而Proc对象拥有call方法,调用该方法就会执行block的代码段。
因此,例子中第二次调用trap时,返回的是 proc { puts 'first signal handler' },并赋给了old_handler变量。
在捕获中断时,就执行:
old_handler.call # 这里就是调用了Proc对象的call方法,执行了第一次调用trap时传入的block
puts 'second signal handler'
exit
ruby中判断目录是否存在:File.directory?(argu)
ruby文件操作:使用File类的静态方法,或者File类的实例对象
File类的静态方法
File::atime(filename)
返回指定文件的最后访问时间
1.创建文件夹
Dir.new %%1
Dir::mkdir #不指定目录全名称时,缺省为工作目录
Dir::chdir() 改变当前脚本工作目录
FileUtils.mkdir 'test'
file = File.new("cmd.txt")
file.each do |line|
puts line if line =~ /target/
end
2.创建文件
改变当前根目录
Dir.chdir("/home/guy/sandbox/tmp")
Dir.chroot("/home/guy/sandbox")
Dir.new %%1
#Dir::rmdir #不指定目录全名称时,缺省为工作目录
3.删除文件
改变当前根目录
Dir.chdir("/home/guy/sandbox/tmp")
Dir.chroot("/home/guy/sandbox")
Dir.new %%1
#Dir::rmdir #不指定目录全名称时,缺省为工作目录
4.删除文件夹
#require 'fileutils'
FileUtils.rm_r(%%1)
5.删除一个文件下夹所有的文件夹
Dir::chdir
Dir::pwd属性或者Dir.getwd()
#改变当前脚本工作目录
6.清空文件夹
Dir::chdir %%1 改变当前脚本工作目录
Dir::rmdir #不指定目录全名称时,缺省为工作目录
Dir.new %%1
#require 'ftools'
FileUtils.mkdir 'test'
file = File.new(%%1) #"cmd.txt"
file.each do |line|
puts line if line =~ /target/
end
7.读取文件
#require 'ftools'
File.open(%%1).readlines #'文件名'
#require 'ftools'
arr = IO.readlines(%%1) #"myfile"
lines = arr.size
#puts "myfile has #{lines} lines in it."
#longest = arr.collect {|x| x.length}.max
#puts "The longest line in it has #{longest} characters."
8.写入文件
f=open(%%1,"w")
f.puts(%%2)
9.写入随机文件
#require 'ftools'
file = File.open(%%1,"w")
file.seek(5)
str = file.gets # "fghi"
#require 'ftools'
File.open('文件名')
File.open("cmd.txt","r") do |file|
while line=file.gets
puts line
end
end
puts
file=File.new("cmd.txt","r")
file.each_line do |line|
puts line
end
IO.foreach("cmd.txt") do |line|
puts line if line =~ /target/
puts line if line !~ /target/
end
###
Dir#pos
返回当前子文件指针
Dir#pos=
设置子文件指针
Dir#rewind
设置子文件指针到起始位置
Dir#seek
设置子文件指针
Dir#tell
获取当前指针
10.读取文件属性
#文件中是否有内容,(返回false为有内容,返回true为空)
File.new('文件名').stat.zero?
#文件大小
File.size?('文件名')
flag1 = FileTest::zero?("file1")
flag2 = FileTest::size?("file2")
size1 = File.size("file1")
size2 = File.stat("file2").size
###
File::atime(filename)
返回指定文件的最后访问时间
11.写入属性
12.枚举一个文件夹中的所有文件夹
#require 'ftools'
puts Dir.glob('**/*').each { | file | file.downcase }
#要区分目录和普通文件我们这样使用
file1 = File.new("/tmp")
file2 = File.new("/tmp/myfile")
test1 = file1.directory? # true
test2 = file1.file? # false
test3 = file2.directory? # false
test4 = file2.file? # true
###
遍历目录
Dir.foreach(%%1) { |entry| puts entry}
13.复制文件夹
require "fileutils"
FileUtils.cp %%1,%%2
14.复制一个目录下所有的文件夹到另一个文件夹下
#require 'FileUtils'
list=Dir.entries(%%1)
list.each_index do |x|
FileUtils.cp "#{list[x]}",%%2 if !File.directory?(list[x])
end
15.移动文件夹
#require 'FileUtils'
FileUtils.mv %%1,%%2
16.移动一个目录下所有的文件夹到另一个目录下
#require 'FileUtils'
list=Dir.entries(%%1)
list.each_index do |x|
FileUtils.mv "#{list[x]}",%%2 if !File.directory?(list[x])
end
17.以一个文件夹的框架在另一个目录创建文件夹和空文件
#########################
//文件是否存在
File.exist?('文件名')
flag = FileTest::exist?("LochNessMonster")
flag = FileTest::exists?("UFO")
#########################
require 'rubygems'
require 'ruby-debug'
require "find"
module Cz_dirtools
def mkdirs_to(tar,src=Dir.getwd)
#debugger
if tar.class==NilClass then
puts "PLZ input target directory name..."
