html5 global对象中有哪些常用方法

Python021

html5 global对象中有哪些常用方法,第1张

HTML5 标签列表

HTML5 <!--...-->标签

comment 注释标签用于在源文档中插入注释。注释内容不会被浏览器显示。为代码编写注释的好处是,有助于增强代码的可读性。

HTML5 <!DOCTYPE>标签

!DOCTYPE 文档声明必须位于 HTML5 文档中的第一行,也就是位于 html 标签之前。该标签告知浏览器文档所使用的 HTML 规范。

HTML5 <a>标签

html5 a 标签定义超链接,用于从一个页面链接到另一个页面。a 标签最重要的属性是 href 属性,它指定链接的目标 url 。

HTML5 <abbr>标签

abbr 标签最初是在 HTML 4.0 中引入的,表示它所包含的文本是一个更长的单词或短语的缩写形式。

HTML5 <address>标签

address 标签定义文档作者或拥有者的联系信息。通常的做法是将 address 元素添加到网页的头部或底部。

HTML5 <applet>标签

定义和用法 applet 定义嵌入的 applet。 HTML 5 中不支持 applet 标签 请使用 object 标签代替它。

HTML5 <acronym>标签

定义和用法 HTML 5 不支持 acronym 标签。 请使用 abbr 标签代替它。 在 HTML 4.01 中,acronym 标签定义首字母缩略词。 如果首字母缩略词是一个单词,则可以被读出来,例如 NATO、NASA、ASAP、GUI。

HTML5 <area>标签

area 元素始终嵌套在 map 标签内部。area 标签定义图像映射内部的区域(图像映射指的是带有可点击区域的图像)。

HTML5 <article>标签

article 标签是 HTML 5 的新标签, article 标签的内容独立于文档的其余部分。

HTML5 <aside>标签

html5 aside 标签定义其所处内容之外的内容。aside 标签的内容应该与附近的内容相关。

HTML5 <audio>标签

audio 标签是 HTML 5 的新标签, audio 标签想网页中插入声音,比如音乐或其他音频流。

HTML5 <b>标签

html5 b 标签定义粗体的文本。b 标签用于强调某些文本。如果您希望把文本标记为相比其他文本更为重要,应该使用 strong 标签。

HTML5 <base>标签

base 标签为页面上的所有链接规定默认地址或默认目标。base 标签必须位于 head 元素内部。

HTML5 <basefont>标签

HTML5 中不支持 basefont 标签。请用 CSS 代替。

HTML5 <bdi>标签

bdi 标签是 HTML5 中的新标签。bdi 标签允许您设置一段文本,使其脱离其父元素的文本方向设置。

HTML5 <bdo>标签

bdo 标签覆盖默认的文本方向。通过设置 dir 属性来设置文本的显示方向。

HTML5 <big>标签

HTML5 中不支持 big 标签。请用 CSS 代替

HTML5 <blockquote>标签

blockquote 标签之间的所有文本都会从常规文本中分离出来,经常会在左、右两边进行缩进,而且有时会使用斜体。

HTML5 <body>标签

body 标签定义文档的主体。 body 标签包含文档的所有内容,比如文本、超链接、图像、表格、列表等。在 HTML 5 中,删除了所有 的特殊属性。

HTML5 <br>标签

br 标签插入简单的换行符。br 标签是一个空标签,意味着它没有结束标签。br 标签常用来输出空行

HTML5 <button>标签

button 标签定义按钮。您可以在 button 标签内放置内容,比如文本或图像。但是在 form 中通常使用 input 标签创建按钮。

HTML5 <canvas>标签

html5 canvas 标签定义图形,比如图表和其他图像。canvas 标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。

