《舞力重击》High Strung
靠奖学金入学的芭蕾舞者Ruby(琦南·卡帕 饰),第一次来到纽约,始终觉得自己与同学格格不入;英国小提琴手Johnnie(尼可拉斯·格拉辛 饰),飘洋过海来地铁站演奏,只为追寻自我的梦想。一场在地铁站上演的即兴街舞Battle,让两人遇见了彼此,更因此一见钟情。为了保住露比的奖学金,以及不让强尼被强制驱逐出境,他们决定参加曼哈顿音乐学院所举办的音乐舞蹈大赛,更找来室友街舞团体‘甩步工厂’助阵,共同创作一出融合街舞、现代舞、嘻哈弦乐的跨界钜作。
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?pwd=btk8 提取码:btk8当一个嘻哈小提琴卖艺,在纽约地铁上遇到奖学金的古典舞蹈在曼哈顿艺术学院,火花飞。随着嘻哈舞蹈队的帮助下,他们必须找到一个共同的基础,而准备一个竞争,可以改变他们的生活永远。
缘分啊,我也刚刚开始摸索,都是初中,帮帮你吧!名称 游戏手柄 键盘 主要功能
A 按钮 1 Shift, Z -
B 按钮 2 Esc, Num 0, X 取消,菜单
C 按钮 3 Space, Enter, C 决定
X 按钮 4 A -
Y 按钮 5 S -
Z 按钮 6 D -
L 按钮 7 Q, Pageup 前页
R 按钮 8 W, Pagedown 后页
另外如果是游戏手柄的话,其方向键和键盘的方向键(↑↓←→)功能一样,用来控制人物和光标的移动。
游戏属性
在游戏运行中按 F1 键,会显示游戏属性对话框,如右图。这个窗口可以自行分配游戏手柄和键盘的按钮设定。 按「重置」键,就可以回复为系统默认设定。
在「常规」页里可以进行以下设置。
平滑模式
通常,游戏画面是以每秒 20 帧的速率显示,达到推荐配置以上的电脑(推荐 Pentium4 1.5 GHz 以上)可选择此项,游戏画面将以每秒 40 帧的速率显示而使画面更加平滑。
抑制画面抖动
垂直扫描完后更新画面,选择此项可以最低限度的减少画面的细微闪烁。然而,画面 会出现稍微延迟的情况。选择与否,可以根据哪个更舒适,PC 配置和个人的爱好决定。
播放 BGM 和 ME
此项可以选择是否欣赏游戏中的音乐。想一边听其他音乐一边测试游戏,就可以取消对勾,选择无声设置。
播放 BGS 和 SE
此项可以选择是否播放游戏中的声音效果。
其他操作键 功能
Alt+Enter 窗口模式和全屏模式的切换。
Alt+F4 强制结束游戏。
F12 强制回到标题画面。
F2 测试游戏时,标题栏上显示 FPS(每秒的画面帧数)。
F9 测试游戏时,移动中按下该键可以呼出调试窗口(开关,变量一览表)。
Ctrl 测试游戏时,按下该键不放同时移动,会使地图图块的通行设置无效,而能在不充许通行的元件上自由移动。
帮助提示
在 RPGXP 中,大致全部对话框选项都准备有相应的简单说明,可以在不中断工作流程的情况下得到必要的信息。将这个功能称为帮助提示。调出帮助提示,有以下 3 种方法。
在选项操作中按 F1 键。
在选项上点击鼠标右键,于弹出菜单中选择「帮助」(如右图)。由于选项的种类不同,某些情况下可能不能使用。
点击标题栏右上角的「?」图标后,把光标移到目标的上方点击鼠标左键。
要了解更详细的信息,请看本软件附属的使用说明手册。
工程
新建工程
更改标题
工程的操作
游戏的发布
在 RPGXP 中,是以工程为单位来制作游戏的。建立一个工程,就会在硬盘中新建一个文件夹,而游戏中的各种数据资料就以文件保存在其中。
新建工程
制作一款新游戏,在主菜单「文件」菜单中选择「新建工程」。于显示的对话框中依照指示输入文件夹名和标题,并可选择一个路径,输入完毕按「确定」,就建立了一个新工程。
新建文件夹内的 Game.rxproj 文件就是工程文件。以后,只要双击这个文件就能直接打开该工程。可以把编辑中的工程在桌面上建立一个快捷方式,这样会更快捷方便。
更改标题
更改已建立工程的标题(游戏名),打开该工程,在主菜单「游戏」菜单中选择「更改标题」。于显示的对话框中输入新的标题,按「确定」就完成了标题的更改。
工程的操作
删除工程和更改文件夹名,在 RPGXP 中没有此项功能。想要删除工程和更改文件夹名,可于 Windows 中转到该文件夹,直接操作即可。
还有,复制游戏工程文件夹,就可完成整个游戏的拷贝。为了减少操作疏忽和无法预料的错误引起数据丢失的风险,推荐定期备份制作中的游戏。
游戏的发布游戏制作完成后要于 Web 上发布,在主菜单「文件」菜单中选择「压缩游戏数据」。压缩结束,就在指定文件夹中生成了一个自解压文件,发布那个文件就 OK 了。
游戏发布后,如果玩家电脑内没有安装 RPGXP,要想运行 RPGXP 制作的游戏,就必须下载和安装 RGSS-RTP(也有不需要 RTP 的游戏制作方法,但不推荐)。 RGSS-RTP 可以从下面地址下载。
デジタルファミ通网页
如果不想别人编辑修改你的游戏内容,可在压缩时选取「生成加密档案文件」选项。这样生成的加密后的文件别人就不能修改了,但加密的文件会比通常的文件要大,所以要根据你自己的情况来决定。
不使用「压缩游戏数据」功能,也可以用其它软件进行游戏文件夹的压缩和发布,比如 winrar 或制成安装程序等,但一定要注意保持整个游戏数据的完整。
地图
地图元件和图块
地图的制作
层
地图元件的配置
自动地图元件
原野、迷宫、城市街道和建筑物内部等主角移动的舞台称为地图。
游戏是由很多地图构成的,名个地图间可以随着事件的处理来回移动。例如主角在接触建筑物的入口后,画面就会消失,而转移到建筑物内部的另一个地图里。因此通过这样的衔接方式便能将整个地图联系在一起。
地图元件和图块
地图看起来就像一整张图画,然而实际上和拼图玩具的小块一样是由许多小部件组合而成的。构成地图的最小部件称为地图元件。地图元件可以设定各种不同的属性,比如人物能否通行等。
表现特定的场所就需要一组整理在一起的许多地图元件,并设定各种不同的属性,这就称为图块。各个地图可以选择使用不同的图块,然后用该图块中的地图元件组合配置成一张地图。在图块中,还可以设定战斗时显示的背景(战斗背景)图形,遭遇敌人时会自动使用该背景。
地图的制作
新地图的制作和多个地图的管理,是在主窗口左下方的地图树状目录里进行。
首先,在地图树状目录里选择一个地图名称,按下鼠标右键,出现选单后选择「新建地图」,便会开启制作地图窗口,设定好地图名称、图块、地图大小、遇敌率等必要信息后按下「确定」,就完成了新地图的制作。各项的具体意义请参照帮助提示。
地图设定完毕,最初选择的地图下方就会建立一个新的子地图,而上方的地图就叫母地图。这和 Windows 文件夹的目录结构相同。这个结构并不直接影响游戏的运行,比如城市的建筑物内部地图作成该城市整体地图的子地图,这样对多个地图的管理就会更加容易。地图可以通过鼠标直接拖曳 &移动选项中的上下移动来改变目录结构。
层
地图是由 3 层各种各样不同的地图元件配置而成的。可以向各层任意配置各种地图元件,一般来说第 1 层是地面,第 2 层是栅栏和建筑物,第 3 层是窗户和烟囱,按照这个标准,地图就能顺利制作完成。
地图编辑时层的选择,是在主菜单「模式」中设定的。而且,在「视图」菜单中还可以更改「暗淡显示其它层」,和显示「当前及下一层」还是「全部层」等设定。
