python面试之分布式

Python016

python面试之分布式,第1张

主要用于分散压力,所以分布式的服务都是部署在不同的服务器上的,再将服务做集群

根据“分层”的思想进行拆分。

例如,可以将一个项目根据“三层架构” 拆分

然后再分开部署

根据业务进行拆分。

例如,可以根据业务逻辑,将“电商项目”拆分成 “订单项目”、“用户项目”和“秒杀项目” 。显然这三个拆分后的项目,仍然可以作为独立的项目使用。像这种拆分的方法,就成为垂直拆分

主要用于分散能力,主要是将服务的颗粒度尽量细化,且自成一脉,压力这块并不是其关注的点,所以多个微服务是可以部署在同一台服务器上的

微服务可以理解为一种 非常细粒度的垂直拆分 。例如,以上“订单项目”本来就是垂直拆分后的子项目,但实际上“订单项目”还能进一步拆分为“购物项目”、“结算项目”和“售后项目”,如图

现在看图中的“订单项目”,它完全可以作为一个分布式项目的组成元素,但就不适合作为微服务的组成元素了(因为它还能再拆,而微服务应该是不能再拆的“微小”服务,类似于“原子性”)

分布式服务需要提供给别的分布式服务去调用,单独拆出来 未必外部可用

微服务自成一脉,可以系统内部调用,也可以单独提供服务

为什么需要用分布式锁,见下图

变量A存在三个服务器内存中(这个变量A主要体现是在一个类中的一个成员变量,是一个有状态的对象),如果不加任何控制的话,变量A同时都会在分配一块内存,三个请求发过来同时对这个变量操作,显然结果是不对的!即使不是同时发过来,三个请求分别操作三个不同内存区域的数据,变量A之间不存在共享,也不具有可见性,处理的结果也是不对的。

分布式锁应该具备哪些条件:

1、在分布式系统环境下,一个方法在同一时间只能被一个机器的一个线程执行;

2、高可用的获取锁与释放锁;

3、高性能的获取锁与释放锁;

4、具备可重入特性;

5、具备锁失效机制,防止死锁;

6、具备非阻塞锁特性,即没有获取到锁将直接返回获取锁失败

Redis性能高

命令简单,实现方便

使用setnx加锁,key为锁名,value随意不重复就行(一般用uuid)

给锁添加expire时间,超过该时间redis过期(即自动释放锁)

设置获取锁的超时时间,若超过时间,则放弃获取锁

通过锁名获取锁值

比较锁值和当前uuid是否一致,一致则释放锁(通过delete命令删除redis键值对)

2PC:two phase commit protocol,二阶段提交协议,是一种强一致性设计。

同步阻塞(导致长久的资源锁定) ,只有第一阶段全部正常完成(返回失败,回字返回超时都会返回 “准备失败” ),才会进入第二阶段

因为协调者可能会在任意一个时间点(发送准备命令之前,发送准备命令之后,发送回滚事务命令之前,发送回滚事务命令之后,发送提交事务命令之前,发送提交事务命令之后)故障,导致资源阻塞。

T:try,指的是预留,即资源的预留和锁定,注意是预留

C:confirm,指的是确认操作,这一步其实就是真正的执行了

C:cancel,指的是撤销操作,可以理解为把预留阶段的动作撤销了

从思想上看和 2PC 差不多,都是先试探性的执行,如果都可以那就真正的执行,如果不行就回滚。

适用于对实时性要求没那么高的业务场景,如:短信通知

写在前面

小惊大怪

你是不是在用Python3或者在windows系统上编程?最重要的是你对进程和线程不是很清楚?那么恭喜你,在python分布式进程中,会有坑等着你去挖。。。(hahahaha,此处允许我吓唬一下你)开玩笑的啦,不过,如果你知道序列中不支持匿名函数,那这个坑就和你say byebye了。好了话不多数,直接进入正题。

分布式进程

正如大家所知道的Process比Thread更稳定,而且Process可以分布到多台机器上,而Thread最多只能分布到同一台机器的多个CPU上。Python的multiprocessing模块不但支持多进程,其中managers子模块还支持把多进程分布到多台机器上。一个服务进程可以作为调度者,将任务分布到其他多个进程中,依靠网络通信。由于managers模块封装很好,不必了解网络通信的细节,就可以很容易地编写分布式多进程程序。

代码记录

举个例子

如果我们已经有一个通过Queue通信的多进程程序在同一台机器上运行,现在,由于处理任务的进程任务繁重,希望把发送任务的进程和处理任务的进程分布到两台机器上,这应该怎么用分布式进程来实现呢?你已经知道了原有的Queue可以继续使用,而且通过managers模块把Queue通过网络暴露出去,就可以让其他机器的进程来访问Queue了。好,那我们就这么干!