HTML5 <caption>标签

caption 标签定义表格的标题。caption 标签必须直接放置到 table 标签之后。通常标题会居中显示在表格上方。

HTML5 <center>标签

HTML5 中不支持该 center 标签。请使用 CSS 代替。

HTML5 <cite>标签

cite 标签定义作品(比如书籍、歌曲、电影、电视节目、绘画、雕塑等等)的标题,通常斜体显示。

HTML5 <code>标签

em,strong,dfn,code,samp,kbd,var,cite 标签常用来格式话文本,使用 css 样式表可以显示更丰富的效果。

HTML5 <col>标签

col 标签为表格中的一个或多个列定义属性值。通过使用 col 标签,可以向整个列应用样式,而不需要重复为每个单元格或每一行设置样式。

HTML5 <colgroup>标签

通过使用 colgroup 标签,可以向整个列应用样式,而不需要重复为每个单元格或每一行设置样式。只能在 table 元素内使用 colgroup 标签。

HTML5 <command>标签

command 元素表示用户能够调用的命令。可以用它规定键盘快捷键。只有当 command 元素位于 menu 元素内时,该元素才是可见的。

HTML5 <datalist>标签

datalist 标签定义选项列表。请与 input 元素配合使用该元素,来定义 input 可能的值。

HTML5 <dd>标签

dd 标签定义一个定义列表中对项目的描述。dt 标签定义列表中的项目,而 dd>标签描述这些项目。

HTML5 <del>标签

del 标签定义文档中已删除的文本。与 ins 标签一起使用,描述文档中的更新和修正。

HTML5 <details>标签

details 标签是 HTML 5 中的新标签。details 标签用于描述文档或文档某个部分的细节。目前只有 Chrome 支持 details 标签。

HTML5 <dfn>标签

HTML5 <dir>标签

HTML5 中不支持 dir 标签。请用 CSS 代替。

HTML5 <div>标签

div 标签常用于组合块级元素,以便通过样式表来对这些元素进行格式化。通常使用 div + css 对网页进行布局。

HTML5 <dl>标签

dl 标签定义一个定义列表。dl 标签内部使用 dd 和 dt 定义列表中的项目。

HTML5 <dt>标签

dt 标签定义一个定义列表中的一个项目。dd 标签描述这些项目。

HTML5 <em>标签

HTML5 <embed>标签

embed 标签是 HTML 5 中的新标签。embed 标签定义嵌入的内容,比如插件。

HTML5 <fieldset>标签

fieldset 标签会在相关表单元素周围绘制边框。fieldset 标签会在相关表单元素周围绘制边框。

HTML5 <figcaption>标签

figcaption 标签是 HTML 5 中的新标签。figcaption 标签定义 figure 元素的标题(caption)。

HTML5 <figure>标签

figure 标签是 HTML 5 中的新标签。figure 标签规定独立的流内容(图像、图表、照片、代码等等)。

HTML5 <font>标签

定义和用法 在 HTML 5 中,不支持 font 标签。请用 CSS 代替它。 font 标签规定文本的字体、大小和颜色。

HTML5 <footer>标签

footer 标签是 HTML 5 中的新标签。footer 标签定义 section 或 document 的页脚。

HTML5 <form>标签

form 标签标签用于创建供用户输入的 HTML 表单。form 标签包含多个表单元素,如:button,input,keygen,object,output,select,textarea

HTML5 <frame>标签

定义和用法 在 HTML 5 中不支持 frame 标签。 frame 标签定义框架集中的子窗口(框架)。 由于该标签对网页可用性的负面影响,在 HTML 5 中 frame 和 frameset 标签没有得到支持。

HTML5 <frameset>标签

定义和用法 在 HTML 5 中不支持 frameset 标签。 frameset 标签定义框架集。它用于组织多个窗口(框架)。 由于该标签对网页可用性的负面影响,在 HTML 5 中 frame 和 frameset 标签没有得到支持。