地图元件的配置编辑地图时打算在地图上配置的地图元件,必须从主窗口左边的地图元件面板中选择。在地图元件面板中选择一个地图元件,也可以同时选择多个地图元件。选择了地图元件,就可以用绘图工具在右侧的绘图区域自由配置了。
配置地图元件的绘图工具,可以在主菜单「绘图」中选择。各个绘图工具的功能如下。
铅笔
是最常用的绘图工具。在绘图区域上进行点选和拖曳可将目前选取的地图元件配置到地图上。
四边形
籍由拖曳对角线形成一个四边形,将目前选取的地图元件填满该四边形区域。
椭圆
籍由拖曳对角线形成一个四边形缩起的圆形,将目前选取的地图元件填满该区域。
填充
在点选处的上下左右连续相同的地图元件全部置换为目前选取的地图元件。
选择
为地图的剪切和复制等选取一个编辑范围。这种情况下点击鼠标右键会显示一个弹出菜单,就可以进行该范围的剪切和复制等操作。另外,选取范围的复制等操作包括全部三层的所有对像。
绘图工具为「选择」以外的其它工具时,在绘图区域某处点击鼠标右键,地图元件面板中白线框选的地图元件就会自动切换为该处所配置的地图元件。这个功能称为吸管。使用吸管功能会省略从地图元件面板中选择地图元件的步骤,将大大提升作业效率。
自动地图元件
地图元件面板中最上面的一排地图元件叫做自动地图元件,是种特殊的地图元件。自动地图元件是一类有很多式样的地图元件,实际排列中会依照边界自动调节。
一边按「Shift」键一边配置自动地图元件和使用吸管时,这个功能会暂时失效。
而且,在地图元件面板上双击自动地图元件,就会出现「自动展开元件」对话框,可以直接选择边界调整的式样。
事件
事件的种类
事件页
事件开始条件
战斗事件的设定
执行内容
文章的显示
向村民打听情报,有条件才能打开的宝箱等游戏中发生的一切事情称为事件。
游戏如何进行全部都由事件来管理,比如「主角从城市出口移动到草原地图」的处理就是使用的事件,作为一个游戏,建立事件是必需的。
事件的种类事件共分为「地图事件」、「战斗事件」、「公共事件」三种。一般所说的独立事件,基本上指的是地图事件。
地图事件
就是在地图画面上运行的事件。包括场所的移动,人物的对话等。在主菜单「模式」菜单中选择「事件」,于地图编辑区域上双击(点右键选择「新建事件」亦可)就可新建一个地图事件。建立大量的地图事件会加大 CPU 的负荷,通常一个地图内事件数少于 100 会比较好。
战斗事件
就是在战斗画面中运行的事件。比如「敌人在 HP 值达到规定值以下时变身」的处理就是使用的战斗事件。在数据库「队伍」页中设定。
公共事件
可以从地图事件和战斗事件中调用,为特殊情况的处理,是通用的事件。在数据库「公共事件」页中设定。
事件页
在地图事件中,一个事件能设立多个不同内容的处理。这种设定的单位称为事件页。
各事件页内容的出现条件分为开关、变量、独立开关三种类型(开关总共是二个)。满足指定条件的事件页有多个的话,会执行号码最大的事件页的内容。
开关
整个游戏中,开关总会保持 ON/OFF 的数据。例如管理「接受了消灭怪物的委托」或「打倒了BOSS」的信息。
变量
整个游戏中,变量都会保持任意整数(最大 8 位)的数据。例如管理「主角的声望」或「收集世界中分散的物品,移交给委托者的件数」的信息。
独立开关
是引发个体事件的特殊开关。不会给其它事件造成影响,仅为该事件使用。例如管理「打开了宝箱」的信息。
战斗事件也有事件页,但是具体方法和地图事件不同。具体请参照战斗事件的设定。
公共事件没有事件页。如果自动执行事件的话,可以指定一个条件开关。
事件开始条件已定义事件页的「执行内容」,实际开始执行的条件称为事件开始条件。
决定键
在主角与事件接触的状态下,按下决定键(C 按钮)时事件开始执行。当主角与事件之间即使有柜台属性的地图元件也可以。向村民问话或调查宝箱等基本事件会使用这种方式。
与主角接触
增加了「决定键」的条件,当主角以方向按钮向事件接触时也能开始执行事件。如果主角与事件能重叠的话,那么重叠时开始执行事件。场所移动事件会使用这种方式。
与事件接触
增加了「与主角接触」的条件,当事件移动到与主角接触时也能开始执行事件。比如怪物在地图上来回移动,接触到主角时触发战斗的事件会使用这种方式。
自动执行
事件立即自动执行。事件页的出现条件满足的情况下事件会反复执行,需要适当转换开关和独立开关,必须控制事件的出现条件。比如移动到特定地图发生强制事件时会使用这种方式。
并行处理
在事件出现期间,周期性的执行事件内容。并行处理的事件与通常的性质有所不同,在其他事件执行的同时并行执行该事件,使用时必须要格外注意。比如监视计时器的事件,一定时间制造雷电闪光画面的事件会使用这种方式。即使完全没有使用这种事件开始条件也不会影响游戏的制作,所以没有必要勉强记住使用方法。
公共事件的情况和地图事件不同,其没有实体的存在,开始条件只有由其它事件调用执行的「无」、「自动执行」和「并行处理」三种。但是无论是哪种开始条件,由并行处理事件调用执行和并行处理功能一样,要格外注意。并行处理中执行通常事件时,不要直接调用执行公共事件,最好经由开关控制的自动执行事件调用执行。
并行处理事件会加大 CPU 的负荷。特别是执行开关和变量的操作时,条件的变化会加强对事件出现还是消失的判定,地图存在事件页的量和处理时间成正比。这样,不推荐经常执行大量的并行处理事件。
战斗事件的设定
发生战斗中的事件称为战斗事件。
战斗事件和地图事件一样有事件页。经常按号码顺序检查事件页,有满足条件的事件页就立即执行。
战斗事件的出现条件为回合数、敌人的 HP、角色的 HP 和开关这四种,可指定多个。各个设定的具体内容请参照帮助提示。
执行内容在游戏中产生某个变化的命令称为事件指令。
实际中事件的执行内容是由登录于事件执行列表中的事件指令来定义的,执行时从上到下依次执行。事件指令有「显示文章」、「场所移动」、「战斗处理」等各种不同的指令,变化丰富多种多样共计有 90 种之多。
执行内容的编辑方法种类事件都是共同的。插入事件指令,以下列顺序进行。
双击列表中有「◆」符号的项目。
会开启「事件指令」对话框。在这里选择欲使用的事件指令,按下标有该事件指令名称的按钮。如果不明白指令的意思可以调用帮助提示,就能看到各种指令的简单说明。
除一部分指令外,将会开启事件指令设定对话框。完成必要的设定后按下「确定」。
在该双击项目的位置就会插入一个事件指令。
在事件指令列表中,选择一个事件指令点击右键会出现弹出菜单,应用此菜单能进行复制粘贴等操作。按下「Shift」键不放的话,就可以同时选择多个事件指令一起进行操作。
文章的显示
在游戏画面上显示信息就要用到事件指令「显示文章」。这是个常用的指令,在全部事件指令中使用得最多。
在文章中可以使用以下的控制码。
\V[n]
显示第 n 号变量中的值(n 为数字)。
\N[n]
显示第 n 号角色的名称(n 为数字)。
\C[n]
之后的文字用第 n 号的颜色显示。 0 1 2 3 4 5 6 7
\G
开启所持金钱窗口。
\\
显示文字“\”。
输入文章时按「F2」键,就可预览实际游戏中显示的信息窗口。
数据库
数据库的内容
编辑数据项目
更改最大值
游戏中使用的各种数据集合在一起称为数据库。
数据库的内容编辑数据库的内容,在主菜单「工具」菜单中选择「数据库」。在对话框的分页中进行切换,就可以编辑下列各种不同种类的数据。
角色 在游戏中被玩家操作的人物角色的数据。
职业 装备的武器、防具和能够学习的特技等,决定角色特征的数据。
