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Tank——坦克大战(简洁版)源代码-------(此文档是自己在韩顺平教程总结而来)
*功能:1.防止敌人的坦克重叠运动
*(决定把判断是否碰撞的函数写到EnemyTank类)
*2.可以分关
*2.1(做一个开始的Panel,它是一个空的)
*2.2开始字体闪烁
*3.可以在玩游戏的时候,暂停和继续
*3.1当用户点击暂停时,子弹的速度和坦克速度设为0,并让坦克的方向
*不要发生变化。
*4.可以记录玩家的成绩
*4.1用文件流的方式(小游戏)[大游戏是用的数据库<cs,bs>结构,三国]
*4.2单写一个记录类,完成对玩家的记录
*4.3先完成保存共击毁了多少辆敌人坦克的功能
*4.4存盘退出游戏,可以记录当时的敌人的坦克坐标,并可以恢复
*5.java如何操作声音文件
*/
② JAVA课程设计,求个能用eclipse实现小游戏或小程序的源代码。感激不尽
你自己来去下自载吧,这里面都有 //oschina/project/java
③ 用JAVA编写一个小游戏
前天写的猜数字游戏,yongi控制猜测次数,有详细解析,用黑窗口可以直接运行,
我试验过了,没问题
import javax.swing.Icon
import javax.swing.JOptionPane
public class CaiShuZi4JOptionPane {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
Icon icon = null
boolean bl = false
int put = 0
int c = (int) (((Math.random())*100)+1)//获取一个1-100的随机数
System.out.println("你获取的随机数是:"+c)//打印你的随机数字
String str1 = (String) JOptionPane.showInputDialog(null,"请输入你的猜测数字(1-100): ","猜数字游戏",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE,icon,null,"在这输入")//第一次输入你的猜测数字
if(str1==null){
JOptionPane.showMessageDialog(null, "你已经取消了本次游戏")//如果你点取消那么本次游戏结束
}else{
bl = num(str1)//判断是输入的是不是数字或者是整数
if(true==bl){ //如果是数字的话进入与随机数比较的程序
System.out.println("你输入的数字是:"+str1)//打印你输入的数字
put = Integer.valueOf(str1)
for(int i = 4i >0i--){ //i是你可以猜测的次数
if(put==c){
JOptionPane.showMessageDialog(null, "恭喜你猜对了,正确答案是:"+c+"。")//如果你猜对了就直接结束循环
break
}else if(put>c){ //如果输大了就让你再次从新输入
str1 = (String) JOptionPane.showInputDialog(null,"你的输入过大。你还有"+i+"次机会,请重新输入: ","猜数字游戏",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE,icon,null,"在这输入")
if(str1==null){
JOptionPane.showMessageDialog(null, "你已经取消了本次输入")
break
}else{
bl =num(str1)
if(true==bl){
put = Integer.valueOf(str1)
}else{
JOptionPane.showMessageDialog(null, "你的输入不正确,请重新输入")
}
}
}else if(put<c){ //如果你输小了也让你从新输入
str1 = (String) JOptionPane.showInputDialog(null,"你的输入过小。你还有"+i+"次机会,请重新输入: ","猜数字游戏",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE,icon,null,"在这输入")
if(str1==null){
JOptionPane.showMessageDialog(null, "你已经取消了本次输入")
break
}else{
bl =num(str1)
if(true==bl){
put = Integer.valueOf(str1)
}else{
JOptionPane.showMessageDialog(null, "你的输入不正确,请重新输入")
}
}
}
}
}else if(bl==false){ //这个 是你第一次如果填写的不是数字的话也会结束本次游戏
JOptionPane.showMessageDialog(null, "请您下次按要求填写。本次游戏结束")
}
if(true==bl &&c!=put){ //如果你i次都没猜对,那么就直接告诉你这个数十什么
JOptionPane.showMessageDialog(null, "很遗憾你没能猜对,这个数字是:"+c+".")