return
elsif !FileTest.directory?(tar)#如果tar不是一个目录
puts ("Creating #{File.expand_path(tar)}")
Dir.mkdir("#{File.expand_path(tar)}")#创建tar目录
end
src=if FileTest.directory?(src) then
src#如果src是一个目录名,则返回自身
else
File.dirname(src)#如果src为一个文件名,则返回该文件所在目录
end
#Dir.foreach可以复制目标路径第一层目录结构而不复制子目录
#~ Dir.foreach(src) do |dir|
#~ if FileTest.directory?(dir) &&dir!=tar &&dir!='..' &&dir!='.' then #忽略自身,忽略上级目录"..",忽略本级目录"."
#~ #puts dir
#~ begin
#~ Dir.mkdir("#{File.expand_path(tar)}/#{dir}")
#~ rescue#如果该目录已存在则直接跳过否则创建该目录
#~ end
#~ end
#~ end
#Find.find可以复制目标路径的完整目录结构,包括子目录
dirs=Array.new
Find.find(src) do |dir|
unless !FileTest.directory?(dir) || File.basename(dir)==tar || File.basename(dir)=='..' || File.basename(dir)=='.' || File.basename(dir)==File.basename(src)#忽略自身,忽略上级目录"..",忽略本级目录"."
dirs<<dir
end
end
#puts dirs
dirs.each do |dir|
begin
Dir.mkdir("#{File.expand_path(tar)}/#{dir.gsub(src,'')}")
rescue#如果该目录已存在则直接跳过否则创建该目录
end
end
end
end
require 'rubygems'
require 'ruby-debug'
require "find"
module Cz_dirtools
def mkdirs_to(tar,src=Dir.getwd)
#debugger
if tar.class==NilClass then
puts "PLZ input target directory name..."
return
elsif !FileTest.directory?(tar)#如果tar不是一个目录
puts ("Creating #{File.expand_path(tar)}")
Dir.mkdir("#{File.expand_path(tar)}")#创建tar目录
end
src=if FileTest.directory?(src) then
src#如果src是一个目录名,则返回自身
else
File.dirname(src)#如果src为一个文件名,则返回该文件所在目录
end
#Dir.foreach可以复制目标路径第一层目录结构而不复制子目录
#~ Dir.foreach(src) do |dir|
#~ if FileTest.directory?(dir) &&dir!=tar &&dir!='..' &&dir!='.' then #忽略自身,忽略上级目录"..",忽略本级目录"."
#~ #puts dir
#~ begin
#~ Dir.mkdir("#{File.expand_path(tar)}/#{dir}")
#~ rescue#如果该目录已存在则直接跳过否则创建该目录
#~ end
#~ end
#~ end
#Find.find可以复制目标路径的完整目录结构,包括子目录
dirs=Array.new
Find.find(src) do |dir|
unless !FileTest.directory?(dir) || File.basename(dir)==tar || File.basename(dir)=='..' || File.basename(dir)=='.' || File.basename(dir)==File.basename(src)#忽略自身,忽略上级目录"..",忽略本级目录"."
