SerialPort CurrentPort = null
CurrentPort = new SerialPort()
CurrentPort.ReadBufferSize = 128
CurrentPort.PortName = comName //端口号
CurrentPort.BaudRate = bandRate//比特率
CurrentPort.Parity =parity//奇偶校验
CurrentPort.StopBits = stop//停止位
CurrentPort.DataBits = databit//数据位
CurrentPort.ReadTimeout = 1000//读超时,即在1000内未读到数据就引起超时异常
//绑定数据接收事件,因为发送是被动的,所以你无法主动去获取别人发送的代码,只能通过这个事件来处理
CurrentPort.DataReceived += Sp_DataReceived
CurrentPort.Open()
定义一个变量 byte[] receiveStr
//绑定的事件处理函数
private static void Sp_DataReceived(object sender, System.IO.Ports.SerialDataReceivedEventArgs e)
{
SerialPort sp = sender as SerialPort
if (sp == null)
return
byte[] readBuffer = new byte[sp.ReadBufferSize]
sp.Read(readBuffer, 0, readBuffer.Length)
//赋值
receiveStr=readBuffer//当然你可以通过转换将byte[]转换为字符串。
}
//你要求的按钮事件可以这么写
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
if(receiveStr!=null)
{
变量 xxx=receiveStr
}
}
//创建一个串口通讯 SerialPort CurrentPort = nullCurrentPort = new SerialPort()CurrentPortReadBufferSize = 128CurrentPortPortName = comName//端口号 CurrentPortBaudRate = bandRate//比特率 CurrentPortParity =parity/go语言做串口通信,我应该从什么地方入手,IO是什1、goroutine:在go语言中,每一个并发的执行单元叫做goroutine,如果一个程序中包含多个goroutine,对两个函数的调用则可能发生在同一时刻
2、main goroutine:当一个程序启动时,其主函数即在一个单独的goroutine中运行,我们叫他为main gorountine
3、go goroutine:新的goroutine会用go语句来创建,go+函数名,go语句会使其语句中的函数在一新创建的goroutine中运行,而go语句本身会迅速地完成
4、goroutine的退出:主函数返回时,所有的goroutine都会被直接打断,程序退出,除了从主函数退出或者终止程序之外,没有其他方法能够让一个goroutine来打断另一个的执行,但是可以通过另一种方式来实现这个目的,通过goroutine之间的通信来让一个goroutine请求其他的goroutine,并让请求的goroutine自行结束执行