特技 主要是消耗 SP 发动特别的效果,是技能和魔法等的数据。
物品 回复剂和事件物品等,除装备以外的物品的数据。
武器 具有攻击力等属性的武器的数据。作为物品的一种来使用。
防具 具有物理防御和魔法防御等属性的防具的数据。作为物品的一种来使用。
敌人 触发战斗和事件战斗的与主角敌对的敌人角色的数据。
队伍 敌人的组合。是游戏中实际出现的形态。
状态 对角色的能力和行动造成各种各样的影响,是健康情况和状态的数据。
动画 武器和特技的视觉效果等使用的动画的数据。
图块 设定绘制地图时所用图块的地图元件的数据。
公共事件 在整个游戏中通用的各种可调用事件的数据。
系统 初期同伴、属性、SE 和用语等各种各样的数据。
这些数据在游戏中基本不重复使用。比如角色中有「初期等级」设定项,然而实际角色在游戏中会成长,等级也会不断上升,从而会使用另外的数据。
编辑数据项目
除外「系统」,各分页的画面都是左右分开,左侧为数据项目的 ID(管理号)和名称目录,右侧显示为该数据项目的内容。编辑数据项目,单击左侧目录选择,再编辑右侧显示的各设定项目。各设定项目的具体意思请参照帮助提示。
数据库窗口中按「F4」、「F5」键,就能在各个数据项目中上下选择。在有很多数据要设定特定项目的情况下,使用该操作能大大提高工作效率。
在数据项目目录中点击右键会出现弹出菜单,可以进行复制和粘贴等操作。在这里选择「批量复制」,会出现指定批量复制项目数的对话框,设定一个要复制的项目数。这将会在从其它工程中转移数据的情况下使用。
更改最大值
要更改数据项目的数量,点击目录下面的「更改最大值」按钮。会显示更改最大值对话框,设定一个从 1 到 999 的数值。
增加最大值会增加游戏运行时必需的内存容量,数据的读写速度也会变慢。最好不要无意义的增加最大值。
如果减少了最大值,那么超过这个数量的项目会被全部删除。
脚本
Ruby 是什么
脚本编辑器
组的操作
编辑操作
脚本的使用方法
掌管游戏运行的简单程序语言称为脚本。
与一般把「显示文章」这样的指令称为脚本的情况不同,RPGXP 把在事件指令之上,更接近程序概念的指令称为脚本。所有事件指令其实不是程序,只有脚本系统解读后才能运行。
脚本的编辑,是针对游戏系统的高级用户提供的功能,难度很高。如果只是制作普通游戏,就没有必要了解。最初的脚本系统完全可以制作不错的游戏,最好只在对默认脚本感到不满意的时候再进行编辑。
Ruby 是什么脚本语言是一种独特的简单语言,RPGXP 采用的是 Ruby 脚本语言。Ruby 的官方网页是 。
Ruby 是松本行弘先生开发的免费软件,描述大规模的游戏也能保持良好性能。是善长文本处理的语言,照原样会加大游戏开发的难度。因此,对游戏开发用途的 Ruby 语言进行了特殊化,这就是 RGSS(Ruby Game Scripting System),中文意思就是 Ruby 游戏脚本系统。详细内容请参照 RGSS 参考。
另外,把 Ruby 标记为 ruby 是充许的,但是不能标记为 RUBY、ルビー或るびー(这两个日语的发音同 Ruby)。
脚本编辑器
在主菜单「工具」菜单中选择「脚本编辑器」。会出现脚本编辑器对话框。
运行像 RPG 这类大规模的游戏需要非常多的脚本程序,所以把全部脚本程序分为多个适当的单位来管理是很重要的。RPGXP 把这个单位称为组。脚本编辑器左侧显示的就是组列表。
脚本编辑器,和数据库有相似的设计便于操作。同数据库一样按「F4」、「F5」键,就能在各个组中上下选择。这里还增加了一个「F6」键,可以取光标当前位置的单词复制为该脚本组的名称。
组的操作
在组名称上点右键会出现弹出菜单。选择「插入」,就会在所选组前面添加一个新的空白组。同样,选择「剪切」和「复制」操作,就能更改组的顺序。
和数据库不同,组不是以 ID 来管理的。而是按照各组在列表中的顺序,从上到下依次运行。游戏开始脚本是列表最下面的“Main”,各种定义完成后实际游戏的运行是从该组开始的。
编辑操作
在右侧文本编辑窗口中点右键,会出现一个弹出菜单如右图。就能进行「剪切」、「复制」、「查找」、「替换」等基本的编辑操作。
文本编辑中还可使用 Ctrl+F 和 Ctrl+G 等快捷键。
如果使用「查找」在编辑的组中没有找到目标,而想对全部脚本组进行文本搜索时,可以在组的弹出菜单中选择「查找」。快捷键是 Ctrl+Shift+F。
脚本的使用方法脚本除了能在脚本编辑器中直接编辑以外还有以下三种使用方法。
在事件指令「脚本」中使用。
在事件指令「条件分歧」的条件中使用。
作为「移动路线」内的指令使用。
比如「调用加入了独立脚本的事件指令」的情况就能使用到脚本。这样或许能设计出各种各样有趣的使用方法。
素材规格
图片素材
自动地图元件说明
窗口皮肤说明
声音素材
RPGXP 可以使用其本身初始的图片和声音素材文件。
在主菜单「工具」菜单中选择「媒体库」,会出现媒体库对话框,可以进行各种素材的导入与导出。向游戏文件夹里直接复制文件也可以,媒体库中还有图片预览功能,对素材不熟悉的话可以使用。
图片素材可以使用 PNG 文件和 JPG 文件。如果是 PNG 文件则必须为 32 位元色彩(Alpha Channel)。
角色(Graphics/Characters)
收录地图上显示的角色图片的文件夹。
一个角色使用一个文件。尺寸任意,以 4 个方向(下、左、右、上)×4 个步行样式合计 16 个样式的规定顺序排列。位图宽高的各 1/4 就作为该角色的尺寸。
战斗者(Graphics/Battlers)
收录战斗画面中显示的角色图片的文件夹。
尺寸任意,但注意最好不要超过 640×320 的战斗画面。而且使用高 40 以下的图片会损害显示出来的清晰度。
动画(Graphics/Animations)
收录主要在战斗画面中显示效果的动画图片的文件夹。
一个个固定大小 192×192 的图片 5 张横向排列为一组,如有必要还可以纵向延长,即成为一整个动画文件。文件的尺寸大小无限制,但因为显示动画速度的关系,最好不要用太大的图片。
图块(Graphics/Tilesets)
收录构成地图的地图元件的文件夹。
一个个固定大小 32×32 的元件图片 8 张横向排列为一组,如有必要还可以纵向延长,即成为一整个图块文件。文件的尺寸大小无限制,但因为显示地图速度的关系,最好不要用太大的图片。
自动地图元件(Graphics/Autotiles)
收录边界自动生成的特殊地图元件的文件夹。
具体请参照自动地图元件说明。
远景(Graphics/Panoramas)
收录地图远处显示的图片(远景)的文件夹。
尺寸大小无限制。但要符合网页壁纸的特点,制作成上下左右能连接的样式。
雾(Graphics/Fogs)
收录地图前显示雾遮盖效果的图片的文件夹。
尺寸大小无限制。但要符合网页壁纸的特点,制作成上下左右能连接的样式。
战斗背景(Graphics/Battlebacks)
是收录战斗画面背景图片的文件夹。
尺寸为 640×320。
图标(Graphics/Icons)
收录技能和物品名称前显示的图标图片的文件夹。
尺寸为 24×24。
标题(Graphics/Titles)
收录标题画面图片的文件夹。
尺寸为 640×480。
游戏结束(Graphics/Gameovers)
收录游戏结束画面图片的文件夹。
尺寸为 640×480。