HTML5 <h1 - h6>标签

h1,h2,h3,h4,h5,h6 标签用来定义文档中的标题。h1 定义最大的标题。h6 定义最小的标题。

HTML5 <head>标签

head 标签是所有头部元素的容器。位于 head 内部的元素可以包含 title,base,link,meta,script,style等。

HTML5 <header>标签

header 标签是 HTML 5 中的新标签。header 标签定义文档的页眉(介绍信息)。

HTML5 <hgroup>标签

hgroup 标签是 HTML 5 中的新标签。hgroup 标签用于对网页或区段(section)的标题进行组合。

HTML5 <hr>标签

在 HTML 5 中,hr 标签定义内容中的主题变化,并显示为一条水平线。在 HTML 4.01 中,hr 标签仅仅显示为一条水平线。

HTML5 <html>标签

html 标签告知浏览器这是一个 HTML 文档。html 元素是 HTML 文档中最外层的根元素。

HTML5 <i>标签

i 标签定义的文本在 html 文档中呈现为斜体,以便与文档中其余部分区别开来。

HTML5 <iframe>标签

iframe 标签创建包含另一个文档的行内框架。在 HTML 5 中,仅仅支持 src 属性。

HTML5 <img>标签

img 标签定义 HTML 页面中的图像。img 标签定义 HTML 页面中的图像。img 标签定义 HTML 页面中的图像。

HTML5 <input>标签

input 标签规定 form 表单中用户可输入数据的输入字段。根据不同的 type 属性,输入字段可以是文本字段、复选框、密码字段、单选按钮、按钮等。

HTML5 <ins>标签

ins 标签定义文档的其余部分之外的插入文本。通常能够与 del 标签一起使用,来描述对文档的更新和修正。

HTML5 <keygen>标签

keygen 是 HTML5 中的新元素。keygen 标签规定用于表单的密钥对生成器字段。当提交表单时,私钥存储在本地,公钥发送到服务器。

HTML5 <kbd>标签

HTML5 <label>标签

label 标签为 input 元素定义文字标识,label 标签的 for 属性应该等于相关元素的 id 元素,以便将它们捆绑起来。

HTML5 <legend>标签

legend 元素为以下元素定义标题(caption):fieldset、figure、details 。 legend 元素为以下元素定义标题(caption):fieldset、figure>、details。

