你的创作思路是:在网上搜集关于火焰粒子特效的文章,比如百度文库,新浪文库、
然后着手编程
编程要注意,既然是C,你可以包含DirectX的库,然后调用别人写好的库函数实现一些基本功能,比如画点,上色,定时,Z缓存,你可以搜directx的使用说明,多得很
动态火焰效果是游戏编程的一部分,额。。涉及挺多的东西,代码无法给你,抱歉
示例程序:#include<windows.h>
#include<stdio.h>
main()
{
HANDLE hStdout
COORD fcoord,Cursor
char *flag = "-|/\\"
char *ch = "Baid"
int i = 0, j = 0
AllocConsole()
/* get standered handles */
fcoord.X = fcoord.Y = 0
Cursor.X = -1
Cursor.Y = 1
hStdout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE)
while (TRUE)
{
Sleep(300)
SetConsoleCursorPosition(hStdout, fcoord)
printf("%c",flag[i++])
if(i == 3)
{
i = 0
Cursor.X += 1
SetConsoleCursorPosition(hStdout, Cursor)
printf("%c",ch[j])
j++
}
if(j == 4)
break
}
//getch()
}
说明:1.RT,那就别用清屏函数三;
2.一个一个字输出?用fopen()从文件读入就可以不从程序输入了;
3.示例程序ch字符串如果是汉字程序将失去效果,这个应该是Unicode的问题,解决方法我暂时还不知道,但是奇怪的是:
#include "stdio.h"
#include<windows.h>
int main()
{
char *s = "醉拳是天下第一拳"
int i
for (i=0s[i]!='\0'i++)
{
printf("%c",s[i])
Sleep(150)
}
getch()
} 这个却可以;
4.不要试图用TC系列的编译器编译。
使用c++代码。语言是一门面向过程、抽象化的通用程序设计语言,广泛应用于底层开发。C语言能以简易的方式编译,处理低级存储器。c++是在c的基础上创建的,它比c的功能更强大,它是一门面向对象程序设计语言。特征及特点,向对象程序设计是一种新型的程序设计范型。c语言圣诞树源码加特效使用c++代码即可。