在别的OO语言中能做的事,用更简单清晰的逻辑。是的,在这里,不需要class,仍然可以继承,仍然可以多态,但是速度却快得多。因为本质上,OO在Go语言中,就是普通的struct操作。

6. Goroutine

这个几乎算是Go语言的招牌特性之一了,我也不想多提。如果你完全不了解Goroutine,那么你只需要知道,这玩意是超级轻量级的类似线程的东西,但通过它,你不需要复杂的线程操作锁操作,不需要care调度,就能玩转基本的并行程序。在Go语言里,触发一个routine和erlang spawn一样简单。基本上要掌握Go语言,以Goroutine和channel为核心的内存模型是必须要懂的。不过请放心,真的非常简单。

7. 更多现代的特性

和C比较,Go语言完全就是一门现代化语言,原生支持的Unicode, garbage collection, Closures(是的,和functional programming language类似), function是first class object,等等等等。

看到这里,你可能会发现,我用了很多轻易,简单,快速之类的形容词来形容Go语言的特点。我想说的是,一点都不夸张,连Go语言的入门学习到提高,都比别的语言门槛低太多太多。在大部分人都有C的背景的时代,对于Go语言,从入门到能够上手做项目,最多不过半个月。Go语言给人的感觉就是太直接了,什么都直接,读源代码直接,写自己的代码也直接。