dirs<<dir
end
end
#puts dirs
dirs.each do |dir|
begin
Dir.mkdir("#{File.expand_path(tar)}/#{dir.gsub(src,'')}")
rescue#如果该目录已存在则直接跳过否则创建该目录
end
end
end
end
18.复制文件
#require 'FileUtils'
FileUtils.cp %%1, %%2
19.复制一个目录下所有的文件到另一个目录
#require 'FileUtils'
list=Dir.entries(%%1)
list.each_index do |x|
FileUtils.cp "#{list[x]}",%%2 if !File.directory?(list[x])
end
20.提取扩展名
21.提取文件名
%%2 = File.basename(%%1)
22.提取文件路径
%%2 = File.dirname(%%1)
23.替换扩展名
24.追加路径
25.移动文件
26.移动一个文件夹下所有文件到另一个目录
#require 'FileUtils'
list=Dir.entries(%%1)
list.each_index do |x|
FileUtils.mv "#{list[x]}",%%2 if !File.directory?(list[x])
end
27.指定目录下搜索文件
#require "find"
def findfiles(dir, name)
list = []
Find.find(dir) do |path|
Find.prune if [".",".."].include? path
case name
when String
list << path if File.basename(path) == name
when Regexp
list << path if File.basename(path) =~ name
else
raise ArgumentError
end
end
list
end
findfiles %%1,%%2 #"/home/hal", "toc.txt"
28.打开对话框
29.文件分割
逐字节对文件进行遍历
可以使用each_byte方法,如果你想要转换byte到字符的话使用chr方法:
file = File.new("myfile")
e_count = 0
file.each_byte do |byte|
e_count += 1 if byte == ?e
end
30.文件合并
逐字节对文件进行遍历
可以使用each_byte方法,如果你想要转换byte到字符的话使用chr方法:
file = File.new("myfile")
e_count = 0
file.each_byte do |byte|
e_count += 1 if byte == ?e
end
31.文件简单加密
32.文件简单解密
33.读取ini文件属性
34.合并一个文件下所有的文件
35.写入ini文件属性
36.获得当前路径
File.dirname($0)
37.读取XML数据库
38.写入XML数据库
39.ZIP压缩文件
#require 'rubygems'
#require 'zip/zipfilesystem'
Zip::ZipFile.open(%%1, Zip::ZipFile::CREATE) do |zip| #'zipfile.zip'
zip.file.open('file1', 'w') { |f| f <<'This is file 1.' }
zip.dir.mkdir('sub_dir')
zip.file.open('sub_dir/file2', 'w') { |f| f <<'This is file 2.' }
end
40.ZIP解压缩
41.获得应用程序完整路径
42.ZIP压缩文件夹
#require 'rubygems'
#require 'zip/zipfilesystem'
def compress
Zip::ZipFile.open 'zipfile.zip', Zip::ZipFile::CREATE do |zip|
add_file_to_zip('dir', zip)
end
end
def add_file_to_zip(file_path, zip)
if File.directory?(file_path)
Dir.foreach(file_path) do |sub_file_name|
add_file_to_zip("#{file_path}/#{sub_file_name}", zip) unless sub_file_name == '.' or sub_file_name == '..'
end
else
zip.add(file_path, file_path)
end
end
add_file_to_zip %%1,%%2
43.递归删除目录下的文件
#require 'ftools'
file_path = String.new
file_path="D:"
if File.directory? file_path
Dir.foreach(file_path) do |file|
if file!="." and file!=".."
puts "File:"+file
end
end
end
44.验证DTD
45.Schema 验证
46.Grep
#!/usr/bin/env ruby
# Grep with full regexp-functionality via ruby
if ARGV.shift == "-p"
pattern = Regexp.new(ARGV.shift)
else
puts "Please give me a pattern with the '-p' option"
exit
end
ARGV.each do |filename|
File.open(filename) do |file|
file.each do |line|
puts "#{filename} #{file.lineno.to_s}: #{line}" if
