main()
{
int a,b,c,d
void compare(int a,int b,int c,int d)
printf("输入两个分数:")
scanf("%d/%d%d/%d",&a,&b,&c,&d)
compare(a,b,c,d)
return 0
}
void compare(int a,int b,int c,int d)
{
if(b==d)
{
if(a>c)
printf("%d/%d >%d/%d",a,b,c,d)
else if(a==c)
printf("%d/%d = %d/%d",a,b,c,d)
else
printf("%d/%d <%d/%d",a,b,c,d)
}
else
{
if(a*d>c*b)
printf("%d/%d >%d/%d",a,b,c,d)
else if(a*d==b*c)
printf("%d/%d = %d/%d",a,b,c,d)
else
printf("%d/%d <%d/%d",a,b,c,d)
}
}
C 语言特点1.C语言是一种成功的系统描述语言,用C语言开发的UNIX操作系统就是一个成功的范例
2.同时C语言又是一种通用的程序设计语言,在国际上广泛流行。世界上很多著名的计算公司都成功的开发了不同版本的C语言,很多优秀的应用程序也都使用C语言开发的,它是一种很有发展前途的高级程序设计语言。
3.C是中级语言。它把高级语言的基本结构和语句与低级语言的实用性结合起来。C 语言可以像汇编语言一样对位、字节和地址进行操作, 而这三者是计算机最基本的工作单元。 4.C是结构式语言。结构式语言的显著特点是代码及数据的分隔化,即程序的各个部分除了必要的信息交流外彼此独立。这种结构化方式可使程序层次清晰,便于使用、维护以及调试。C 语言是以函数形式提供给用户的,这些函数可方便的调用,并具有多种循环、条件语句控制程序流向,从而使程序完全结构化。
5.C语言功能齐全。具有各种各样的数据类型,并引入了指针概念,可使程序效率更高。而且计算功能、逻辑判断功能也比较强大,可以实现决策目的的游戏。
6. C语言适用范围大。适合于多种操作系统,如Windows、DOS、UNIX等等;也适用于多种机型。C语言对编写需要硬件进行操作的场合,明显优于其它解释型高级语言,有一些大型应用软件也是用C语言编写的。
7.C语言具有较好的可移植性,并具备很强的数据处理能力,因此适于编写系统软件,三维,二维图形和动画。它是数值计算的高级语言。常用的C语言IDE(集成开发环境)有Microsoft Visual C++,Dev-C++,Code::Blocks,Borland C++,Watcom C++,Borland C++ Builder,GNU DJGPP C++,Lccwin32 C Compiler 3.1,High C,Turbo C,C-Free,win-tc 等等…… c语言的学习 对于一个初学者,Microsoft Visual C++是一个比较好的软件。界面友好,功能强大,调试也很方便。这是微软出的一个C语言集成开发环境(IDE),主要有:VC++6.0、VS2005、VS2008、VS2010等,分为企业版和学生版等。对于初学者VC++6.0是比较容易上手的,但由于其对标准支持的不好可能使人养成不良编程习惯,因此论坛上也有人主张舍弃VC++6.0。 在unix/linux操作系统上,学习c语言一般使用vim/emacx来编辑源文件,使用gcc/cc来编译源文件,使用make程序来管理编译过程。
编辑本段发展历史
c语言
C语言的祖先是BCPL语言。 1967年,剑桥大学的Martin Richards 对CPL语言进行了简化,于是产生了BCPL(Basic Combined Pogramming Language)语言。 1970年,美国贝尔实验室的Ken Thompson。以BCPL语言为基础,设计出很简单且很接近硬件的B语言(取BCPL的首字母)。并且他用B语言写了第一个UNIX操作系统。 在1972年,美国贝尔实验室的D.M.Ritchie在B语言的基础上最终设计出了一种新的语言,他取了BCPL的第二个字母作为这种语言的名字,这就是C语言。 为了使UNIX操作系统推广,1977年Dennis M.Ritchie 发表了不依赖于具体机器系统的C语言编译文本《可移植的C语言编译程序》。 1978年由美国电话电报公司(AT&T)贝尔实验室正式发表了C语言。同时由B.W.Kernighan和D.M.Ritchie合著 c语言程序设计