}
}
}
public static boolean num(String value){ //一个静态方法,判断你输入的是不是数字
try {
Integer.parseInt(value)
return true
} catch (Exception e) {
return false
}
}
}
④ 用java制作一个小游戏 教学
static Scanner in =new Scanner(System.in)
public static int aaa(){
int c = 0
while(true){
try {
if(c>999&&c<10000){
break
}else{
// System.out.println("请输入4位整数")
c= in.nextInt()
if(c>999&&c<10000){
break
}else{
System.out.println("输入有误,请重新输入4位整数")
}
}
} catch (Exception e) {
System.out.println("请输入整数")
c= in.nextInt()
}
}
//in.close()
return c
}
public static void cai(){
//Scanner sa =new Scanner(System.in)
int haoma=(int)(Math.random()*10000)
if(haoma<999)
{
haoma = Integer.parseInt(String.valueOf(haoma)+"0")
}
System.out.println(haoma)
System.out.println("请输入一位4位整数")
int aa = 0
while(true){
aa= aaa()
String pd=String.valueOf(aa)
if(pd.length()!=4){
aa = aaa()
}else{
break
}
}
while(true){
if(aa==haoma){
System.out.println("你猜对了,可以去买彩票了")
}else{
System.out.println("抱歉 , 你猜错了")
}
System.out.println("是否继续1继续 其他结束")
try {
int ss = in.nextInt()
if(ss==1){
cai()
}else{
break
}
} catch (Exception e) {
in.close()
break
}
}
}
public static void main(String[] args) {
System.out.println("欢迎来到猜号小游戏")
cai()
System.out.println("over")
}
⑤ 想做一个java小游戏 谁能给几个创意啊 注意 是创意!!!!! 不是已有的有创意的小游戏
比如有东西扔过来,选择吃掉或者躲开,考反应吧。
⑥ 急求java课程设计,内容可以是小游戏的,如(迷宫,计算器,停车场之恋的),要能运行,谢谢
俄罗斯方块,贪吃蛇。推箱子。
⑦ 求JAVA期末课程设计,要那种开发的小项目软件。可以是像记事本那种,也可以是小游戏那种。
网上搜不到的一般是不可共享的资源,建议去图书馆找本专门针对课程设计的书,里面的资料很丰富,你可以照着做一下,并作功能上适当的增减,这样网上就很难找到了
控制台小游戏 class YZDEL\r\n{\r\n public static void main(String[] args)\r\n {\r\njava.util.Random Shiji = new java.util.Random()\r\n java.util.Scanner Shuru = new java.util.Scanner(System.in)\r\n java.util.Scanner Nandu = new java.util.Scanner(System.in)\r\n int YingxHP = 20\r\n int YingxMP = 0\r\n int MogHP = 20\r\n int MogMP = 0\r\n int MogDo = 0\r\n int fangyu = 0\r\n System.out.println("┏━━━━_┏━━┣┣┓ _ ┓┏━┳━┳┓┓━┓ ")\r\n System.out.println("┏┣━━━┓┏━━┣┣┓ ┃┏ ┃ ┃┓┃ _ ")\r\n System.out.println("┣┣━━━┫_━━┻__ ┃_┓┃ ┃_┏━┣━━┓")\r\n System.out.println("┣┣━━━┫┏━━━━┓_━━┣━┛┗━┻━┻┛┃┃")\r\n System.out.println("┏┣━━━┓┣━━━━┫ ┃┃┃┗__┃┃┣━_")\r\n System.out.println(" ┛┗_┗━━━━_┗___━━┛┛┗━__━┛")\r\n System.out.println()\r\n System.out.println(" 作者:天狐空幻")\r\n System.out.println()\r\n System.out.println("说明:勇者的操作方式为以下所示:")\r\n System.out.println(" 使用攻击需消耗1MP 伤害1HP")\r\n System.out.println(" 使用蓄力可增加1MP 伤害0HP")\r\n System.out.println(" 使用躲闪需消耗0MP 伤害0HP 躲避攻击")\r\n System.out.println(" 使用重击需消耗3MP 伤害2HP 防御无效")\r\n System.out.println(" 恶龙攻击力高, 注意防御是取胜的关键")\r\n System.out.println(" 恶龙MP达到4时可能会放出火焰无法躲避")\r\n System.out.println(" 准备说明完毕,那么让我们来挑战恶龙吧!")