窗口皮肤(Graphics/Windowskins)
收录合成窗口画面的图片的文件夹。
具体请参照窗口皮肤说明。
图片(Graphics/Pictures)
收录游戏中事件所使用图片的文件夹。
尺寸任意。
切换效果(Graphics/Transitions)
收录游戏运行时指定画面切换效果的图片的文件夹。
必须是尺寸 640×480,灰色阶 256 色的 PNG 文件。按号码从小到大的顺序进行画面的切换。
自动地图元件说明
自动地图元件一般有如右图那样的 12 个基本样式。
A
代表样式。地图元件面板中显示的样式,在其它自动地图元件依存关系判定时使用。
B
边界样式。相同代表样式的自动地图元件紧邻放置在一起时,于边界侧作为边界线。
C
四角边界样式。
D
大范围边界带无边界中央区样式。
想以表现水面效果等动画作地图元件的话,基本结构组必须为横向排列配置。样式数量无限制。
地图动画元件必须是使用基本结构 32×32 的地图元件原样横向排列配置。
窗口皮肤说明
窗口皮肤是如右图那样的 192×128 的图片。通常是使用 32 位元色彩的 PNG 文件。
A
窗口的背景。128×128 的样式,会按照实际窗口的大小而扩大缩小。为了严谨,窗口周围缩小了 2 像素大小。这是为了能自然地看见圆角形窗口。而且一部分窗口中,背景部分只能以半透明显示。由于窗口为半透明,所以图片本身就没有作成半透明的必要。
B
窗口的边框及箭头。四角的 16×16 边框照这样显示,剩下的边框(边框的一部分)在窗口中按 16 像素的设计形状连接。箭头则作为窗口内容滚动的图标使用。
C
指令光标。在窗口内表现选择项目时使用。周围的 2 像素按长宽扩大缩小,剩下的按光标的大小平面显示。
D
暂停标记。在消息窗口中表示等待按钮输入的状态下使用。为 16×16 含 4 种图形的动画。
E
箭头光标。在战斗画面时选择角色和敌人时使用。显示为 32×32 的 2 种样式的交替。这虽然不是窗口的一部分,但放在这个文件夹中会很方便。
声音素材可以使用 MID,OGG,WMA,MP3,WAV 这五种类型的音频文件(MID 格式仅限于 BGM 和 ME)。
BGM(Audio/BGM)
背景音乐(BackGround Music)。主要使用 MID 文件。
BGS(Audio/BGS)
背景声音(BackGround Sound)。主要使用 OGG 文件。
ME(Audio/ME)
效果音乐(Music Effect)。主要使用 MID 文件。
SE(Audio/SE)
效果声音(Sound Effect)。主要使用 OGG 文件。
各文件格式的特点,如以下所示。
MID 是以 DirectMusic Synthesizer 演奏 MIDI 文件。BGM 播放中, MIDI 数据中有控制切换的 111 号,作为乐曲播放到最后重播位置的标记。
OGG 是含有音质和压缩率均优良的音频压缩格式 Ogg Vorbis 数据的文件。但是,RPGXP 中不对应流再生,OGG 文件要全部读取后才开始播放,不适合播放时间较长的乐曲。
WMA 是 Windows Media Player 使用的音频压缩格式。以 DirectShow 播放。和 OGG 不同,对应流再生(一边读取数据一边再生流),所以能播放长时间的乐曲。
MP3 是一种普及率高的音频压缩格式。以 DirectShow 播放。特点和 WMA 相同。
WAV 是 Windows 标准的音频格式。通常无压缩的 WAV
先这了,有什么不明白就去吧!很全
DJMAX2全攻略+新手教程首先说下本系列音乐游戏快速上手的要点 方便新接触此类游戏的玩家
要点:
1.刚上手时最好从6B学起 不要选最简单的4B 这样熟悉了4B后再开始练6B会觉得异常不适应
2.适应键位后尽量把速度提到2-2.5速 低速满屏都是KEY 会扰乱视线 速度提高后会看得清楚些 只要多练反应能力即可
3.遇到演奏不过去的曲子可以考虑继续提速 以达到看清KEY的目的
4.当演奏过去后可以适当降低0.5速左右来练自己的正确率(因为演奏过去已经可以说对KEY的出现较为了解了)
5.遇到较多的KEY不要盲目乱按 这样永远不会弹 可以先找手感 一点一点适应 只要正确弹对下次就可以通过手感来成功连续COMBO
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START GAME
*当选择语言后想重新选择时 在OP画面时按住SELECT可以重新选择语言
*本作的SAVE文件不允许传到其他PSP机器中使用 需要注意
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关于FEVER系统
这个一看就明白 蓄满了按X即可发动
值得说的是COMBOx4以上速度会增加0.5倍 并且FEVER发动中不允许用L,R键调整速度
COMBOx5后不允许继续上升 再次蓄满仍然x5
另,COMBOx5后出现BREAK则立刻取消FEVER状态
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4,5,6,8B模式
•所有模式的歌曲基本都要在响应的模式中演奏一次后才会出现在FREE模式
•在此模式中平均4曲正确率达到96%以上会在结束后追加演奏主题曲“You Own MIRACLE”
(演奏完毕后不会追加到FREE模式)
•ALL COMBO CHALLENGE
此模式中会随机出现(出现时光标自动显示在该曲上且在CD上会提示) 支付一定数量金钱开始游戏 条件为ALL COMBO
成功的话即可获得演奏前提示的钱,经验和Challenge Disc
失败则什么都不获得 并且不返还之前支付的金钱
(演奏时不允许RESTART 只有一次机会)
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FREE模式
此模式每曲完毕到第二曲会继承上一曲的COMBO数 退出FREE模式时自动取消
(本作中可以用方块键直接切替KEY数 同时也会继承COMBO数 例如4B演奏完一首曲切换到5B会继承4B那首曲子的COMBO数)
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XTREME CHALLENGE模式
此模式为任务模式 完成后可得到一定奖励 具体条件在演奏前提示 共有以下几个种类
(此模式中不受到OPTION中难易度影响)
•SCORE:超越一定积分
•FEVER:在每曲中连续一定次数FEVER
•RATE:演奏完最后一曲后保证一定的正确率
•BREAK:最简单 保证不达到那个数量的BREAK即可
•COMBO:任务中达到一定COMBO数量
各STAGE奖品资料(以日文语言为准)
(LV9-LV30每级解禁1个,LV32-LV68每2级解禁1个,LV69,71,74,76,78,80,81,82,83,84,86各解禁1个,LV89-LV99每级解禁1个)
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1.Starting Line:
奖品:IMAGE - Ladymade Star (No.4)
2.First Step
奖品:CHARACTER - ナレ
3.Day Dream
奖品:CHARACTER - モーキ
