女娲抟土造人
话说:“天地开辟,未有人民,女娲抟土为人。”女娲需要用土造出一个个的人,但在女娲造出人之前,人的概念只存在于女娲的思想里面。
女娲造人,这就是简单工厂模式的应用。
首先,在这个造人的思想里面,有几个重要的角色:女娲本身、抽象的人的概念和女娲所造出的一个个具体的人。
1.)女娲是一个工厂类,也就是简单工厂模式的核心角色。
2.)具休的一个个的人,包括张三,李四等。这些人便是简单工厂模式里面的具体产品角色
3.)抽象的人是最早只存在于女娲的头脑里的一个想法,女娲按照这个想法造出的一个个具体的人,便都符合这个抽象的人的定义。换言之,这个抽象的想法规定了所有具体的人必须都有的接口(特征或者功能)
其UML类图出下所示:
理解了上面的这些东西,再来理解下面的例子,对照理解,相信看完这篇文章,便对java简单工厂模式有一个很好的理解:
有一个农场公司,专门向市场销售各类水果,在这个系统里需要描述下列水果:
葡萄 Grape
草莓 Stuawberry
苹果 Apple
水果与其他植物不同,最终可以采摘食用,那么一个自然的做法是建立一个各种水果都适用的接口,以便与其他农场里的植物区分开来,
此时,则是为水果类声明了一个接口,表现在代码上:
1 public interface Fruit {
2 // 生长
3void grow()
4 // 收获
5void harvest()
6 // 种植
7void plant()
8 }
9
10
水果接口规定出所有的水果必须实现的接口,包括任何水果类必须具备的方法plant(),grow(),和harvest()
Apple类是水果类的一种,因此它实现了水果接口所声明的所有方法。另处,由于苹果是多年生植物,因此多出一个treeAge性质,描述苹果的树龄。代码如下所示:
package fac
public class Apple implements Fruit { // 通过implements实现接口Fruit
private int treeAge
public void grow() {
log( " Apple is growing " )
}
public void harvest() {
log( " Apple has been harvested " )
}
public void plant() {
log( " Apple ha been planted " )
}
public static void log(String msg) {
System.out.println(msg)
}
public int getTreeAge() {
return treeAge
}
public void setTreeAge( int treeAge) {
this .treeAge = treeAge
}
}
同理,葡萄 Grape:
package fac
public class Grape implements Fruit{
private boolean seedless
public void grow(){
log("Grape is growing.")
}
public void harvest(){
log("Grape has been harvested")
}
public void plant(){
log("Grape ha been planted")
}
public static void log(String msg){
System.out.println(msg)
}
public boolean isSeedless() {
return seedless
}
public void setSeedless(boolean seedless) {
this.seedless = seedless
}
}
草莓 Stuawberry:
package fac
public class Strawberry implements Fruit{
public void grow(){
log("Strawberry is growing")
}
public void harvest(){
log("Strawberry has been harvested")
}
public void plant(){
log("Strawberry has been planted")
}
public static void log(String msg){
System.out.println(msg)
}
}
农场园丁也是系统的一部分,由一个类来代表,FruitGardener类,代码如下:
package fac
public class FruitGardener{
public static Fruit factory(String which)throws Exception{
if(which.equalsIgnoreCase("apple")){
return new Apple()
}else if(which.equalsIgnoreCase("strawberry")){
return new Strawberry()
}else if (which.equalsIgnoreCase("grape")){
return new Grape()
}else{
throw new Exception("Bad fruit request")
}
}
}
这时有人来果园玩,和园丁说,给我们介绍下你的水果吧。于是园丁:
package fac
public class People {
public static void main(String[] args) throws Exception {
FruitGardener fg=new FruitGardener()
Fruit ap=fg.factory("Apple")
ap.grow()
Fruit gp=fg.factory("Grape")
gp.plant()
Fruit dd=fg.factory("ddd")//抛出Bad fruit request异常
}
}
(注:以上代码在JDK5.0,Myeclise3.2下编译通过)
类比两个例子,园丁就相当于女娲,而水果就相当于具体的人,接口水果类就相当于存在于类女娲思想里的人的抽象概念。
由以上两个例子可得出,简单工厂模式需要由以下角色组成:
接口
接口的实现类(简单工厂模式里面的具体产品角色)
工厂
理解了以下两个例子,再来看第三个例子:
注意对比以下三个实例的不同
实例1:
package org.jzkangta.factorydemo01
//定义接口
interface Car{
public void run()
public void stop()
}
//具体实现类
class Benz implements Car{
public void run(){
System.out.println("Benz开始启动了。。。。。")
}
public void stop(){
System.out.println("Benz停车了。。。。。")
}
}
//具体实现类
class Ford implements Car{
public void run(){
System.out.println("Ford开始启动了。。。")
}
public void stop(){
System.out.println("Ford停车了。。。。")