HTML5 <li>标签

li 标签定义列表项,有序列表 ol 和无序列表 ul 中都使用 li 标签。 HTML 5 中,li 标签不再支持 type 属性。

HTML5 <link>标签

link 标签定义文档与外部资源之间的关系。link 标签大多数时候都用来连接 css 样式表。link 标签只能位于head 标签中。

HTML5 <map>标签

map 标签用于定义图像中可点击的热点区域。map 标签的 name 属性与 img 标签的 usemap 属性相关联,以创建图像与映射之间的关系

HTML5 <mark>标签

mark 标签是 HTML 5 中的新标签。mark 标签定义带有记号的文本。请在需要突出显示文本时使用 mark 标签。

HTML5 <menu>标签

menu 标签定义菜单列表。当希望列出表单控件时使用该标签。在 HTML 5 中,重新定义了 menu 元素,且使用用于排列表单控件。

HTML5 <meta>标签

meta 标签位于文档的头部 head 标签中,meta 标签的属性用来定义有关页面的元信息,比如 字符集,关键词,描述,重定向等。

HTML5 <meter>标签

meter 标签是 HTML 5 中的新标签。meter 标签定义度量的范围,既可以在元素的文本中,也可以在 min/max 属性中定义。

HTML5 <nav>标签

nav 标签是 HTML 5 中的新标签。nav 标签定义导航链接的部分。

HTML5 <noframes>标签

定义和用法 在 HTML 5 中不支持 noframes 标签。 noframes 标签向浏览器显示无法处理框架的提示文本。

HTML5 <noscript>标签

noscript 元素用来定义在脚本未被执行时的替代内容(文本)。此标签用于可识别 script 标签但无法支持其中脚本的浏览器。

HTML5 <object>标签

object 定义一个嵌入的对象。请使用此元素向您的 HTML5 页面添加多媒体。

HTML5 <ol>标签

ol 标签定义有序列表。在 HTML 5 中,不再支持 compact 和 type 这两个属性

HTML5 <optgroup>标签

optgroup 标签定义选项组。此元素允许您组合选项。当您使用一个长的选项列表时,对相关的选项进行组合会使处理更加容易。

HTML5 <option>标签

option 标签定义下拉列表中的一个选项。在 HTML 5 中,option 标签也用于新元素 datalist 中。

HTML5 <output>标签

output 标签是 HTML 5 中的新标签。output 标签定义不同类型的输出,比如脚本的输出。

HTML5 <p>标签

p 标签定义段落。在 HTML 5 中不再支持 p 标签的 align 属性。

HTML5 <param>标签

param 标签允许您为插入 XHTML 文档的对象规定 run-time 设置,也就是说,此标签可为包含它的 object 标签提供参数。

HTML5 <pre>标签

pre 标签可定义预格式化的文本。pre 标签的一个常见应用就是用来表示计算机的源代码。

HTML5 <progress>标签

progress 标签是 HTML 5 中的新标签。progress 标签定义运行中的进度(进程)。

HTML5 <q>标签

q 标签定义一个短的引用。浏览器经常会在这种引用的周围插入引号。

HTML5 <rp>标签

rp 标签是 HTML 5 的新标签。rp 标签在 ruby 注释中使用,以定义不支持 ruby 元素的浏览器所显示的内容。

HTML5 <ruby>标签

ruby 标签是 HTML 5 的新标签。ruby 标签定义 ruby 注释(中文注音或字符)。

HTML5 <s>标签

s 标签定义加删除线的文本。HTML 5 中不再支持 s 标签。

HTML5 <samp>标签

HTML5 <script>标签

script 标签用于定义客户端脚本,比如 JavaScript。script 元素既可包含脚本语句,也可以通过 src 属性指向外部脚本文件。

HTML5 <select>标签

select 标签创建下拉列表。请在 form 元素中使用此标签来接受用户的输入

HTML5 <small>标签

在 HTML5 中,small 元素定义旁注信息,并显示为更小的文本。对于由 em 元素强调过的或由 strong 元素标记为重要的文本,small 元素不会取消对文本的强调,也不会降低这些文本的重要性。

HTML5 <source>标签

source 标签是 HTML 5 中的新标签。source 标签为媒介元素(比如 video 和 audio)定义媒介资源。

HTML5 <span>标签

span 标签用于对文档中的行内元素进行组合,以便通过样式表 css 对它们进行格式化。

HTML5 <strike>标签

定义和用法 在 HTML 5 中不支持 strike 标签。请使用 CSS 代替。 strike 标签定义加删除线的文本。请使用 del 标签代替。

HTML5 <strong>标签

HTML5 <style>标签

style 标签定义 HTML 文档的样式信息。scoped 属性是 HTML 5 中的新属性,它允许我们为文档的指定部分定义样式,而不是整个文档。

HTML5 <sub>标签

sub 标签可定义下标文本。sup 可定义上标文本。

HTML5 <summary>标签

summary 标签是 HTML 5 中的新标签。是 details 元素的第一个子元素,定义 details 元素的标题。

HTML5 <sup>标签

HTML5 <table>标签

table 标签定义 HTML 表格。一个简单的 HTML 表格包括 table 元素,一个或多个 tr、th 以及 td 元素。

HTML5 <tbody>标签

使用 tbody 标签,可以将表格分为一个单独的部分。tbody 标签可将表格中的一行或几行合成一组。在 HTML 5 中,不支持 tbody 标签的任何属性。

HTML5 <td>标签

td 标签定义 HTML 表格中的标准单元格。thead 元素中只能使用 th 标签按,不允许使用 td 标签。

HTML5 <textarea>标签

textarea 定义一个多行的文本输入区域。文本区中的默认字体是等宽字体 (fixed pitch)。

HTML5 <tfoot>标签

tfoot 定义表格的页脚(脚注),tfoot 内部必须拥有 tr 标签!tfoot 表亲必须位于 table 标签内。

HTML5 <th>标签

th 标签定义 HTML 表格中的表头单元格。th 元素中的文本呈现为粗体并且居中。th 标签在 tr 标签中定义。

HTML5 <thead>标签

thead 标签在 table 标签中使用,定义表格的表头。thead 内部必须拥有 tr 标签!