\r\n System.out.println("==================================")\r\n //难度选择\r\n System.out.println("请选择难度")\r\n System.out.println("1.娱乐 2.挑战 3.噩梦")\r\n int ND = Nandu.nextInt()\r\n System.out.println("==================================")\r\n while(true) \r\n { \r\n //HP,MP的显示 \r\n System.out.print("勇者: ")\r\n System.out.print(" HP ")\r\n for(int x=YingxHPx>0x--) System.out.print("*")\r\n System.out.print(" "+YingxHP)\r\n System.out.println()\r\n System.out.print(" ")\r\n System.out.print(" MP ")\r\n for(int x=YingxMPx>0x--) System.out.print("*")\r\n System.out.print(" "+YingxMP)\r\n System.out.println()\r\n System.out.print("恶龙: ")\r\n System.out.print(" HP ")\r\n for(int y=MogHPy>0y--) System.out.print("*")\r\n System.out.print(" "+MogHP)\r\n System.out.println()\r\n System.out.print(" ")\r\n System.out.print(" MP ")\r\n for(int y=MogMPy>0y--) System.out.print("*")\r\n System.out.print(" "+MogMP)\r\n System.out.println()\r\n System.out.println("==================================")\r\n //胜利判定 \r\n if(YingxHP2&&MogMP>2) MogDo = 2\r\n else if(MogMP0) MogDo=2 \r\n if(Do==2&&MogMP==0) MogDo=0\r\n if(Do==3&&MogMP=4) MogDo=3}//变态判定。。 \r\n //战斗分析\r\n //防御 \r\n if(Do==3) {fangyu=1System.out.println("你灵巧的躲避攻击!")}\r\nif(MogDo==1) {fangyu=1System.out.println("恶龙进行防御!")}\r\n //角色判定 \r\n if(Do==1&&YingxMP==0) {System.out.println("MP不足!")}\r\n if(Do==1&&YingxMP>0) {\r\nif(fangyu==0) {MogHP=MogHP-1YingxMP=YingxMP-1System.out.println("你发动攻击!")}\r\nif(fangyu==1) {YingxMP=YingxMP-1System.out.println("你的攻击被格挡!")}} \r\n if(Do==2) {YingxMP=YingxMP+1System.out.println("你进行蓄力!")}\r\n if(Do==4&&YingxMP2) {MogHP=MogHP-2YingxMP=YingxMP-3System.out.println("你发动重击!")}\r\n if(Do>4) System.out.println("你不知所措...")\r\n //敌人判定 \r\n if(MogDo==2&&MogMP==0) {System.out.println("恶龙在发呆!")}\r\n if(MogDo==2&&MogMP>0) {\r\nif(fangyu==0) {YingxHP=YingxHP-2MogMP=MogMP-1System.out.println("恶龙发动攻击!")}\r\nif(fangyu==1) {MogMP=MogMP-1System.out.println("恶龙的攻击被躲开了!")}} \r\n if(MogDo==0) {MogMP=MogMP+1System.out.println("恶龙进行蓄力!")} \r\n if(MogDo==3&&MogMP3) {YingxHP=YingxHP-4MogMP=MogMP-4System.out.println("恶龙发动火焰吐吸!躲避不能!")} \r\n //结束 \r\n fangyu = 0\r\n MogDo = 0\r\n System.out.println("____________________")\r\n System.out.println()\r\n System.out.println("==================================") }\r\n }\r\n}