了著名的《The C Programming Language》一书。通常简称为《K&R》,也有人称之为《K&R》标准。但是,在《K&R》中并没有定义一个完整的标准C语言,后来由美国国家标准化协会(American National Standards Institute)在此基础上制定了一个C语言标准,于一九八三年发表。通常称之为ANSI C。 K&R第一版在很多语言细节上也不够精确,对于pcc这个“参照编译器”来说,它日益显得不切实际;K&R甚至没有很好表达它所要描述的语言,把后续扩展扔到了一边。最后,C在早期项目中的使用受商业和政府合同支配,它意味着一个认可的正式标准是重要的。因此(在M. D. McIlroy的催促下),ANSI于1983年夏天,在CBEMA的领导下建立了X3J11委员会,目的是产生一个C标准。X3J11在1989年末提出了一个他们的报告[ANSI 89],后来这个标准被ISO接受为ISO/IEC 9899-1990。 1990年,国际标准化组织ISO(International Organization for Standards)接受了89 ANSI C 为I SO C 的标准(ISO9899-1990)。1994年,ISO修订了C语言的标准。 1995年,ISO对C90做了一些修订,即“1995基准增补1(ISO/IEC/9899/AMD1:1995)”。1999年,ISO有对C语言标准进行修订,在基本保留原来C语言特征的基础上,针对应该的需要,增加了一些功能,尤其是对C++中的一些功能,命名为ISO/IEC9899:1999。 2001年和2004年先后进行了两次技术修正。 目前流行的C语言编译系统大多是以ANSI C为基础进行开发的,但不同版本的C编译系统所实现的语言功能和语法规则有略有差别
1.入门程序
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("Hello World!")
return 0
}
2.数据类型
数据类型:
1.基本数据类型:
1.1. 整型:int 4个字节
1.2. 字符型:char 1个字节
1.3. 实型(浮点型)
1.3.1.单精度型:float 4个字节
1.3.2.双精度型:double 8个字节
2.构造类型:
2.1.枚举类型
2.2.数组类型
2.3.结构体类型
2.4.共用体类型
3.指针类型:
4.空类型:
3.格式化输出语句
%d:十进制整数
%c:单个字符
%s:字符串
%f:6位小数
#include <stdio.h>int main()
{
int age = 18
float height = 1.85
char unit = 'm'
printf("小明今年%d岁\n", age)
printf("小明身高%f%c\n", height, unit)
printf("小明现在在慕课网上学习IT技术\n")
return 0
}
学好C++才是入职大厂的敲门砖! 当年要是有这课,我的C++也不至于这样
已失效
4.常量
值不发生改变的量成为常量
定义字符常量(注意后面没有)
#include <stdio.h>#define POCKETMONEY 10 //定义常量及常量值
int main()
{
printf("小明今天又得到%d元零花钱\n", POCKETMONEY)
return 0
}
5.运算符
5.1.算数运算符:+,-,*,/,%,++,--前++/--,先运算,再取值.后++/--,先取值,再运算
5.2.赋值运算符:
5.3.关系运算符
5.4.逻辑运算符
5.5.三目运算符:
表达式1 ? 表达式2 : 表达式3
6.水仙花数计算
输出所有三位数的水仙花数字
所谓“水仙花数”是指一个三位数,其各位数字立方和等于该数,如:153就是一个水仙花数,153=111+555+333。
#include <stdio.h>int main()
{
//定义三位数num,个位数sd,十位数td,百位数hd
int num, sd, td, hd
//循环所有三位数
for( num=100 num<1000 num++ )
{
//获取三位数字num百位上的数字
hd = num/100
//获取三位数字num十位上的数字
td = num/10%10
//获取三位数字num个位上的数字
sd = num%10
//水仙花数的条件是什么?
