java工厂模式,懂的人进

Python022

java工厂模式,懂的人进,第1张

举两个例子以快速明白Java中的简单工厂模式:

女娲抟土造人

话说:“天地开辟,未有人民,女娲抟土为人。”女娲需要用土造出一个个的人,但在女娲造出人之前,人的概念只存在于女娲的思想里面。

女娲造人,这就是简单工厂模式的应用。

首先,在这个造人的思想里面,有几个重要的角色:女娲本身、抽象的人的概念和女娲所造出的一个个具体的人。

1.)女娲是一个工厂类,也就是简单工厂模式的核心角色。

2.)具休的一个个的人,包括张三,李四等。这些人便是简单工厂模式里面的具体产品角色

3.)抽象的人是最早只存在于女娲的头脑里的一个想法,女娲按照这个想法造出的一个个具体的人,便都符合这个抽象的人的定义。换言之,这个抽象的想法规定了所有具体的人必须都有的接口(特征或者功能)

 其UML类图出下所示:

理解了上面的这些东西,再来理解下面的例子,对照理解,相信看完这篇文章,便对java简单工厂模式有一个很好的理解:

有一个农场公司,专门向市场销售各类水果,在这个系统里需要描述下列水果:

 葡萄 Grape

 草莓 Stuawberry

 苹果 Apple

水果与其他植物不同,最终可以采摘食用,那么一个自然的做法是建立一个各种水果都适用的接口,以便与其他农场里的植物区分开来,

此时,则是为水果类声明了一个接口,表现在代码上:

1 public interface Fruit {

2 // 生长

3void grow()

4 // 收获

5void harvest()

6 // 种植

7void plant()

8 }

9

10

水果接口规定出所有的水果必须实现的接口,包括任何水果类必须具备的方法plant(),grow(),和harvest()

Apple类是水果类的一种,因此它实现了水果接口所声明的所有方法。另处,由于苹果是多年生植物,因此多出一个treeAge性质,描述苹果的树龄。代码如下所示:

package fac

public class Apple implements Fruit { // 通过implements实现接口Fruit

private int treeAge

public void grow() {

log( " Apple is growing " )

}

public void harvest() {

log( " Apple has been harvested " )

}

public void plant() {

log( " Apple ha been planted " )

}

public static void log(String msg) {

System.out.println(msg)

}

public int getTreeAge() {

return treeAge

}

public void setTreeAge( int treeAge) {

this .treeAge = treeAge

}

}

同理,葡萄 Grape:

package fac

public class Grape implements Fruit{

private boolean seedless

public void grow(){

log("Grape is growing.")

}

public void harvest(){

log("Grape has been harvested")

}

public void plant(){

log("Grape ha been planted")

}

public static void log(String msg){

System.out.println(msg)

}

public boolean isSeedless() {

return seedless

}

public void setSeedless(boolean seedless) {

this.seedless = seedless

}

}

草莓 Stuawberry:

package fac

public class Strawberry implements Fruit{

public void grow(){

log("Strawberry is growing")

}

public void harvest(){

log("Strawberry has been harvested")

}

public void plant(){

log("Strawberry has been planted")

}

public static void log(String msg){

System.out.println(msg)

}

}

农场园丁也是系统的一部分,由一个类来代表,FruitGardener类,代码如下:

package fac

public class FruitGardener{

public static Fruit factory(String which)throws Exception{

if(which.equalsIgnoreCase("apple")){

return new Apple()

}else if(which.equalsIgnoreCase("strawberry")){

return new Strawberry()

}else if (which.equalsIgnoreCase("grape")){

return new Grape()

}else{

throw new Exception("Bad fruit request")

}

}

}

这时有人来果园玩,和园丁说,给我们介绍下你的水果吧。于是园丁:

package fac

public class People {

public static void main(String[] args) throws Exception {

FruitGardener fg=new FruitGardener()

Fruit ap=fg.factory("Apple")

ap.grow()

Fruit gp=fg.factory("Grape")

gp.plant()

Fruit dd=fg.factory("ddd")//抛出Bad fruit request异常

}

}

(注:以上代码在JDK5.0,Myeclise3.2下编译通过)

类比两个例子,园丁就相当于女娲,而水果就相当于具体的人,接口水果类就相当于存在于类女娲思想里的人的抽象概念。

由以上两个例子可得出,简单工厂模式需要由以下角色组成:

接口

接口的实现类(简单工厂模式里面的具体产品角色)

工厂

理解了以下两个例子,再来看第三个例子:

注意对比以下三个实例的不同

实例1:

package org.jzkangta.factorydemo01

//定义接口

interface Car{

public void run()

public void stop()

}

//具体实现类

class Benz implements Car{

public void run(){

System.out.println("Benz开始启动了。。。。。")

}

public void stop(){

System.out.println("Benz停车了。。。。。")

