go runtime包的使用

Python010

go runtime包的使用,第1张

通过runtime.GOMAXPROCS函数,应用程序何以在运行期间设置运行时系统中得P最大数量。但这会引起“Stop the Word”。所以,应在应用程序最早的调用。并且最好的设置P最大值的方法是在运行Go程序之前设置好操作程序的环境变量GOMAXPROCS,而不是在程序中调用runtime.GOMAXPROCS函数。

最后记住,无论我们传递给函数的整数值是什么值,运行时系统的P最大值总会在1~256之间。

runtime.Goexit函数被调用后,会立即使调用他的Groution的运行被终止,但其他Goroutine并不会受到影响。runtime.Goexit函数在终止调用它的Goroutine的运行之前会先执行该Groution中还没有执行的defer语句。

runtime.Gosched函数的作用是暂停调用他的Goroutine的运行,调用他的Goroutine会被重新置于Gorunnable状态,并被放入调度器可运行G队列中。

runtime.NumGoroutine函数在被调用后,会返回系统中的处于特定状态的Goroutine的数量。这里的特指是指Grunnable\Gruning\Gsyscall\Gwaition。处于这些状态的Groutine即被看做是活跃的或者说正在被调度。

注意:垃圾回收所在Groutine的状态也处于这个范围内的话,也会被纳入该计数器。

前者调用会使调用他的Goroutine与当前运行它的M锁定到一起,后者调用会解除这样的锁定。

注意:

debug.SetMaxStack函数的功能是约束单个Groutine所能申请的栈空间的最大尺寸。

debug.SetMaxThreads函数的功能是对go语言运行时系统所使用的内核线程的数量(确切的说是M的数量)进行设置

会让运行时系统进行一次强制性的垃圾收集,

用于设置一个比率(垃圾收集比率),前面所说的单元增量与前一次垃圾收集时的岁内存的单元数量和此垃圾手机比率有关。

<触发垃圾收集的堆内存单元增量>=<上一次垃圾收集完的堆内存单元数量>*(<垃圾收集比率>/100)

go runtime包编译成机器码,可直接编译成机器码,不依赖其他库,glibc的版本有一定要求,部署就是扔一个文件上去就完成了。

从网游的角度看:要成功的运营一款网游,很大程度上依赖于玩家自发形成的社区。只有玩家自发形成一个稳定的生态系统,游戏才能持续下去,避免鬼城的出现。

机器语言:

机器语言包括指令系统、数的形式、通道指令、中断字、屏蔽字、控制寄存器的信息等内容。其特点是与具体的机器有关,功效高,但使用复杂、繁琐、费时,易出差错。

手编程序是一项繁琐的工作,需要花费大量的人力与时间,其中很大量的工作是机械的、重复性的。又由于机器语言很不直观,因此手编程序非常容易出错,也不易检查、修改。

不同型号的计算机,是有不同的指令系统,也就是说不同型号的计算机都有自己的机器语言,它们是互不通用的。因此,同样一个算题,用A型计算机指令编的程序拿到B型计算机上就不能使用,而必须重新按B型计算机的指令再编一个程序。

1、简单易学。

Go语言的作者本身就很懂C语言,所以同样Go语言也会有C语言的基因,所以对于程序员来说,Go语言天生就会让人很熟悉,容易上手。

2、并发性好。

Go语言天生支持并发,可以充分利用多核,轻松地使用并发。 这是Go语言最大的特点。

描述

Go的语法接近C语言,但对于变量的声明有所不同。Go支持垃圾回收功能。Go的并行模型是以东尼·霍尔的通信顺序进程(CSP)为基础,采取类似模型的其他语言包括Occam和Limbo,但它也具有Pi运算的特征,比如通道传输。

在1.8版本中开放插件(Plugin)的支持,这意味着现在能从Go中动态加载部分函数。

与C++相比,Go并不包括如枚举、异常处理、继承、泛型、断言、虚函数等功能,但增加了 切片(Slice) 型、并发、管道、垃圾回收、接口(Interface)等特性的语言级支持。