if(num ==hd*hd*hd+td*td*td+sd*sd*sd )
{
printf("水仙花数字:%d\n", num)
}
}
return 0
}
7.打印正三角形的*
#include <stdio.h>int main()
{
int i, j, k
for(i=1i<5i++)
{
/* 观察每行的空格数量,补全循环条件 */
for( j=i j<5 j++ )
{
printf(" ")//输出空格
}
/* 观察每行*号的数量,补全循环条件 */
for( k=0 k<2*i-1 k++ )
{
printf("*")//每行输出的*号
}
printf("\n")//每次循环换行
}
return 0
}
8.臭名远扬的goto语句
很少使用
#include <stdio.h>int main()
{
int sum = 0
int i
for(i=1i<=10i++)
{
printf("%d\n", i)
if(i==3){
goto LOOP//满足条件就执行goto语句
}
}
//执行goto
LOOP:printf("结束for循环了....")//请选择合适位置添加标识符
return 0
}
9.形参与实参
形参:形参是在定义函数名和函数体的时候使用的参数,目的是用来接收调用该函数时传入的参数
实参:实参是在调用时传递该函数的参数。
函数的形参和实参具有以下特点:
形参只有在被调用时才分配内存单元,在调用结束时,即刻释放所分配的内存单元。因此,形参只有在函数内部有效。函数调用结束返回主调函数后则不能再使用该形参变量。
实参可以是常量、变量、表达式、函数等,无论实参是何种类型的量,在进行函数调用时,它们都必须具有确定的值,以便把这些值传送给形参。因此应预先用赋值等办法使实参获得确定值。
在参数传递时,实参和形参在数量上,类型上,顺序上应严格一致,否则会发生类型不匹配”的错误。
10.函数返回值注意
注意:void函数中可以有执行代码块,但是不能有返回值,另void函数中如果有return语句,该语句只能起到结束函数运行的功能。其格式为:return
11.递归
#include <stdio.h>int getPeachNumber(int n) //这里要定义n,要不编译器会报错!
{
int num
if(n==10)
{
return 1
}
else
{
num = (getPeachNumber(n+1)+1)*2
printf("第%d天所剩桃子%d个\n", n, num)
}
return num
}
int main()
{
int num = getPeachNumber(1)
printf("猴子第一天摘了:%d个桃子。\n", num)
return 0
}
12.变量存储类别 !
12.1.生存周期划分存储方式
C语言根据变量的生存周期来划分,可以分为静态存储方式和动态存储方式。
静态存储方式:是指在程序运行期间分配固定的存储空间的方式。静态存储区中存放了在整个程序执行过程中都存在的变量,如全局变量。
动态存储方式:是指在程序运行期间根据需要进行动态的分配存储空间的方式。动态存储区中存放的变量是根据程序运行的需要而建立和释放的,通常包括:函数形式参数;自动变量;函数调用时的现场保护和返回地址等。
12.2.存储类型划分
C语言中存储类别又分为四类:自动(auto)、静态(static)、寄存器的(register)和外部的(extern)
用关键字auto定义的变量为自动变量,auto可以省略,auto不写则隐含定为“自动存储类别”,属于动态存储方式。
用static修饰的为静态变量,如果定义在函数内部的,称之为静态局部变量;如果定义在函数外部,称之为静态外部变量。
注意:静态局部变量属于静态存储类别,在静态存储区内分配存储单元,在程序整个运行期间都不释放;静态局部变量在编译时赋初值,即只赋初值一次;如果在定义局部变量时不赋初值的话,则对静态局部变量来说,编译时自动赋初值0(对数值型变量)或空字符(对字符变量)
为了提高效率,C语言允许将局部变量的值放在CPU中的寄存器中,这种变量叫“寄存器变量”,用关键字register作声明。
注意:只有局部自动变量和形式参数可以作为寄存器变量;一个计算机系统中的寄存器数目有限,不能定义任意多个寄存器变量;局部静态变量不能定义为寄存器变量。
用extern声明的的变量是外部变量,外部变量的意义是某函数可以调用在该函数之后定义的变量。
#includ <stdio.h>//来源公众号:C语言与CPP编程
int main()
{
//定义外部局部变量
extern int x
return 0
}
int x=100
13.内部函数外部函数 !