HTML5 <time>标签

time 标签是 HTML 5 中的新标签。time 标签定义公历的时间(24 小时制)或日期,时间和时区偏移是可选的。

HTML5 <title>标签

title 位于 head 部分,用来定义文档的标题。title 元素在所有 HTML 文档中是必需且唯一的。

HTML5 <tr>标签

tr 标签定义表格中的行,一个 tr 元素包含一个或多个 td 或 th 标签。

HTML5 <track>标签

track 标签是 HTML 5 中的新标签。track 标签为诸如 video 元素之类的媒介规定外部字幕文件或其他包含的文版文件。

HTML5 <tt>标签

定义和用法 在 HTML 5 中不支持 tt 标签。 tt 标签定义打字机文本。

HTML5 <u>标签

在 HTML 5 中不支持 u 标签

HTML5 <ul>标签

ul 标签定义无序列表。请使用 CSS 来定义列表的显示样式。

HTML5 <var>标签

HTML5 <video>标签

video 标签是 HTML 5 的新标签。video 标签定义视频,比如电影片段或其他视频流。

HTML5 <wbr>标签

wbr 标签是 HTML 5 中的新标签。wbr 规定在文本中的何处适合添加换行符。

HTML5 <rt>标签

定义和用法 rt 标签定义字符(中文注音或字符)的解释或发音。 ruby 注释是中文注音或字符。 在东亚使用,显示的是东亚字符的发音。 与 ruby 以及 rt 标签一同使用: ruby 元素由一个或多个字符(需要一个解释/发音)和一个提供该信息的 rt 元素组成,还包括可选的 rp 元素,定义当浏览器不支持 ruby 元素时显示的内容。 实例 一个 ruby 注释: ruby汉 rt ㄏㄢˋ /rt/ruby HTML 4.01 与 HTML 5 之间的差异 rt 标签是 HTML 5 的新标

HTML5 <section>标签

section 标签是 HTML 5 中的新标签。section 标签定义文档中的节(section、区段)。比如章节、页眉、页脚或文档中的其他部分。

河南新华网络运营协会

HTML5 新增常用元素

HTML5的声明为:<!DOCTYPE html>

它不用再像之前的版本一样在声明中引用DTD。DTD(document type definition)定义合法的XML文档构建模块,它使用一系列合法的元素来定义文档的结构。在HTML中,DTD规定了标记语言的规则,使浏览器能正确地呈现内容。而HTML5不基于SGML,所以不需要引用DTD。

文档结构元素

<article>: 定义可以独立于内容其余部分的完整独立内容块。

<header>: 页面顶部。

<nav>: 导航栏(边导航,页面导,底部导)标签。

<hgroup>: 定义多个标题时。

<section>: 内容分块.可设置cite属性。

<aside>: 侧边栏,定义和页面内容关联度较低的内容——如果被删除,剩下的内容仍然很合理。

<figure>: 代表一个和文档有关的图例。

<figcaption>: 代表一个图例的说明(标题)。

<footer>: 页面底部。

<dialog>:定义对话框。

嵌入元素

<video>代表一段视频 及其视频文件和字幕,并提供了播放视频的用户界面。属性有:

src

autoplay(控制自动播放)

loop(播放完后是否重新播放)

controls(显示用户界面)

width

height

<audio>代表一段声音 ,或音频流。 标签内的文字会在标签不被支持时呈现。属性有:

src

autoplay

loop(播放次数,为-1时循环播放)

controls

volume(音量)

<source>为 <video>或 <audio>这类媒体元素指定媒体源。属性有src\type(指定资源的MIME类型)。

<track>为 <video>或 <audio>这类媒体元素指定文本轨道(字幕) 。属性有:

kind(数据类型)

src

srclang(track文本数据的语言)

label 当列出可用的text tracks时,给浏览器使用的text track的标题,这种标题是用户可读的。

注意:一个media 元素的任意两个 track 子元素不能有相同的 kind, srclang, 和 label属性。

<canvas>代表位图区域,可以通过脚本在它上面实时呈现图形,如图表、游戏绘图等。

<embed>代表一个嵌入的外部资源,如应用程序或交互内容。属性有:

width

height

src

type 用于选择插件实例化的 MIME 类型。

表单元素

<meter>代表滑动条。显示实时状态。属性有:

value 当前数值,如果给定的值不在最小值和最大值之间,它的值就等于它最接近的一端的值。

min 值域的最小边界值,默认为0

max 值域的最大边界值,默认为1

low 定义了低值区间的上限值,当数值处于low-min或high-max时就会呈现不同的样式。

high 定义了高值区间的下限值。

optimum 最优值

<output>代表计算值 。

for 其它影响计算结果的标签的ID,可以多个。

form 与当前标签有关联的form(从属的表单)。该属性的值必须是当前文档内的表单元素的ID。如果未指明该属性,output标签必须是一个form的后代标签。该属性的用处在于可以让output标签脱离form标签,存在于一个网页文档的任意位置。

