怎么用c语言实现数字回声

Python021

怎么用c语言实现数字回声,第1张

回放,即延时输出。

先将当前的数据读取下来,保存,再加入上一次的数据,混合,再发声。

F(n)=F(n)+F(n-1);

如果是多路回放,F(n)=F(n)+F(n-1)+F(n-2)........

#include <stdio.h>

void main()

{

for(int i=1i<=100i++)

{

if((5520%i)==0)

{

printf( "%d ", i)

}

}

getchar()

}

作为一名游戏音效师,要具备以下特点:

1、听觉培养

游戏音效师其实是用耳朵来工作的,拥有天生的声音敏感度自然让音效的制作事半功倍,但如果没有过多接触音乐的人,就算资质平平但仍然可以通过后天培养达到大师级耳朵水平的。所以零基础的小伙伴不要气馁。

① 熟悉音效库. 最直接了当的方法就是把一类音效库听一遍,比如说动物类的音效库或者大自然声音的音效库,然后对照其英文名字和听感对这类音效库进行系统的归类整理和分析。

②学会拉片子. 这个主要考验你对大方向的把握与声音的审美,在分析时首先要学会去划分大的框架和层次,把握某些音效设计师在设计这整部片子时的构思是什么,想要达到什么样的声音风格,然后去锻炼定义音效精细的部分。这其中没人有会给你准确的答案,因人而异。

2、音效制作

游戏音效制作的软件有Protools、cubase、cooledit等等的但大多数音效师常用的是protools, 具体用哪个看自己的个人习惯。市面上的音频编辑工具有很多,尽量使用英文版的。以后会方便很多。

软件的使用中一方面是要熟悉他的功能,另一方面是利用他的功能去制作想要的声音。系统的熟悉和使用方面,可以自学查软件的使用说明书,也可以搜索相应的视频,按部就班来具体学习怎么使用。在设计和制作方面,在视频学习的同时自己试着去制作。

做游戏音效设计师一定要熟悉英文的工作环境,无论是格式的转换,文字的转换,效果器插件的兼容等工具都是需要能看懂英文的。在学习过程中你需要不断地提升自己,汲取国外的制作知识。想做这一行业,就以一个专业的角度去做。

3、效果器的使用

效果器顾名思义就是给声音做效果处理,制作混响、压缩均衡都是非常重要的。想要做出一部好作品必须要学会效果器的使用。效果器的使用往往给声音增添灵魂,混响等效果在现场听得也许不清楚,但当融入制作后会非常清晰。

4、Game Audio Middleware的使用

对于游戏音效制作人来说这点是至关重要的,游戏引擎算是游戏的核心。游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为我们提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让我们能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。当然游戏声音方面就是游戏声音引擎,目前主流的有:W wise, Fmod studio/Fmod Disigner等。