4.Lovextreme
奖品:CHARACTER - ライラ
5.Flyaway
奖品:IMAGE - Fallen Angel (No.3)
6.The Robots
奖品:CHARACTER - ファン
7.SweetCute
奖品:CHARACTER - アミー
8.Funkfest
奖品:CHARACTER - ルート
9.Judgment
奖品:OST - Good Bye (Extended Version)
10.Score Attack
奖品:GEAR - ゴールデンギア
11.Fever Time
奖品:CHARACTER - ステラ
12.Breaking The Law
奖品:CHARACTER - ムシロウ
13.Rock'n Night
奖品:CHARACTER - キャサリン
14.Soul's melody
奖品:楽曲 - Brave it out
15.Reverse Track
奖品:GEAR - サマータイムギア
16.Natural life
奖品:CHARACTER - ナムウ
17.-1
奖品:NOTE - ジュエリーノート
18.Glitch Gear
奖品:OST - EX.ソレイム(Congregation Version)
19.Angelic Eyes
奖品:CHARACTER - カヤー
20.Deadly Poison
奖品:CHARACTER - エンジェルラ
21.Missing You
奖品:楽曲 - plastic method
22.Deep Mist
奖品:CHARACTER - ミミー
23.Emotion Pulse
奖品:CHARACTER - バン
24.Lite House
奖品:CHARACTER - レミー
25.Rave 2 Wave
奖品:CHARACTER - セハー
26.Rock Or Die
奖品:楽曲 - Starfish
27.No Doubt]
奖品:OST - STALKER (Extended Korean Version)
28.Mental Storm
奖品:GEAR - ミスティークフォレストギア
29.Return of the Dragon
奖品:CHARACTER - NBレンジャー
30.Randomelody
奖品:OST - Brandnew Days (Instrumental)
31.Mix it up
奖品:OST - Hello Pinky (NieN Vox Demo Version)
32.Russian Rulette
奖品:CHARACTER - ライオン
33.Penalty Area
奖品:CHARACTER - アミエル
34.Memory of the Past
奖品:CHARACTER - ハリー
35.Boutique Rules
奖品:CHARACTER - TE-1116
36.Friday Nightmare
奖品:CHARACTER - ディーン
37.The Series
奖品:IMAGE - Syriana (No.4)
38.Femme Fatale
奖品:CHARACTER - ジナー
39.NieNova
奖品:CHARACTER - ピンキー
40.(Eco)ordinate
奖品:OST - 风にお愿い (Startingly Version)
41.Style Mixture
奖品:CHARACER - フレイヤ
42.One day Cycle
奖品:OST - Can We Talk (Broken Dog Leg Mix)
43.Panaxism
奖品:CHARACTER - ピノ
44.Black &White
奖品:CHARACTER - ジュレミ
45.Animal Crew
奖品:CHARACTER - テコンブリ
46.Critical Period
奖品:OST - Aurora Borealis
47.TARlta
奖品:CHARACTER - アグネス
48.Ruby 2uesday
奖品:CHARACTER - エール
49.Ache's Visual Lab
奖品:CHARACTER - ミンサ
50.Croove Clover
奖品:CHARACTER - マーズ
51.Highway Star
奖品:OST - Again Sunshine
52.Planetboom Track
奖品:CHARACTER - リータ
53.Makou Syndrome
奖品:CHARACTER - 忍者クヮイ団
54.FE Factory
奖品:CHARACTER - エルシ (Erusi)
55.Beat Generation
奖品:CHARACTER - ペーキ (Beki)
56.M2U's Tranetform
奖品:CHARACTER - シス (Jisu)
57.Global Sensation
奖品:CHARACTER - モブ (Mob)
58.Head Spin
奖品:CHARACTER - ハッチ博士 (Dr.Hechi)
59.Electronic Lisence
奖品:CHARACTER - エディ (Edih)
60.KiMys' Laboratory]
奖品:NOTE - クライストーンノート
61.CRooFE
奖品:CHARACTER - エルキ (Eruki)
62.ND Lee
奖品:CHARACTER - ジョンヘ (Junghye)
63.NB VS Envy
奖品:CHARACTER - 伝说のエンヴィ (NB mask)
64.Bloody MANIcure
奖品:楽曲 - Nightmare
65.She is Miya
奖品:CHARACTER - メロディハフトーン (Melody)
66.Just 1%
奖品:CHARACTER - 狮子太郎 (Sadori)
67.Brain Survival
奖品:CHARACTER - Dr.ストーム (Dr.storm)
68.Shinin' finGer
奖品:O.S.T - GET OUT (Extended Version) / ND Lee
69.HeLLord
奖品:GEAR - ポータブルギア
70.Enter the Pentavision
奖品:NOTE - アクアノート
-----------------------------------------------------------------
全头像取得方法(CHARACTER)
基本キャラクター
•效果:无
•价格:0
•取得:初期取得
ナレ(Nare)
•效果:AUTO+1
•价格:15000
•取得:完成任务First Step
モーキ (Moki)
•效果:TECH+3%
•价格:17000
•取得:完成任务Day Dream
ライラ (Laira)
•效果:GOLD+3%
•价格:22500
•取得:完成任务Lovextreme
ファン(Hwan)
•效果:EXP+3%
•价格:24000
•取得:完成任务The Robots
アミー (Ami)
•效果:FEVER+5%
•价格:38900
•取得:完成任务SweetCute
ルート (Root)
•效果:AUTO+2
•价格:85000
•取得:完成任务Funkfest
