golang变量(二)——map和slice详解

Python028

golang变量(二)——map和slice详解,第1张

衍生类型,interface{} , map, [] ,struct等

map类似于java的hashmap,python的dict,php的hash array。

常规的for循环,可以用for k,v :=range m {}. 但在下面清空有一个坑注意:

著名的map[string]*struct 副本问题

结果:

Go 中不存在引用传递,所有的参数传递都是值传递,而map是等同于指针类型的,所以在把map变量传递给函数时,函数对map的修改,也会实质改变map的值。

slice类似于其他语言的数组(list,array),slice初始化和map一样,这里不在重复

除了Pointer数组外,len表示使用长度,cap是总容量,make([]int, len, cap)可以预申请 比较大的容量,这样可以减少容量拓展的消耗,前提是要用到。

cap是计算切片容量,len是计算变量长度的,两者不一样。具体例子如下:

结果:

分析:cap是计算当前slice已分配的容量大小,采用的是预分配的伙伴算法(当容量满时,拓展分配一倍的容量)。

append是slice非常常用的函数,用于添加数据到slice中,但如果使用不好,会有下面的问题:

预期是[1 2 3 4 5 6 7 8 9 10], [1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12],但实际结果是:

注意slice是值传递,修改一下:

输出如下:

== 只能用于判断常规数据类型,无法使用用于slice和map判断,用于判断map和slice可以使用reflect.DeepEqual,这个函数用了递归来判断每层的k,v是否一致。

当然还有其他方式,比如转换成json,但小心有一些异常的bug,比如html编码,具体这个json问题,待后面在分析。

Go 中数组的长度是不可改变的,而 Slice 解决的就是对不定长数组的需求。他们的区别主要有两点。

数组:

切片:

注意 1

虽然数组在初始化时也可以不指定长度,但 Go 语言会根据数组中元素个数自动设置数组长度,并且不可改变。切片通过 append 方法增加元素:

如果将 append 用在数组上,你将会收到报错:first argument to append must be slice。

注意 2

切片不只有长度(len)的概念,同时还有容量(cap)的概念。因此切片其实还有一个指定长度和容量的初始化方式:

这就初始化了一个长度为3,容量为5的切片。

此外,切片还可以从一个数组中初始化(可应用于如何将数组转换成切片):

上述例子通过数组 a 初始化了一个切片 s。

当切片和数组作为参数在函数(func)中传递时,数组传递的是值,而切片传递的是指针。因此当传入的切片在函数中被改变时,函数外的切片也会同时改变。相同的情况,函数外的数组则不会发生任何变化。

Hello,大家好,又见面了!上一遍我们将 channel 相关基础以及使用场景。这一篇,还需要再次进阶理解channel 阻塞问题。以下创建一个chan类型为int,cap 为3。

channel 内部其实是一个环形buf数据结构 ,是一种滑动窗口机制,当make完后,就分配在 Heap 上。

上面,向 chan 发送一条“hello”数据:

如果 G1 发送数据超过指定cap时,会出现什么情况?

看下面实例:

以上会出现什么,chan 缓冲区允许大小为1,如果再往chan仍数据,满了就会被阻塞,那么是如何实现阻塞的呢?当 chan 满时,会进入 gopark,此时 G1 进入一个 waiting 状态,然后会创建一个 sudog 对象,其实就sendq队列,把 200放进去。等 buf 不满的时候,再唤醒放入buf里面。

通过如下源码,你会更加清晰:

上面,从 chan 获取数据:

Go 语言核心思想:“Do not communicate by sharing memoryinstead, share memory by communicating.” 你可以看看这本书名叫:Effective Go

如果接收者,接收一个空对象,也会发生什么情况?

代码示例

也会报错如下:

上面,从 chan 取出数据,可是没有数据了。此时,它会把 接收者 G2 阻塞掉,也是和G1发送者一样,也会执行 gopark 将状态改为 waiting,不一样的点就是。

正常情况下,接收者G2作为取出数据是去 buf 读取数据的,但现在,buf 为空了,此时,接收者G2会将sudog导出来,因为现在G2已经被阻塞了嘛,会把G2给G,然后将 t := <-ch 中变量t是在栈上的地址,放进去 elem ,也就是说,只存它的地址指针在sudog里面。

最后, ch <- 200当G1往 chan 添加200这个数据,正常情况是将数据添加到buf里面,然后唤醒 G2 是吧,而现在是将 G1 的添加200数据直接干到刚才G2阻塞的t这里变量里面。

你会认为,这样真的可以吗?想一想,G2 本来就是已经阻塞了,然后我们直接这么干肯定没有什么毛病,而且效率提高了,不需要再次放入buf再取出,这个过程也是需要时间。不然,不得往chan添加数据需要加锁、拷贝、解锁一序列操作,那肯定就慢了,我想Go语言是为了高效及内存使用率的考虑这样设计的。(注意,一般都是在runtime里面完成,不然会出现象安全问题。)

总结

chan 类型的特点:chan 如果为空,receiver 接收数据的时候就会阻塞等待,直到 chan 被关闭或者有新的数据到来。有这种个机制,就可以实现 wait/notify 的设计模式。

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