写个task_master.py

我们先看服务进程。服务进程负责启动Queue,把Queue注册到网络上,然后往Queue里面写入任务。

请注意,当我们在一台机器上写多进程程序时,创建的Queue可以直接拿来用,但是,在分布式多进程环境下,添加任务到Queue不可以直接对原始的task_queue进行操作,那样就绕过了QueueManager的封装,必须通过manager.get_task_queue()获得的Queue接口添加。然后,在另一台机器上启动任务进程(本机上启动也可以)

写个task_worker.py

任务进程要通过网络连接到服务进程,所以要指定服务进程的IP。

运行结果

现在,可以试试分布式进程的工作效果了。先启动task_master.py服务进程:

task_master.py进程发送完任务后,开始等待result队列的结果。现在启动task_worker.py进程:

看到没,结果都出错了,我们好好分析一下到底哪出错了。。。

错误分析

在task_master.py的报错提示中,我们知道它说lambda错误,这是因为序列化不支持匿名函数,所以我们得修改代码,重新对queue用QueueManager进行封装放到网络中。

其中task_queue和result_queue是两个队列,分别存放任务和结果。它们用来进行进程间通信,交换对象。

因为是分布式的环境,放入queue中的数据需要等待Workers机器运算处理后再进行读取,这样就需要对queue用QueueManager进行封装放到网络中,这是通过上面的2行代码来实现的。我们给return_task_queue的网络调用接口取了一个名get_task_queue,而return_result_queue的名字是get_result_queue,方便区分对哪个queue进行操作。task.put(n)即是对task_queue进行写入数据,相当于分配任务。而result.get()即是等待workers机器处理后返回的结果。

值得注意 在windows系统中你必须要写IP地址,而其他操作系统比如linux操作系统则就不要了。

修改后的代码

在task_master.py中修改如下:

在task_worker.py中修改如下:

先运行task_master.py,然后再运行task_worker.py

(1)task_master.py运行结果如下

(2)task_worker.py运行结果如下

知识补充

这个简单的Master/Worker模型有什么用?其实这就是一个简单但真正的分布式计算,把代码稍加改造,启动多个worker,就可以把任务分布到几台甚至几十台机器上,比如把计算n*n的代码换成发送邮件,就实现了邮件队列的异步发送。

Queue对象存储在哪?注意到task_worker.py中根本没有创建Queue的代码,所以,Queue对象存储在task_master.py进程中:

而Queue之所以能通过网络访问,就是通过QueueManager实现的。由于QueueManager管理的不止一个Queue,所以,要给每个Queue的网络调用接口起个名字,比如get_task_queue。task_worker这里的QueueManager注册的名字必须和task_manager中的一样。对比上面的例子,可以看出Queue对象从另一个进程通过网络传递了过来。只不过这里的传递和网络通信由QueueManager完成。

authkey有什么用?这是为了保证两台机器正常通信,不被其他机器恶意干扰。如果task_worker.py的authkey和task_master.py的authkey不一致,肯定连接不上。

一、分布式爬虫架构

在了解分布式爬虫架构之前,首先回顾一下Scrapy的架构,如下图所示。

Scrapy单机爬虫中有一个本地爬取队列Queue,这个队列是利用deque模块实现的。如果新的Request生成就会放到队列里面,随后Request被Scheduler调度。之后,Request交给Downloader执行爬取,简单的调度架构如下图所示。

如果两个Scheduler同时从队列里面取Request,每个Scheduler都有其对应的Downloader,那么在带宽足够、正常爬取且不考虑队列存取压力的情况下,爬取效率会有什么变化?没错,爬取效率会翻倍。

这样,Scheduler可以扩展多个,Downloader也可以扩展多个。而爬取队列Queue必须始终为一个,也就是所谓的共享爬取队列。这样才能保证Scheduer从队列里调度某个Request之后,其他Scheduler不会重复调度此Request,就可以做到多个Schduler同步爬取。这就是分布式爬虫的基本雏形,简单调度架构如下图所示。

我们需要做的就是在多台主机上同时运行爬虫任务协同爬取,而协同爬取的前提就是共享爬取队列。这样各台主机就不需要各自维护爬取队列,而是从共享爬取队列存取Request。但是各台主机还是有各自的Scheduler和Downloader,所以调度和下载功能分别完成。如果不考虑队列存取性能消耗,爬取效率还是会成倍提高。

二、维护爬取队列

那么这个队列用什么来维护?首先需要考虑的就是性能问题。我们自然想到的是基于内存存储的Redis,它支持多种数据结构,例如列表(List)、集合(Set)、有序集合(Sorted Set)等,存取的操作也非常简单。

