易语言转go

Python06

易语言转go,第1张

你好,使用golang写动态库,再使用易语言写界面,肯定有不少人有这种想法吧;但中间有些坑,这里留下一些解决方法。

一、如何编译?

请先安装gcc编译器,选择32位

由于易语言只支持32位dll,使用64位会出错,例如找不到此函数;

必须先设置两项配置:set GOARCH=386,set CGO_ENABLED=1,用cmd;

编译命令:go build -ldflags "-s -w" -buildmode=c-shared -o dlldemo.dll dlldemo.go 。

二、形参与返回值

在go中,除了 string 特殊外,其他int、bool,等基本类型原本怎样还是怎样;

传 string 与返回值 string 都改成 *C.char 类型,其他基本类型不用改;

有三个方法比较重要,C.CString 转成c字符串,C.GoString 转成go字符串 , C.free 释放内存

只要用到 C.CString 此方法,就必须记得释放内存。

三、内存泄漏

如果使用了 C.CString 却不使用 C.free ,内存暂用只会越来越大,最后奔溃;

释放内存时,请不要重复取地址,例如 unsafe.Pointer(&xx变量) ,这样等于没释放;

也可能是vc6的原因,使用 defer 在即将出栈时释放,会造成易语言得不到返回值;

解决方法,声明全局变量,将结果赋值给全局变量,专门定义一个释放函数例如FreeAll() 用于释放!

四、如何调用

在填写dll命令时,请在填写,在库中对应命令名时,前面加个 @ ,不然会出现栈错误;

每次调用返回值是文本型dll命令时,请都使用前面准备的 FreeAll() 释放内存!

通过易语言的便捷,为自己的golang小项目加点gui吧,这里留下源码,给有需要的人。

希望能帮到你。

从c

c++转go语言,非常简单。需要了解的也就是语法问题。好在go语法也非常简练,不像python有非常多的语法糖。而且go有自带的资源回收机制,在多线程服务端开发方面,设计简单非常多。同时支持比线程更轻量级的携程,调用也非常简单。不像c语言创建线程进城语言参数复杂的系统调用。