}
}
//工厂
class Factory{
public static Car getCarInstance(){
return new Ford()
}
}
public class FactoryDemo01 {
public static void main(String[] args) {
Car c=Factory.getCarInstance()
c.run()
c.stop()
}
}
实例二:
package fac
//定义接口
interface Car{
public void run()
public void stop()
}
//具体实现类
class Benz implements Car{
public void run(){
System.out.println("Benz开始启动了。。。。。")
}
public void stop(){
System.out.println("Benz停车了。。。。。")
}
}
class Ford implements Car{
public void run(){
System.out.println("Ford开始启动了。。。")
}
public void stop(){
System.out.println("Ford停车了。。。。")
}
}
//工厂
class Factory{
public static Car getCarInstance(String type){
Car c=null
if("Benz".equals(type)){
c=new Benz()
}
if("Ford".equals(type)){
c=new Ford()
}
return c
}
}
public class FactoryDemo02 {
public static void main(String[] args) {
Car c=Factory.getCarInstance("Benz")
if(c!=null){
c.run()
c.stop()
}else{
System.out.println("造不了这种汽车。。。")
}
}
}
实例三:
interface Car{
public void run()
public void stop()
}
class Benz implements Car{
public void run(){
System.out.println("Benz开始启动了。。。。。")
}
public void stop(){
System.out.println("Benz停车了。。。。。")
}
}
class Ford implements Car{
public void run(){
System.out.println("Ford开始启动了。。。")
}
public void stop(){
System.out.println("Ford停车了。。。。")
}
}
class Toyota implements Car{
public void run(){
System.out.println("Toyota开始启动了。。。")
}
public void stop(){
System.out.println("Toyota停车了。。。。")
}
}
class Factory{
public static Car getCarInstance(String type){
Car c=null
try {
c=(Car)Class.forName("org.jzkangta.factorydemo03."+type).newInstance()//利用反射得到汽车类型
} catch (InstantiationException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace()
} catch (IllegalAccessException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace()
} catch (ClassNotFoundException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace()
}
return c
}
}
public class FactoryDemo03 {
public static void main(String[] args) {
Car c=Factory.getCarInstance("Toyota")
if(c!=null){
c.run()
c.stop()
}else{
System.out.println("造不了这种汽车。。。")
}
}
}
对比三个实例:
实例一,虽然实现了简单工厂,但每次只能得到一种汽车,如果我们想换一种,就得修改工厂,太不方便,而实例二则改变了这种情况,便得我们可以按照我们的需要更换汽车,但我们所更换的汽车必须是实现类中有的,如果我们想要增加一种汽车的时候,我们还是得更改工厂,通过改进,实例三利用反射机制,得到汽车类型,这样当我们需要增加一种新的汽车时,就无需要再修改工厂,而只需要增加要实现的类即可。也就是说要增加什么样的汽车直接增加这个汽车的类即可,而无需改变工厂。从而达到了工厂分离的效果。
1.单例模式(有的书上说叫单态模式其实都一样)该模式主要目的是使内存中保持1个对象
2.工厂模式
该模式主要功能是统一提供实例对象的引用。看下面的例子:
public class Factory{
public ClassesDao getClassesDao(){
ClassesDao cd = new ClassesDaoImpl()
return cd
}
}
interface ClassesDao{
public String getClassesName()
}
class ClassesDaoImpl implements ClassesDao {
public String getClassesName(){
System.out.println("A班")
}
}
class test
{
public static void main(String[] args){
Factory f = new Factory()
f.getClassesDao().getClassesName()
}
}
这个是最简单的例子了,就是通过工厂方法通过接口获取对象的引用
3.建造模式
该模式其实就是说,一个对象的组成可能有很多其他的对象一起组成的,比如说,一个对象的实现非常复杂,有很多的属性,而这些属性又是其他对象的引用,可能这些对象的引用又包括很多的对象引用。封装这些复杂性,就可以使用建造模式。
4.门面模式
这个模式个人感觉像是Service层的一个翻版。比如Dao我们定义了很多持久化方法,我们通过Service层将Dao的原子方法组成业务逻辑,再通过方法向上层提供服务。门面模式道理其实是一样的。
5.策略模式
这个模式是将行为的抽象,即当有几个类有相似的方法,将其中通用的部分都提取出来,从而使扩展更容易。
工厂模式简单的讲就是用工厂方法代替了new的操作,在通俗点就是说,你new一个对象的时候直接调用工厂方法就行了,
在编程时,需要定义一个工厂接口,由不同的的子类去实现,再定一个具体工厂类,定义一个产生实例的方法,我们通过这个方法来获得实例就行了,