name

<form oninput="result.value=parseInt(a.value)+parseInt(b.value)">

<input type="range" name="b" value="50" />+

<input type="number" name="a" value="10" />=

<output name="result"></output>

</form>

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3

4

5

<progress>代表进度条,表示任务过程,属性有max(任务总量)\value。

<datalist>为Input标记定义一个下拉列表,配合option标签。

其他

<details>创建一个挂件,仅在被切换成展开状态时,它才会显示内含的信息。

<summary>是details 元素的子元素,表示其综述或标题 。

<mark>代表一段需要被高亮的引用文字。

<ruby>表示需要被ruby 注释 标记的文本,如中文汉字和它的拼音。

<rt>表示ruby 注释 ,如中文拼音。

<rp>在ruby 注释两边的额外插入文本 ,用于在不支持 ruby 注释显示的浏览器中提供友好的注释显示。

<ruby>夼<rp>(</rp><rt>kuang</rt><rp>)</rp></ruby>

1

顺便一提,html5删除了的元素:

纯表现的:basefont\big\center\font\s\strike\tt\u

对可用性有负面影响的:frame\frameset\noframes

产生混淆的:acronym\applet\isindex\dir

同时HTML5也对某些元素进行了重定义,改变了它们的语言内容但表现不变。如b标签、i标签,仍然表示为粗体、斜体,但代表了一段需要被关注的文字、一段不同性质的文字,如技术术语、外文短语等。

HTML5属性变化

新增类型

email \ url \ tel \ number

Datepickers:date \ month \ week(iphone不兼容) \ time \ datetime(UTC格式,安卓、i6+、PC端不兼容) \ datetime-local

针对PC端:range(水平杆,两边为min和max) \ search(有内容时右边出现×)\ color(颜色选择框)

表单属性

autocomplete属性:自动完成功能,适用于标签,以及以下类型的input标签:text \ search \ url \ tel \ email \ password \ datepickers \ range \ color

<form autocomplete="on">//on为打开,Off为关闭

</form>

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2

autofocus属性:域自动地获得焦点,适用于所有的标签的类型

<input autofocus="autofocus"/>

1

multiple属性:规定输入域中可选择多个值,适用于email \ file类型的标签

<input type="file" multiple="multiple" />

1

placeholder属性:提供一种提示,描述输入域所期待的值,适用于text \ search \ url \ tel \ email \ password 类型的标签

<input type="text" placeholder="please input your name!"/>

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required属性:规定必须在提交之前填写输入域,且必须按照相应域的格式,如,email域必须要有@、邮件域。适用于text \ search \ url \ tel \ email \ password \ datepickers number \ checkbox \ radio \ file 类型的标签

<input type="email" requried="required" />

1

链接属性

sizes

<link rel="icon" href="icon.gif" type="image/gif" sizes="16*16" >

//网页头部标题的logo,可根据不同分辨率引用不同的sizes

//type为该图标的类型,说明该图标格式为gif

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2

3

target

<base href="......" target="_blank" >

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base标签写在head标签内。target属性控制整个页面所有超链接的默认打开方式(本来是_self),href指定页面中所有相对链接的基准 URL;

超链接的属性

media=“handheld”(表示对设备进行优化,handheld对“手持”设备进行支持,tv对”电视“设备进行支持);

hreflang=“zh”(设置语言,zh表示是简体中文)

rel=“external”(设置超链接的引用,external表示其为外部链接)

其他属性

<script>的属性

defer:加载完脚本后并不执行(延迟执行),而是等整个页面加载完之后再执行,只有ie兼容

async:对脚本进行异步加载,加载完脚本后立刻执行,而不用等整个页面都加载完才能执行。

如果 async=“async”:脚本相对于页面的其余部分异步地执行(当页面继续进行解析时,脚本将被执行)

如果不使用 async 且 defer=“defer”:脚本将在页面完成解析时执行

如果既不使用 async 也不使用defer:在浏览器继续解析页面之前,立即读取并执行脚本

<ol>的属性

start:设置序号的起始值

reversed:倒叙排列 reversed=“reversed”

<html>的属性:manifest

<!DOCTYPE HTML>

<html manifest="demo.appcache">

...