pattern.match(line)
end
end
end
Using it via: rgrep -p '/delete /i' *.php does not match anything, but
this
#!/usr/bin/env ruby
# Grep with full regexp-functionality via ruby
if ARGV.shift == "-p"
pattern = Regexp.new(ARGV.shift)
else
puts "Please give me a pattern with the '-p' option"
exit
end
ARGV.each do |filename|
File.open(filename) do |file|
file.each do |line|
puts "#{filename} #{file.lineno.to_s}: #{line}" if /delete
/i.match(line)
end
end
end
47.直接创建多级目录
#require "fileutils"
FileUtils.makedirs(%%1)
48.批量重命名
49.文本查找替换 ReplaceText
50.文件关联
51.操作Excel文件
52.设置JDK环境变量
53.选择文件夹对话框
54.删除空文件夹
55.发送数据到剪贴板
56.从剪贴板中取数据
57.获取文件路径的父路径
58.创建快捷方式 CreateShortCut
59.弹出快捷菜单
60.文件夹复制到整合操作
61.文件夹移动到整合操作
62.目录下所有文件夹复制到整合操作
63.目录下所有文件夹移动到整合操作
64.目录下所有文件复制到整合操作
65.目录下所有文件移动到整合操作
66.对目标压缩文件解压缩到指定文件夹
67.创建目录副本整合操作
68.打开网页
69.删除空文件夹整合操作
70.获取磁盘所有分区后再把光驱盘符去除(用"\0"代替),把结果放在数组allfenqu[] 中,数组中每个元素代表一个分区盘符,不包括 :\\ 这样的路径,allfenqu[]数组开始时存放的是所有盘符。
当我用这样的代码测试结果是正确的,光驱盘符会被去掉:
CString root//root代表盘符路径
for(i=0i<20i++) //0-20代表最大的盘符数
{
root.Format("%c:\\",allfenqu[i])
if(GetDriveType(root)==5)
allfenqu[i]='\0'
}
但我用这样的代码时结果却无法去掉光驱盘符,allfenqu[]中还是会包含光驱盘符:
CString root
for(i=0i<20i++)
{
root=allfenqu[i]+":\\"
if(GetDriveType(root)==5)
allfenqu[i]='\0'
}
1.建立工程:建立一个工程,把它作为学习脚本入门用的新工程。
脚本是有关游戏实际运行的数据,照原样改动制作完成的工程,一个小小的错误也将引起游戏不能正常运行。因此,推荐使用新建的工程进行学习。
另外,RGPXP 脚本数据是保存在 Data 文件夹内的 Scripts.rxdata 文件中,如果对此文件(或游戏全部数据)已经备份的话,也可以使用既存的工程。
2.建立组:建立工程后,在主菜单「工具」菜单中选择「脚本编辑器」。
显示脚本编辑器对话框后,在最上面新建一个组。点击右键于弹出菜单中选择「插入」,就建立了一个新的空白组。 组的名称是什么无所谓,可以取个容易理解的,我们这里暂命名为“TEST”。名称的输入在窗口左下方的「名称」里进行。
3.结束程序 :
首先,请输入下面的代码。
exit
注意,在 Ruby 中是区分字母大小写的,所以不能输入 EXIT 或 Exit。当然全角文字也不行。请全部以半角的小写字母输入。输入完毕按「确定」键关闭脚本编辑器,运行(游戏测试)看看吧。 运行游戏测试,窗口应该显示一瞬间后立即关闭。总之,在这里写的 exit 是结束程序的命令。
在最上面的 TEST 组中写入 exit,因此程序就此结束。而在后面众多组中编写的脚本都没有执行。以后示例程序都会省略 exit,在实际测试时请在最后一行加入 exit。如果没有加入 exit 而运行测试,就会显示出游戏的标题画面。
4.注释 :
在 Ruby 中,# 符号后面的一整行文字会认定为注释。 # 后的注释代码不会执行,不会影响到程序的运作,只作为编写者标记的备忘记录来使用。
exit # 结束程序
这和事件指令的「注释」功能相同,是记录程序处理内容的简单说明,使用注释会很容易知道这段脚本是做什么的。即使是自己编写的程序,但时间一长,该段内容是指定做什么处理也会忘记。在脚本的学习和实际操作时,推荐注意多使用注释功能。
还有,作为程序的说明,在后面的学习中脚本会写有很多的注释。但实际操作中没有必要完全仿效其注释的内容。# 以后的文字,可以按实际中最容易理解的说明注释。
5.语法和库:程序语言在结构上大致分为语法和库两种。
所谓语法,就是使用语言记录某些处理时的规则。与中文和英文等自然语言一样,程序语言也有语法。例如条件分歧的语法、循环的语法等等。「# 符号后面的一整行文字认定为注释」这也是语法之一。语言的说法,狭义上指的就是语法。
所谓库,就是字符串的处理和图片的显示等带有应用功能的语言集。与中文英文等自然语言中的单词和词组的意思相似。学习了英文的语法在使用英文时,增加词汇量(掌握库的使用方法)则是非常必要的。
RPGVXACE RTP软件特性
RPG制作大师是一款即使不懂得编程知识也可以简单的制作出原创RPG游戏的工具,只需绘制地图和设置怪物,道具,魔法等等要素最后就可以完成一部属于自己的RPG游戏。
工具本身附带了素材库,里面包含了各种人物图形,怪物图形,地图元件,背景音乐和音效等等可供用户使用,即使你不会画画,也可以成为一个游戏制作者,当然你也可以自己加入MIDI,WAV或OGG格式的音频文件,和导入自己画的素材到你的游戏中。
游戏做成后不但可以在自己的机器上运行,还可以将其刻录成CD-ROM,发布到网络上甚至是发售,让所有人都能欣赏到你的作品。