ステラ (Stella)
•效果:GOLD+5%
•价格:46100
•取得:完成任务Fever Time
ムシロウ (Musiro)
•效果:TECH+5%
•价格:47500
•取得:完成任务Breaking The Law
キャサリン (Katharine)
•效果:GOLD+10%
•价格:53900
•取得:完成任务Rock'n Night
ナムウ (Namoo)
•效果:DefUP+10%,AUTO+1
•价格:93000
•取得:完成任务Natural life
カヤー (Kaya)
•效果:FEVER+10%
•价格:55700
•取得:完成任务Angelic Eyes
エンジェルラ (Angela)
•效果:TECH+10%
•价格:53100
•取得:完成任务Deadly Poison 或 演奏2272曲
ミミー (Mimi)
•效果:EXP+5%,AUTO+1
•价格:94500
•取得:完成任务Deep Mist 或 演奏2274曲
バン (Ban)
•效果:FEVER+10%
•价格:52900
•取得:完成任务Emotion Pulse 或演奏2276曲
レミー (Ramy)
•效果:GOLD+8%,AUTO+2
•价格:107300
•取得:完成任务Lite House 或 演奏2284曲
セハー (Seha)
•效果:DefUP+10%,AUTO+1
•价格:118700
•取得:完成任务Rave 2 Wave 或 演奏2284曲 或 通信对战5胜
NBレンジャー (NB RANGER)
•效果:GOLD+8%,TECH+8%
•价格:100000
•取得:完成任务Return of the Dragon 或 演奏2288曲
ライオン (Lion)
•效果:EXP+10%
•价格:61500
•取得:完成任务Russian Rolette 或 演奏2292曲
アミエル (Amirl)
•效果:AUTO+3
•价格:122900
•取得:完成任务Penalty Area 或 演奏2296曲
ハリー (Hully)
•效果:TECH+10%,FEVER+10%
•价格:104300
•取得:完成任务Memory of the Past
TE-1116 (TE-1116)
•效果:GOLD+10%,FEVER+5%
•价格:75700
•取得:完成任务Boutique Rules 或 演奏2304曲
ディーン (Deen)
•效果:FEVER+15%
•价格:108900
•取得:完成任务Friday Nightmare 或 演奏2308曲
シナー (Zina)
•效果:DefUP+15%
•价格:82100
•取得:完成任务Femme Fatale 或 演奏2312曲
ピンキー (Pinky)
•效果:AUTO+4
•价格:130000
•取得:完成任务NieNova 或 演奏2316曲
フレイヤ (Preiya)
•效果:AUTO+1,FEVER+15%
•价格:98500
•取得:完成任务Style Mixture 或 演奏2320曲 或 通信对战40胜
ピノ (Pino)
•效果:EXP+12%
•价格:81700
•取得:完成任务Panaxism 或 演奏2320曲
ジュレミ (Jeremi)
•效果:DefUP+15%,TECH+10%
•价格:104900
•取得:完成任务Black &White 或 演奏2328曲
テコンブリ (Teakwonburi)
•效果:AUTO+2,FEVER+10%
•价格:159100
•取得:完成任务Animal Crew 或 演奏2332曲
アグネス (Agness)
•效果:GOLD+12%
•价格:81300
•取得:完成任务TARlta 或 演奏2336曲
エール (Elle)
•效果:TECH+10%,FEVER+15%
•价格:134500
•取得:完成任务Rudy 2uesday 或 演奏2530曲
ミンサ (Minseo)
•效果:GOLD+10%,AUTO+2
•价格:167700
•取得:完成任务Ache's Visual Lab
マーズ (Mars)
•效果:FEVER+20%
•价格:100900
•取得:完成任务Croove Clover
リータ (Rita)
•效果:AUTO+5
•价格:154100
•取得:完成任务Planetboom Track 或 演奏2560曲
忍者クヮイ団 (Ninja quaidan)
•效果:EXP+10%,AUTO+3
•价格:157300
•取得:完成任务Makou Syndrome 或 演奏2570
エルシ (Erusi)
•效果:DefUP+20%
•价格:90500
•取得:完成任务FE Factory 或 演奏2625曲
ペーキ (Beki)
•效果:EXP+15%
•价格:93700
•取得:完成任务Beat Generation
シス (Jisu)
•效果:AUTO+6
•价格:186900
•取得:完成任务M2U's Tranceform 或 演奏2660曲
モブ (Mob)
•效果:GOLD+15%
•价格:100100
•取得:完成任务Global Sensation 或 演奏2670
ハッチ博士 (Dr.Hechi)
•效果:DefUP+20%,FEVER+20%
•价格:183300
•取得:完成任务Head Spin 或 演奏2680曲
エディ (Edih)
•效果:DefUP+30%
•价格:196500
•取得:完成任务Electonic License 或 演奏2690曲
エルキ (Eruki)
•效果:AUTO+7
•价格:209700
•取得:完成任务CRooFE 或 演奏2710
ジョンヘ (Junghye)
•效果:AUTO+3,TECH+15%
•价格:132900
•取得:完成任务ND Lee 或 演奏2720曲
伝说のエンヴィ (NB mask)
•效果: FEVER+25%
•价格:226100
•取得:完成任务NB VS Envy 或 演奏2750
メロディハフトーン (Melody)
•效果:EXP+20%,AUTO+2
•价格:249300
•取得:完成任务She is Miya 或 演奏2770曲
狮子太郎 (Sadori)
•效果:GOLD+20%,FEVER+15%
•价格:252500
•取得:完成任务Just 1% 或 演奏2790曲
Dr.ストーム (Dr.storm)
•效果:AUTO+8
•价格:315700
•取得:完成任务Brain Survival 或 演奏2810曲
エル (L)
•效果:FEVER+30%
•价格:100000
•取得:LINK DISC演奏18曲
アリー (Ari)
•效果:AUTO+2
•价格:95000
•取得:LINK DISC演奏1曲
レナー (Lena)
•效果:EXP+10%,GOLD+10%
•价格:104000
•取得:LINK DISC演奏4曲
--------------------------------------------------------------------------------
全GEAR,NOTE取得方法
GEAR,NOTE附加效果解说
GOLD+x%:金钱获得量增加
EXP+x% :经验值获得量增加
DefUP+x%:BREAK时HP下降值减少