</html>

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通过在页面中设置manifest属性或在manifest文件中加入页面,可以将此页面缓存,这样我们就可以离线访问,且获得更快的速度,因为已缓存资源加载得更快。还可以减少服务器负载。

一旦文件被缓存,则浏览器会继续展示已缓存的版本,即使修改了服务器上的文件。为了确保浏览器更新缓存,需要更新 manifest 文件。

style的属性scoped:内嵌CSS,可以写在任何位置,而不止是head。不过这样会违反我们低耦合的原则。

<style scoped>

...

<style>

1.建立工程:建立一个工程,把它作为学习脚本入门用的新工程。

脚本是有关游戏实际运行的数据,照原样改动制作完成的工程,一个小小的错误也将引起游戏不能正常运行。因此,推荐使用新建的工程进行学习。 

另外,RGPXP 脚本数据是保存在 Data 文件夹内的 Scripts.rxdata 文件中,如果对此文件(或游戏全部数据)已经备份的话,也可以使用既存的工程。 

2.建立组:建立工程后,在主菜单「工具」菜单中选择「脚本编辑器」。 

显示脚本编辑器对话框后,在最上面新建一个组。点击右键于弹出菜单中选择「插入」,就建立了一个新的空白组。 组的名称是什么无所谓,可以取个容易理解的,我们这里暂命名为“TEST”。名称的输入在窗口左下方的「名称」里进行。 

3.结束程序 :

首先,请输入下面的代码。 

exit 

注意,在 Ruby 中是区分字母大小写的,所以不能输入 EXIT 或 Exit。当然全角文字也不行。请全部以半角的小写字母输入。输入完毕按「确定」键关闭脚本编辑器,运行(游戏测试)看看吧。 运行游戏测试,窗口应该显示一瞬间后立即关闭。总之,在这里写的 exit 是结束程序的命令。 

在最上面的 TEST 组中写入 exit,因此程序就此结束。而在后面众多组中编写的脚本都没有执行。以后示例程序都会省略 exit,在实际测试时请在最后一行加入 exit。如果没有加入 exit 而运行测试,就会显示出游戏的标题画面。 

4.注释 :

在 Ruby 中,# 符号后面的一整行文字会认定为注释。 # 后的注释代码不会执行,不会影响到程序的运作,只作为编写者标记的备忘记录来使用。 

exit # 结束程序 

这和事件指令的「注释」功能相同,是记录程序处理内容的简单说明,使用注释会很容易知道这段脚本是做什么的。即使是自己编写的程序,但时间一长,该段内容是指定做什么处理也会忘记。在脚本的学习和实际操作时,推荐注意多使用注释功能。 

还有,作为程序的说明,在后面的学习中脚本会写有很多的注释。但实际操作中没有必要完全仿效其注释的内容。# 以后的文字,可以按实际中最容易理解的说明注释。 

5.语法和库:程序语言在结构上大致分为语法和库两种。 

所谓语法,就是使用语言记录某些处理时的规则。与中文和英文等自然语言一样,程序语言也有语法。例如条件分歧的语法、循环的语法等等。「# 符号后面的一整行文字认定为注释」这也是语法之一。语言的说法,狭义上指的就是语法。 

所谓库,就是字符串的处理和图片的显示等带有应用功能的语言集。与中文英文等自然语言中的单词和词组的意思相似。学习了英文的语法在使用英文时,增加词汇量(掌握库的使用方法)则是非常必要的。 

RPGVXACE RTP软件特性

RPG制作大师是一款即使不懂得编程知识也可以简单的制作出原创RPG游戏的工具,只需绘制地图和设置怪物,道具,魔法等等要素最后就可以完成一部属于自己的RPG游戏。

工具本身附带了素材库,里面包含了各种人物图形,怪物图形,地图元件,背景音乐和音效等等可供用户使用,即使你不会画画,也可以成为一个游戏制作者,当然你也可以自己加入MIDI,WAV或OGG格式的音频文件,和导入自己画的素材到你的游戏中。

游戏做成后不但可以在自己的机器上运行,还可以将其刻录成CD-ROM,发布到网络上甚至是发售,让所有人都能欣赏到你的作品。