题目:java计算器应用程序
简介:通过本程序可以实现计算器的基本功能。程序是Frame类的子类。使用GridLayout的布局方式对组件进行布局,用Panel类的容器存放按扭、文本框组件,程序中也用到大量的else-----if语句。
2、 设计说明:
一实验目的
通过实训能够结合实例进一步理解面向对象程序设计的基本概念,掌握程序设计的基本方法和技巧,灵活的使用包,进一步的理解接口,熟练的掌握在接口中对事件的实现。深入理解和灵活运用面向对象程序设计的基本特性,培养良好的程序设计风格,提高抽象思维、逻辑思维的能力。
二实验内容
编写一个实现计算器应用程序
三 程序介绍及其功能的实现
程序需要导入import java.awt.*、 import java.awt.event.*、 import java.lang.*、 import javax.swing.*包。①程序的基本框架是:首先定义一个Frame类的子类,之后声明三个面板的布局,即定义了GridLayout类的三个对象gl1、gl2、gl3。之后是定义了Panel类的容器的四个对象p0、p1、p2、p3,其中p0用来存放显示屏文本框组件,p1采用gl1布局,用来存放删除和归零按钮,p3采用gl3布局,用来存放数字按钮和运算符按钮,p2采用gl2布局,用来存放其它功能按钮键按钮。②具体的实现过程是:⑴、程序定义了JTextField类的对象tf1和TextField类的对象tf2及26个button类的按钮,在Counter类的构造方法中分别对各个对象进行了初始化,对面板进行了合适的布局,各个按钮也相应的添加到相应的容器中,在实例化所有按钮、设置其前景色的同时并注册监听器。
⑵、对各个组件进行相应的设计之后,即程序运行之后的可视化界面完成之后开始实现程序内部的事件过程,即接口的实现。定义了一个名为 Bt的类来实现接口,程序在actionPerformed( )方法中对各个按钮和文本框组件的具体方法进行实现,程序中不断的用else—if语句对按钮操作事件的实现,并对事件的异常进行处理。
3.程序清单
import java.awt.*
import java.awt.event.*
import java.lang.*
import javax.swing.*
public class Counter extends Frame
{
//声明三个面板的布局
GridLayout gl1,gl2,gl3
Panel p0,p1,p2,p3
JTextField tf1
TextField tf2
Button b0,b1,b2,b3,b4,b5,b6,b7,b8,b9,b10,b11,b12,b13,b14,b15,b16,b17,b18,b19,b20,b21,b22,b23,b24,b25,b26
StringBuffer str//显示屏所显示的字符串
double x,y//x和y都是运算数
int z//Z表示单击了那一个运算符.0表示"+",1表示"-",2表示"*",3表示"/"
static double m//记忆的数字
public Counter()
{
gl1=new GridLayout(1,4,10,0)//实例化三个面板的布局
gl2=new GridLayout(4,1,0,15)
gl3=new GridLayout(4,5,10,15)
tf1=new JTextField(27)//显示屏
tf1.setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT)
tf1.setEnabled(false)
tf1.setText("0")
tf2=new TextField(10)//显示记忆的索引值
tf2.setEditable(false)
//实例化所有按钮、设置其前景色并注册监听器
b0=new Button("Backspace")
b0.setForeground(Color.red)
b0.addActionListener(new Bt())
b1=new Button("CE")
b1.setForeground(Color.red)
b1.addActionListener(new Bt())
b2=new Button("C")
b2.setForeground(Color.red)
b2.addActionListener(new Bt())
b3=new Button("MC")
b3.setForeground(Color.red)
b3.addActionListener(new Bt())
b4=new Button("MR")
b4.setForeground(Color.red)
b4.addActionListener(new Bt())
b5=new Button("MS")
b5.setForeground(Color.red)
b5.addActionListener(new Bt())
b6=new Button("M+")
b6.setForeground(Color.red)
b6.addActionListener(new Bt())
b7=new Button("7")
b7.setForeground(Color.blue)
b7.addActionListener(new Bt())
b8=new Button("8")
b8.setForeground(Color.blue)
b8.addActionListener(new Bt())
b9=new Button("9")
b9.setForeground(Color.blue)
b9.addActionListener(new Bt())
b10=new Button("/")
b10.setForeground(Color.red)
b10.addActionListener(new Bt())
b11=new Button("sqrt")
b11.setForeground(Color.blue)
b11.addActionListener(new Bt())
b12=new Button("4")
b12.setForeground(Color.blue)
b12.addActionListener(new Bt())
b13=new Button("5")
b13.setForeground(Color.blue)
b13.addActionListener(new Bt())
b14=new Button("6")
b14.setForeground(Color.blue)
b14.addActionListener(new Bt())
b15=new Button("*")
b15.setForeground(Color.red)
b15.addActionListener(new Bt())
b16=new Button("%")
b16.setForeground(Color.blue)
b16.addActionListener(new Bt())
b17=new Button("1")
b17.setForeground(Color.blue)
b17.addActionListener(new Bt())
b18=new Button("2")
b18.setForeground(Color.blue)
b18.addActionListener(new Bt())
b19=new Button("3")
b19.setForeground(Color.blue)
b19.addActionListener(new Bt())
b20=new Button("-")
b20.setForeground(Color.red)
b20.addActionListener(new Bt())
b21=new Button("1/X")
b21.setForeground(Color.blue)
b21.addActionListener(new Bt())
b22=new Button("0")
b22.setForeground(Color.blue)
b22.addActionListener(new Bt())
b23=new Button("+/-")
b23.setForeground(Color.blue)
b23.addActionListener(new Bt())
b24=new Button(".")