TECH+x%:HP恢复值上升
AUTO+x:快要BREAK时自动连上COMBO 不过只有1%准确率
FEVER+x%:曲子开始时以X%的量演奏
--------------------------------------------------------------------------------------------
GEAR:
基本ギア
HP:100
效果:无
价格:0
取得:初期取得
グリーンマイルズギア
HP:110
效果:GOLD+5%
价格:15000
取得:演奏4曲
ツインデスギア
HP:70
效果:EXP+5%,GOLD+10%
价格:49700
取得:Lv13
PG-black
HP:115
效果:EXP+5%,GOLD+5%
价格:64000
取得:Lv23
PG-Pギア
HP:95
效果:EXP+8%,GOLD+8%
价格:77700
取得:Lv31
ハローピンキギア
HP:105
效果:EXP+12%,TECH+10%
价格:84200
取得:Lv39
サマータイムギア
HP:120
效果:EXP+5%,GOLD+10%
价格:78400
取得:完成任务Reverse Track 或 演奏1110曲
サンターギア
HP:55
效果:EXP+12%,GOLD+24%
价格:132800
取得:通信对战30胜 或 演奏960曲
NBレンジャーギア
HP:69
效果:EXP+15%,FEVER+50%
价格:140000
取得:累计30000 COMBO达成 或 演奏300曲
ゴールデンギア
HP:100
效果:GOLD+15%
价格:55400
取得:完成任务Score Attack
ミスティークフォレストギア
HP:140
效果:DefUP+10%,TECH+20%
价格:105100
取得:完成任务Mental Storm 或 演奏840曲
ウィンタースターギア
HP:125
效果:EXP+10%,GOLD+12%
价格:92000
取得:累计69000 COMBO达成 或 演奏1530曲
ルビースピネルギア
HP:82
效果:EXP+17%,FEVER+20%
价格:103200
取得:Lv47
アクアスピネルギア
HP:100
效果:GOLD+17%,DefUP+20%
价格:119800
取得:Lv53
子犬ギア
HP:92
效果:TECH+15%
价格:102400
取得:Lv63
メソードギア
HP:180
效果:无
价格:144500
取得:通信对战50胜 或 演奏1590曲
ホアイトギア
HP:120
效果:EXP+15%,GOLD+15%
价格:152900
取得:累计99999 COMBO达成 或 演奏2580曲
ネオンサインギア
HP:108
效果:FEVER+30%
价格:169700
取得:累计85000 COMBO达成 或 演奏2580曲
ポータブルギア
HP:110
效果:GOLD+20%
价格:202300
取得:完成任务HeLLord 或 演奏2340曲
エイリアンギア
HP:115
效果:EXP+20%
价格:224900
取得:Lv99
-------------------------------------------------
NOTE:
基本ノート
效果:无
价格:0
取得:初期取得
スイートノート
效果:EXP+3%
价格:12000
取得:Lv3
アイスフレームノート
效果:GOLD+5%
价格:38200
取得:Lv17
マジカルベートノート
效果:EXP+3%,GOLD+3%
价格:54900
取得:Lv27
スターノート
效果:GOLD+6^,TECH+5%
价格:61450
取得:Lv35
クリスタルノート
效果:EXP+7%
价格:73500
取得:Lv43
プレステージノート
效果:EXP+5%,GOLD+5%
价格:89700
取得:Lv50
クライストーンノート
效果:EXP+8%
价格:91000
取得:完成任务KiMys'Laboratory 或 演奏900曲
ジュエルノート
效果:GOLD+8%,FEVER+5%
价格:104500
取得:完成任务“-1”
福袋ノート
效果:EXP+10%,GOLD+5%
价格:134000
取得:Lv67
音符ノート
效果:GOLD+10%,DefUP+5%
价格:114000
取得:累计56000 COMBO达成 或 Lv59
ブロークンハートノート
效果:DefUP+10%,TECH+5%
价格:145000
取得:演奏2430曲
爆弾ノート
效果:GOLD+12%,FEVER+5%
价格:149800
取得:演奏1290曲
スターカプセルノート
效果:DefUP+15%,TECH+10%
价格:150000
取得:演奏1440曲
ヒヨコノート
效果:EXP+12%,FEVER+10%
价格:153100
取得:演奏1650曲
小鸟ノート
效果:GOLD+10%,FEVER+5%
价格:42000
取得:通信对战20胜 或 演奏360曲
おにぎりノート
效果:GOLD+15%
价格:114900
取得:累计90000 COMBO达成 或 演奏1800曲
ブラックスティールノート
效果:EXP+15%
价格:139900
取得:演奏2610曲
陨石ノート
效果:FEVER+20%
价格:159900
取得:Lv97 或 演奏2610曲
アクアノート
效果:GOLD+20%
价格:168000
取得:完成任务Enter the Pentavision 或 演奏2370曲
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全OST收录曲名一览
■■■■■■L TUNES DISC収录曲一覧■■■■■■
1 Your Own Miracle / Ruby Tuesday
2 sO mUCH iN LUV / 3rd Coast
3 DIVINE SERVICE / Electronic Boutique
4 Ladymade Star / ESTi
5 Syriana / Bexter
6 Brain Storm / Croove
7 Right now / makou
8 설레임(ソレイム/Seoleim) / ND Lee
9 NB RANGERS : Returns / NieN
10 Another Day / Forte Escape
11 GET OUT / ND Lee
12 Brandnew Days / Planetboom
13 WhiteBlue / zts
14 Showtime / Ruby Tuesday
15 Lost'n Found / bermei.inazawa
16 A Lie / makou
17 Mess it up / Nauts
18 Nightmare / M2U
19 Dream Of You / makou
20 NANO RISK / Days
21 Good Bye / Ruby Tuesday
22 Fantanest / EarBreaker &eszett
23 Rolling on the Duck / NieN
24 For Seasons / makou
25 Midnight Blood / NieN
26 Rocka-a-doodle-doo / makou