在C语言中不能被其他源文件调用的函数称为内部函数 ,内部函数由static关键字来定义,因此又被称为静态函数,形式为:
static [数据类型] 函数名([参数])
这里的static是对函数的作用范围的一个限定,限定该函数只能在其所处的源文件中使用,因此在不同文件中出现相同的函数名称的内部函数是没有问题的。
在C语言中能被其他源文件调用的函数称为外部函数 ,外部函数由extern关键字来定义,形式为:
extern [数据类型] 函数名([参数])
C语言规定,在没有指定函数的作用范围时,系统会默认认为是外部函数,因此当需要定义外部函数时extern也可以省略。 extern可以省略14.数组 数组:一块连续的,大小固定并且里面的数据类型一致的内存空间, 数组的声明:数据类型 数组名称[长度n]
数据类型 数组名称[长度n] = {元素1,元素2,元素3,......}
数据类型 数组名称[] = {元素1,元素2,元素3,......}
数类类型 数组名称[长度n]数组名称[0] = 元素1数组名称[1] = 元素2...... 注意: 1、数组的下标均以0开始; 2、数组在初始化的时候,数组内元素的个数不能大于声明的数组长度; 3、如果采用第一种初始化方式,元素个数小于数组的长度时,多余的数组元素初始化为0; 4、在声明数组后没有进行初始化的时候,静态(static)和外部(extern)类型的数组元素初始化元素为0,自动(auto)类型的数组的元素初始化值不确定。
15.数组遍历
#include <stdio.h>int main()
{
int arr[] = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}
int i
for(i=0i<10i++)
{
printf("%d\n",arr[i])
}
return 0
}
数组的冒泡排序
冒泡排序的思想:相邻元素两两比较,将较大的数字放在后面,直到将所有数字全部排序。
字符串与数组
在C语言中,是没有办法直接定义子字符串数据类型的,需使用数组来定义所要的字符串,形式如下:
char 字符串名称[长度] = "字符串内容"
char 字符串名称[长度] = {'字符串1','字符串2',....,'字符串n','\0'}
注:
[]中的长度可以省略不写
采用第二种方式最后一个元素必须是'\0',表示结束
第二种方式不能写中文!输出字符串时,要使用:printf("%s",字符数组名)或puts(字符数组名)
16.字符串函数
strlen(s):获取字符串s的长度
strcmp(s1,s2):比较字符串比较的时候会把字符串转换成ASCII码再进行比较,返回结果为0表示s1和s2的ASCII码值相等,返回结果为1表示s1比s2的ASCII码大,返回结果为-1表示s1比s2的ACSII码小
strcpy(s1,s2):字符串拷贝s2会取代s1中的内容
strcat(s1,s2)将s2拼接到s1后面注意:s1的length要足够才可以!
atoi(s1)将字符串转为整数!
17.多维数组
数据类型 数组名称[常量表达式1]...[常量表达式n]
多维数组的初始化与一维数组的初始化类似也是分两种:
数据类型 数组名称[常量表达式1][常量表达式2]...[常量表达式n] = {{值1,..,值n},{值1,..,值n},...,{值1,..,值n}}
数据类型 数组名称[常量表达式1][常量表达式2]...[常量表达式n]数组名称[下标1][下标2]...[下标n] = 值
多维数组初始化要注意以下事项:
采用第一种始化时数组声明必须指定列的维数。因为系统会根据数组中元素的总个数来分配空间,当知道元素总个数以及列的维数后,会直接计算出行的维数;
采用第二种初始化时数组声明必须同时指定行和列的维数。
18.多维度数组的遍历
使用嵌套循环
注意:多维数组的每一维下标均不能越界!
19.结构体
C 数组允许定义可存储相同类型数据项的变量,结构是 C 编程中另一种用户自定义的可用的数据类型,它允许您存储不同类型的数据项。
结构用于表示一条记录,假设您想要跟踪图书馆中书本的动态,您可能需要跟踪每本书的下列属性:
Title
Author
Subject
Book ID
定义结构
为了定义结构,您必须使用 struct 语句。struct 语句定义了一个包含多个成员的新的数据类型,struct 语句的格式如下:
struct tag {member-list
member-list
member-list
...
} variable-list
tag 是结构体标签。
member-list 是标准的变量定义,比如 int i或者 float f,或者其他有效的变量定义。
variable-list 结构变量,定义在结构的末尾,最后一个分号之前,您可以指定一个或多个结构变量。下面是声明 Book 结构的方式:
struct Books{
char title[50]
char author[50]
char subject[100]
int book_id
} book
在一般情况下,tag、member-list、variable-list 这 3 部分至少要出现 2 个。以下为实例:
//此声明声明了拥有3个成员的结构体,分别为整型的a,字符型的b和双精度的c//同时又声明了结构体变量s1
//这个结构体并没有标明其标签
struct
{
int a
char b
double c
} s1
//此声明声明了拥有3个成员的结构体,分别为整型的a,字符型的b和双精度的c
//结构体的标签被命名为SIMPLE,没有声明变量
struct SIMPLE
{
int a
char b
double c
}
//用SIMPLE标签的结构体,另外声明了变量t1、t2、t3
struct SIMPLE t1, t2[20], *t3
//也可以用typedef创建新类型
typedef struct
{
int a
char b
double c
} Simple2
//现在可以用Simple2作为类型声明新的结构体变量
Simple2 u1, u2[20], *u3
访问结构成员