b24.setForeground(Color.blue)
b24.addActionListener(new Bt())
b25=new Button("+")
b25.setForeground(Color.red)
b25.addActionListener(new Bt())
b26=new Button("=")
b26.setForeground(Color.red)
b26.addActionListener(new Bt())
//实例化四个面板
p0=new Panel()
p1=new Panel()
p2=new Panel()
p3=new Panel()
//创建一个空字符串缓冲区
str=new StringBuffer()
//添加面板p0中的组件和设置其在框架中的位置和大小
p0.add(tf1)
p0.setBounds(10,25,300,40)
//添加面板p1中的组件和设置其在框架中的位置和大小
p1.setLayout(gl1)
p1.add(tf2)
p1.add(b0)
p1.add(b1)
p1.add(b2)
p1.setBounds(10,65,300,25)
//添加面板p2中的组件并设置其的框架中的位置和大小
p2.setLayout(gl2)
p2.add(b3)
p2.add(b4)
p2.add(b5)
p2.add(b6)
p2.setBounds(10,110,40,150)
//添加面板p3中的组件并设置其在框架中的位置和大小
p3.setLayout(gl3)//设置p3的布局
p3.add(b7)
p3.add(b8)
p3.add(b9)
p3.add(b10)
p3.add(b11)
p3.add(b12)
p3.add(b13)
p3.add(b14)
p3.add(b15)
p3.add(b16)
p3.add(b17)
p3.add(b18)
p3.add(b19)
p3.add(b20)
p3.add(b21)
p3.add(b22)
p3.add(b23)
p3.add(b24)
p3.add(b25)
p3.add(b26)
p3.setBounds(60,110,250,150)
//设置框架中的布局为空布局并添加4个面板
setLayout(null)
add(p0)
add(p1)
add(p2)
add(p3)
setResizable(false)//禁止调整框架的大小
//匿名类关闭窗口
addWindowListener(new WindowAdapter(){
public void windowClosing(WindowEvent e1)
{
System.exit(0)
}
})
setBackground(Color.lightGray)
setBounds(100,100,320,280)
setVisible(true)
}
//构造监听器
class Bt implements ActionListener
{
public void actionPerformed(ActionEvent e2)
{
try{
if(e2.getSource()==b1)//选择"CE"清零
{
tf1.setText("0")//把显示屏清零
str.setLength(0)//清空字符串缓冲区以准备接收新的输入运算数
}
else if(e2.getSource()==b2)//选择"C"清零
{
tf1.setText("0")//把显示屏清零
str.setLength(0)
}
else if(e2.getSource()==b23)//单击"+/-"选择输入的运算数是正数还是负数
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim())
tf1.setText(""+(-x))
}
else if(e2.getSource()==b25)//单击加号按钮获得x的值和z的值并清空y的值
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim())
str.setLength(0)//清空缓冲区以便接收新的另一个运算数
y=0d
z=0
}
else if(e2.getSource()==b20)//单击减号按钮获得x的值和z的值并清空y的值
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim())
str.setLength(0)
y=0d
z=1
}
else if(e2.getSource()==b15)//单击乘号按钮获得x的值和z的值并清空y的值
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim())
str.setLength(0)
y=0d
z=2
}
else if(e2.getSource()==b10)//单击除号按钮获得x的值和z的值并空y的值
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim())
str.setLength(0)
y=0d
z=3
}
else if(e2.getSource()==b26)//单击等号按钮输出计算结果
{
str.setLength(0)
switch(z)
{
case 0 : tf1.setText(""+(x+y))break
case 1 : tf1.setText(""+(x-y))break
case 2 : tf1.setText(""+(x*y))break
case 3 : tf1.setText(""+(x/y))break
}
}
else if(e2.getSource()==b24)//单击"."按钮输入小数
{
if(tf1.getText().trim().indexOf('.')!=-1)//判断字符串中是否已经包含了小数点
{
}
else//如果没数点有小
{
if(tf1.getText().trim().equals("0"))//如果初时显示为0
{
str.setLength(0)
tf1.setText((str.append("0"+e2.getActionCommand())).toString())
}
else if(tf1.getText().trim().equals(""))//如果初时显示为空则不做任何操作
{
}
else
{
tf1.setText(str.append(e2.getActionCommand()).toString())
}
}
y=0d
}
else if(e2.getSource()==b11)//求平方根
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim())
tf1.setText("数字格式异常")
if(x<0)
tf1.setText("负数没有平方根")