Redis支持的这几种数据结构存储各有优点。

列表有lpush()、lpop()、rpush()、rpop()方法,我们可以用它来实现先进先出式爬取队列,也可以实现先进后出栈式爬取队列。

集合的元素是无序的且不重复的,这样我们可以非常方便地实现随机排序且不重复的爬取队列。

有序集合带有分数表示,而Scrapy的Request也有优先级的控制,我们可以用它来实现带优先级调度的队列。

我们需要根据具体爬虫的需求来灵活选择不同的队列。

三、如何去重

Scrapy有自动去重,它的去重使用了Python中的集合。这个集合记录了Scrapy中每个Request的指纹,这个指纹实际上就是Request的散列值。我们可以看看Scrapy的源代码,如下所示:

import hashlib

def request_fingerprint(request, include_headers=None):

if include_headers:

include_headers = tuple(to_bytes(h.lower())

for h in sorted(include_headers))

cache = _fingerprint_cache.setdefault(request, {})

if include_headers not in cache:

fp = hashlib.sha1()

fp.update(to_bytes(request.method))

fp.update(to_bytes(canonicalize_url(request.url)))

fp.update(request.body or b'')

if include_headers:

for hdr in include_headers:

if hdr in request.headers:

fp.update(hdr)

for v in request.headers.getlist(hdr):

fp.update(v)

cache[include_headers] = fp.hexdigest()

return cache[include_headers]

request_fingerprint()就是计算Request指纹的方法,其方法内部使用的是hashlib的sha1()方法。计算的字段包括Request的Method、URL、Body、Headers这几部分内容,这里只要有一点不同,那么计算的结果就不同。计算得到的结果是加密后的字符串,也就是指纹。每个Request都有独有的指纹,指纹就是一个字符串,判定字符串是否重复比判定Request对象是否重复容易得多,所以指纹可以作为判定Request是否重复的依据。

那么我们如何判定重复呢?Scrapy是这样实现的,如下所示:

def __init__(self):

self.fingerprints = set()

def request_seen(self, request):

fp = self.request_fingerprint(request)

if fp in self.fingerprints:

return True

self.fingerprints.add(fp)

在去重的类RFPDupeFilter中,有一个request_seen()方法,这个方法有一个参数request,它的作用就是检测该Request对象是否重复。这个方法调用request_fingerprint()获取该Request的指纹,检测这个指纹是否存在于fingerprints变量中,而fingerprints是一个集合,集合的元素都是不重复的。如果指纹存在,那么就返回True,说明该Request是重复的,否则这个指纹加入到集合中。如果下次还有相同的Request传递过来,指纹也是相同的,那么这时指纹就已经存在于集合中,Request对象就会直接判定为重复。这样去重的目的就实现了。

Scrapy的去重过程就是,利用集合元素的不重复特性来实现Request的去重。

对于分布式爬虫来说,我们肯定不能再用每个爬虫各自的集合来去重了。因为这样还是每个主机单独维护自己的集合,不能做到共享。多台主机如果生成了相同的Request,只能各自去重,各个主机之间就无法做到去重了。

那么要实现去重,这个指纹集合也需要是共享的,Redis正好有集合的存储数据结构,我们可以利用Redis的集合作为指纹集合,那么这样去重集合也是利用Redis共享的。每台主机新生成Request之后,把该Request的指纹与集合比对,如果指纹已经存在,说明该Request是重复的,否则将Request的指纹加入到这个集合中即可。利用同样的原理不同的存储结构我们也实现了分布式Reqeust的去重。

四、防止中断

在Scrapy中,爬虫运行时的Request队列放在内存中。爬虫运行中断后,这个队列的空间就被释放,此队列就被销毁了。所以一旦爬虫运行中断,爬虫再次运行就相当于全新的爬取过程。

要做到中断后继续爬取,我们可以将队列中的Request保存起来,下次爬取直接读取保存数据即可获取上次爬取的队列。我们在Scrapy中指定一个爬取队列的存储路径即可,这个路径使用JOB_DIR变量来标识,我们可以用如下命令来实现:

scrapy crawl spider -s JOB_DIR=crawls/spider

更加详细的使用方法可以参见官方文档,链接为:https://doc.scrapy.org/en/latest/topics/jobs.html。

在Scrapy中,我们实际是把爬取队列保存到本地,第二次爬取直接读取并恢复队列即可。那么在分布式架构中我们还用担心这个问题吗?不需要。因为爬取队列本身就是用数据库保存的,如果爬虫中断了,数据库中的Request依然是存在的,下次启动就会接着上次中断的地方继续爬取。

所以,当Redis的队列为空时,爬虫会重新爬取;当Redis的队列不为空时,爬虫便会接着上次中断之处继续爬取。

五、架构实现

我们接下来就需要在程序中实现这个架构了。首先实现一个共享的爬取队列,还要实现去重的功能。另外,重写一个Scheduer的实现,使之可以从共享的爬取队列存取Request。

幸运的是,已经有人实现了这些逻辑和架构,并发布成叫Scrapy-Redis的Python包。接下来,我们看看Scrapy-Redis的源码实现,以及它的详细工作原理