为了访问结构的成员,我们使用成员访问运算符(.)。成员访问运算符是结构变量名称和我们要访问的结构成员之间的一个句号。您可以使用 struct 关键字来定义结构类型的变量。下面的实例演示了结构的用法:
#include <stdio.h>#include <string.h>
//来源公众号:C语言与CPP编程
struct Books
{
char title[50]
char author[50]
char subject[100]
int book_id
}
int main( )
{
struct Books Book1 /* 声明 Book1,类型为 Books */
struct Books Book2 /* 声明 Book2,类型为 Books */
/* Book1 详述 */
strcpy( Book1.title, "C Programming")
strcpy( Book1.author, "Nuha Ali")
strcpy( Book1.subject, "C Programming Tutorial")
Book1.book_id = 6495407
/* Book2 详述 */
strcpy( Book2.title, "Telecom Billing")
strcpy( Book2.author, "Zara Ali")
strcpy( Book2.subject, "Telecom Billing Tutorial")
Book2.book_id = 6495700
/* 输出 Book1 信息 */
printf( "Book 1 title : %s\n", Book1.title)
printf( "Book 1 author : %s\n", Book1.author)
printf( "Book 1 subject : %s\n", Book1.subject)
printf( "Book 1 book_id : %d\n", Book1.book_id)
/* 输出 Book2 信息 */
printf( "Book 2 title : %s\n", Book2.title)
printf( "Book 2 author : %s\n", Book2.author)
printf( "Book 2 subject : %s\n", Book2.subject)
printf( "Book 2 book_id : %d\n", Book2.book_id)
return 0
}
学好C++才是入职大厂的敲门砖! 当年要是有这课,我的C++也不至于这样
已失效
20.共用体
共用体是一种特殊的数据类型,允许您在相同的内存位置存储不同的数据类型。您可以定义一个带有多成员的共用体,但是任何时候只能有一个成员带有值。共用体提供了一种使用相同的内存位置的有效方式。
#include <stdio.h>#include <string.h>
union Data
{
int i
float f
char str[20]
}
int main( )
{
union Data data
printf( "Memory size occupied by data : %d\n", sizeof(data))
return 0
}
21.指针
#include <stdio.h>
int main ()
{
int var = 20 /* 实际变量的声明 */
int *ip /* 指针变量的声明 */
ip = &var /* 在指针变量中存储 var 的地址 */
printf("Address of var variable: %p\n", &var )
/* 在指针变量中存储的地址 */
printf("Address stored in ip variable: %p\n", ip )
/* 使用指针访问值 */
printf("Value of *ip variable: %d\n", *ip )
return 0
}
22.文件读写
写入文件
#include <stdio.h>
int main()
{
FILE *fp = NULL
fp = fopen("/tmp/test.txt", "w+")
fprintf(fp, "This is testing for fprintf...\n")
fputs("This is testing for fputs...\n", fp)
fclose(fp)
}
读取文件
#include <stdio.h>
int main()
{
FILE *fp = NULL
char buff[255]
fp = fopen("/tmp/test.txt", "r")
fscanf(fp, "%s", buff)
printf("1: %s\n", buff )
fgets(buff, 255, (FILE*)fp)
printf("2: %s\n", buff )
fgets(buff, 255, (FILE*)fp)
printf("3: %s\n", buff )
fclose(fp)
}
C语言与C++学习路线
23.排序算法
十大经典排序算法(动态演示+代码)
24.查找算法
九种查找算法
25.面试知识
C语言与C++面试知识总结
26.字符串操作
字符串操作的全面总结
27. C语言常用标准库解读
C语言常用标准库解读
28. C语言最常用的贪心算法
C语言最常用的贪心算法就这么被攻克了
29. 常见的C语言内存错误及对策
常见的C语言内存错误及对策
30. C语言实现面向对象的原理
C语言实现面向对象的原理
31. C语言/C++内存管理
看完这篇你还能不懂C语言/C++内存管理?
32. 再谈C语言指针
再谈指针:大佬给你拨开 C 指针的云雾
C语言函数指针之回调函数
C语言指针详解(文末有福利)
33. C语言预处理命令
长文详解:C语言预处理命令
34. C语言高效编程与代码优化
C语言高效编程与代码优化
35. C语言结构体
C语言之结构体就这样被攻克了!值得收藏!
36. 原码, 反码, 补码 详解
原码, 反码, 补码 详解
37. C语言宏定义
简述C语言宏定义的使用
38. c语言之共用体union、枚举、大小端模式
c语言之共用体union、枚举、大小端模式