else
tf1.setText(""+Math.sqrt(x))
str.setLength(0)
y=0d
}
else if(e2.getSource()==b16)//单击了"%"按钮
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim())
tf1.setText(""+(0.01*x))
str.setLength(0)
y=0d
}
else if(e2.getSource()==b21)//单击了"1/X"按钮
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim())
if(x==0)
{
tf1.setText("除数不能为零")
}
else
{
tf1.setText(""+(1/x))
}
str.setLength(0)
y=0d
}
else if(e2.getSource()==b3)//MC为清除内存
{
m=0d
tf2.setText("")
str.setLength(0)
}
else if(e2.getSource()==b4)//MR为重新调用存储的数据
{
if(tf2.getText().trim()!="")//有记忆数字
{
tf1.setText(""+m)
}
}
else if(e2.getSource()==b5)//MS为存储显示的数据
{
m=Double.parseDouble(tf1.getText().trim())
tf2.setText("M")
tf1.setText("0")
str.setLength(0)
}
else if(e2.getSource()==b6)//M+为将显示的数字与已经存储的数据相加要查看新的数字单击MR
{
m=m+Double.parseDouble(tf1.getText().trim())
}
else//选择的是其他的按钮
{
if(e2.getSource()==b22)//如果选择的是"0"这个数字键
{
if(tf1.getText().trim().equals("0"))//如果显示屏显示的为零不做操作
{
}
else
{
tf1.setText(str.append(e2.getActionCommand()).toString())
y=Double.parseDouble(tf1.getText().trim())
}
}
else if(e2.getSource()==b0)//选择的是“BackSpace”按钮
{
if(!tf1.getText().trim().equals("0"))//如果显示屏显示的不是零
{
if(str.length()!=1)
{
tf1.setText(str.delete(str.length()-1,str.length()).toString())//可能抛出字符串越界异常
}
else
{
tf1.setText("0")
str.setLength(0)
}
}
y=Double.parseDouble(tf1.getText().trim())
}
else//其他的数字键
{
tf1.setText(str.append(e2.getActionCommand()).toString())
y=Double.parseDouble(tf1.getText().trim())
}
}
}
catch(NumberFormatException e){
tf1.setText("数字格式异常")
}
catch(StringIndexOutOfBoundsException e){
tf1.setText("字符串索引越界")
}
}
}
public static void main(String args[])
{
new Counter()
}
}
4、调试结果
5、实习体会
学java最重要的是下面四个内容:1、掌握Java语言的使用:语言语法、程序逻辑,OOP(面向对象)思想,封装、继承、多态,集合框架、泛型、File I\O技术,多线程技术、socket网络编程,XML技术。编程有关的操作系统基本使用,HTML5规范、HTML5文档结构、HTML5元素、Web语义化;CSS3规范、CSS3选择器、层叠与继承、盒模型与视觉格式化模型、现代CSS布局、CSS3基本属性千锋教育就有线上免费Java线上公开课。2、掌握Java Web开发技术:Java开发中使用到的Web前端技术,HTML5+CSS3,JavaScript操作BOM和DOM,JQuery的选择器、事件处理、动画效果,MySQL数据库技术,JDBC技术、JSP、Servlet、EL和JSTL、过滤器和监听器、AJax异步请求等,Linux技术、SVN、Linux环境下项目发布部署等。 3、掌握使用流行框架SSM\SSH技术实现企业级项目开发:重点学习MyBatis、Spring、Spring MVC框架的应用,Git、Java设计模式等,重点学习Struts2 、Spring、Hibernate框架的应用,Maven、Oracle数据库应用技术,了解大数据生态体系,Hadoop基础入门。4、JavaWeb框架:Spring体系结构、Spring IOC、AOP、FactoryBean与BeanFactory、声明性事务处理、Spring 5新特性。Maven与Gradle的使用。Spring Boot自动配置、Spring Boot CLI与Initializr、Spring Boot Starter、Actuator。SpringMVC工作原理和工作流程;拦截器、数据绑定转换和格式化、全局异常处理、转发与重定向、AJAX请求处理。如果想了解更多相关知识,建议到千锋教育了解一下。千锋教育总部位于北京,已在18个城市成立分公司,现有教研讲师团队300余人,每年培养泛IT人才近2万人,十年间累计培养超10余万泛IT人才 。//一维数组的定义//方式1.定义并初始化值
int a[] = {1,2,3,4}//数组长度为括号内的元素值个数
//方式2,定义好指定长度的数组,以下标方式赋值
int b[] = new int[4]
//下标从0开始
b[0] = 1
b[1] = 2
b[2] = 3
b[3] = 4
//二维数组的定义与一维的大同小异
int c[][] = {{11,12},{21,22},{31,32}}//这里可以理解为定义了一个3行两列的数组
int d[][] = new int[3][2]
//以双重for循环方式赋值二维数组
for (int i = 0 i < d.length i++) {
//第一层,遍历数组行数
for (int j = 0 j < d[i].length j++) {
//第二层,遍历数组每行列数
//拿到数组第i+1行,为第j+1列赋值//这里说加1,是因为数组下标从0开始,说第0行第0列总觉的怪怪的
d[i][j] = j
}
}