27 태권부리(テコンブリ/Tekwonburi) / xxdbxx
■■■■■■R TUNES DISC収录曲一覧■■■■■■
1 Stay with me / Ruby Tuesday
2 STALKER / ND Lee
3 Bye Bye Love / 3rd Coast
4 Chains of Gravity / Tsukasa
5 higher / Supbaby
6 minus3 / Croove
7 Smoky Quartz / makou
8 miles / Electronic Boutique
9 Hello Pinky / NieN
10 SQUEEZE / Oriental ST8
11 Sunset Rider / Nauts
12 Memoirs / M2U
13 Fallen Angel / DJ Mocha
14 Starfish / Planetboom
15 NB POWER / NieN
16 Yellowberry(Aj Mix) / Forte Escape
17 My Alias / Days
18 Seeker / M2U
19 IKARUS / NieN
20 Get On Top / Planetboom
21 Yo Creo Que SI / makou
22 plastic method / zts
23 Negatlve Nature / Electronic Boutique
24 Phantom Of Sky / M2U
25 Brave It out / Bexter
26 Cherokee / xxdbxx
27 BLYTHE / M2U
■■■■■■EXTEND DISC収录曲一覧■■■■■■
1 ソレイム (Extended Version) / ND Lee
2 sO mUCH iN LUV (Extended Korean Version) / 3rd Coast
3 GET OUT (Extended Version) / ND Lee
4 Stay with me (Extended Version) / Ruby Tuesday
5 Memoirs (Extended Version) / M2U
6 Showtime (Extended Version) / Ruby Tuesday
7 STALKER (Extended Version) / ND Lee
8 Good Bye (Extended Version) / Ruby Tuesday
9 ソレイム (Congregration Version) / ND Lee
10 SQUEEZE (japanese Version) / Oriental ST8
11 Memoirs (shamisen Version) / M2U
12 STALKER (Extended Korean Version) / ND Lee
13 Brandnew Days (Instrumental Version) / Planetboom
14 Hello Pinky (NieN Vox Demo Version) / NieN
15 风にお愿い (Statingly Version) / Forte Escape
16 Title (Mode) / Forte Escape
17 Portable 2 (Mode) / Forte Escape
18 Network 1 (Mode) / Forte Escape
19 Collection (Mode) / Forte Escape
20 profile (Mode) / Forte Escape
21 Xtreme 1 (Mode) / Forte Escape
22 Xtreme 2 (Mode) / Forte Escape
23 Xtreme 3 (Mode) / Forte Escape
24 Xtreme 4 (Mode) / Forte Escape
25 Xtreme5 (Mode) / Forte Escape
26 Result Stage (Mode) / Forte Escape
27 Result Total (Mode) / Forte Escape
28 U got A message (Unused) / Forte Escape
29 Netslave (Unused) / Forte Escape
■■■■■AIR TRAX DISC収录曲一覧■■■■■
1 Can We Talk(Broken Dog Leg Mix) / Forte Escape
2 Aurora Borealis / Electronic Boutique
3 Again Sunshine / Forte Escape
4 Feel / Dj Mocha
5 Grid System / Tsukasa
6 Cosmic Elevator / Forte Escape
7 Real Over Drive / NieN
8 1st-sync / Forte Escape
9 Living on The Beat / Forte Escape
10 Too Fast / Forte Escape
11 Hypersonic / xxdbxx
12 Yellowberry / Forte Escape
13 Tammuz / Forte Escape
14 Dancin' Planet / Planetboom
15 One Sided Love / Electronic Boutique
16 Knowledge system / Forte Escape
17 Weird Pistol / Forte Escape
18 Space Of Soul / M2U
----------------------------------------------------------------------------
全歌曲解禁
Lv解禁:
Lv10:Negative Nature
Lv45:Memoirs
Lv70:Minus3
Lv82:NBpower
COMBO解禁:
4000:Another Day
8000:Cherokee
其他条件解禁:
Fentanest:通信对战
Nightmare:完成任务Bloody MANIcure 或 演奏1860曲
Plastic Method:完成任务Missing You
Rolling on the Duck:LINK DISC演奏40首 或 演奏2730曲
Starfish:完成任务Rock or Die
Syriana:收集17种DISC 或 演奏390曲
WhiteBlue:集齐全部22种DISC 或 演奏760曲
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游戏中的一些BUG
•关闭AUTO SAVE后进行SAVE会自动开启AUTO SAVE
•在演奏Your own MIRACLE时应该是不允许RESTART的 但在演奏过程中使PSP休眠再重新打开便可RESTART来重新演奏了
•当弹完4首曲子出现Your own MIRACLE的情况 最后一首曲会出现没有登陆到FREE模式的情况 同时IMAGE也不会出现