}

}

//具体实现类

class Ford implements Car{

public void run(){

System.out.println("Ford开始启动了。。。")

}

public void stop(){

System.out.println("Ford停车了。。。。")

}

}

//工厂

class Factory{

public static Car getCarInstance(){

return new Ford()

}

}

public class FactoryDemo01 {

public static void main(String[] args) {

Car c=Factory.getCarInstance()

c.run()

c.stop()

}

}

实例二:

package fac

//定义接口

interface Car{

public void run()

public void stop()

}

//具体实现类

class Benz implements Car{

public void run(){

System.out.println("Benz开始启动了。。。。。")

}

public void stop(){

System.out.println("Benz停车了。。。。。")

}

}

class Ford implements Car{

public void run(){

System.out.println("Ford开始启动了。。。")

}

public void stop(){

System.out.println("Ford停车了。。。。")

}

}

//工厂

class Factory{

public static Car getCarInstance(String type){

Car c=null

if("Benz".equals(type)){

c=new Benz()

}

if("Ford".equals(type)){

c=new Ford()

}

return c

}

}

public class FactoryDemo02 {

public static void main(String[] args) {

Car c=Factory.getCarInstance("Benz")

if(c!=null){

c.run()

c.stop()

}else{

System.out.println("造不了这种汽车。。。")

}

}

}

实例三:

interface Car{

public void run()

public void stop()

}

class Benz implements Car{

public void run(){

System.out.println("Benz开始启动了。。。。。")

}

public void stop(){

System.out.println("Benz停车了。。。。。")

}

}

class Ford implements Car{

public void run(){

System.out.println("Ford开始启动了。。。")

}

public void stop(){

System.out.println("Ford停车了。。。。")

}

}

class Toyota implements Car{

public void run(){

System.out.println("Toyota开始启动了。。。")

}

public void stop(){

System.out.println("Toyota停车了。。。。")

}

}

class Factory{

public static Car getCarInstance(String type){

Car c=null

try {

c=(Car)Class.forName("org.jzkangta.factorydemo03."+type).newInstance()//利用反射得到汽车类型 

} catch (InstantiationException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace()

} catch (IllegalAccessException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace()

} catch (ClassNotFoundException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace()

}

return c

}

}

public class FactoryDemo03 {

public static void main(String[] args) {

Car c=Factory.getCarInstance("Toyota")

if(c!=null){

c.run()

c.stop()

}else{

System.out.println("造不了这种汽车。。。")

}

}

}

对比三个实例:

实例一,虽然实现了简单工厂,但每次只能得到一种汽车,如果我们想换一种,就得修改工厂,太不方便,而实例二则改变了这种情况,便得我们可以按照我们的需要更换汽车,但我们所更换的汽车必须是实现类中有的,如果我们想要增加一种汽车的时候,我们还是得更改工厂,通过改进,实例三利用反射机制,得到汽车类型,这样当我们需要增加一种新的汽车时,就无需要再修改工厂,而只需要增加要实现的类即可。也就是说要增加什么样的汽车直接增加这个汽车的类即可,而无需改变工厂。从而达到了工厂分离的效果。

1.单例模式(有的书上说叫单态模式其实都一样)

该模式主要目的是使内存中保持1个对象

2.工厂模式

该模式主要功能是统一提供实例对象的引用。看下面的例子:

public class Factory{

public ClassesDao getClassesDao(){

ClassesDao cd = new ClassesDaoImpl()

return cd

}

}

interface ClassesDao{

public String getClassesName()

}

class ClassesDaoImpl implements ClassesDao {

public String getClassesName(){

System.out.println("A班")

}

}

class test

{

public static void main(String[] args){

Factory f = new Factory()

f.getClassesDao().getClassesName()

}

}

这个是最简单的例子了,就是通过工厂方法通过接口获取对象的引用

3.建造模式

该模式其实就是说,一个对象的组成可能有很多其他的对象一起组成的,比如说,一个对象的实现非常复杂,有很多的属性,而这些属性又是其他对象的引用,可能这些对象的引用又包括很多的对象引用。封装这些复杂性,就可以使用建造模式。

4.门面模式

这个模式个人感觉像是Service层的一个翻版。比如Dao我们定义了很多持久化方法,我们通过Service层将Dao的原子方法组成业务逻辑,再通过方法向上层提供服务。门面模式道理其实是一样的。

5.策略模式

这个模式是将行为的抽象,即当有几个类有相似的方法,将其中通用的部分都提取出来,从而使扩展更容易。

工厂模式简单的讲就是用工厂方法代替了new的操作,

在通俗点就是说,你new一个对象的时候直接调用工厂方法就行了,

在编程时,需要定义一个工厂接口,由不同的的子类去实现,再定一个具体工厂类,定义一个产生实例的方法,我们通过这个方法来获得实例就行了,